第7話 春だ、キャラ替えだ
マリーザ万歳、マリーザ万歳とやって来たけども流石に飽きた。
ヒット確認とキャラ対策回りのやる気が起きない、溜め引き大P確認ODクアドは絶対にやるべきだけどね、人間はね、愚かだからね、全てを未来に送るんだ。
スト6稼働初期から舞実装までの時間の8割を注いでハイマスター程度ならそこが己の限界ってもんじゃろ、マリーザ引退じゃ、キャラをコロコロ替える爺さんに俺はなる。
ホンダとリリーをダイヤ1までやって飽きて次はリュウへ、ダイヤ2までひーこらしながらやっと到達した、豪鬼やケンと比べて通常技対空に甘えられるから好き。だけど大Pから入れ込める技があんまり無いからきらい。
これを書きながらトレモでちびちびリュウを動かしていた所、中Pヒットで+7Fというコロンブス的発見をした、原住民からすると当たり前の事だけどリュウ初心者にとっては当たり前ではない、短いお手手にはそれ相応の性能があったんだ。
それなりに太くて2回刻める打撃という一番欲しい起き攻めパーツが手に入った、これで良いじゃん-1Fだけども、いかにも有利ですって面して擦ればバレないだろう、そういやリュウに中P中Pされてたわ。なんで忘れてたんだよ対戦数が少ないからだよ。
端なら竜巻、中央辺りなら足刀の方針でいく、後はSA回してリーサル取る意識を植え付ければ楽になりそう、マリーザさんは意識しなくても気づけば勝手に相手が消し飛んでいるからSAリーサルの意識なんて欠片もなかった、せいぜいSA1~2どっちにする?くらい。
集中の使い所が分からない、これやる暇あるなら前詰めた方が良くない?という非リュウ的考えが染み付いている、いや起き攻めがないルートならリターン増やす準備した方が良いじゃん?という心もある。
まぁ……この部分はその時のノリでやるか……多分これ事故る要因になりそう。
いずれ何かしらの確認と向き合う日がくると思うけどその日までは浅瀬でリュウを楽しんでみる、しかし確認と向き合う事が楽しいと思うくらいの魅力がリュウにあればもっと続くかもしれない。
でも大P確認できるようになったらマリーザに戻る気がしてならない。
まぁ未来に期待じゃ。
チンパンジー育成ゲームにハマった人間の日記 ハイパー1600 @mobmad526
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