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綴路ヒロ

  • @tsuduro-hiro
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tsuduro_hiro
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  • 2月26日

    ついに終盤の11章投稿!

    こんにちは!ついに時折記は最終局面になってきました。 本日11章を予約投稿して、ほっとしております。 ノベルゲームの方もボチボチ見た目は整ってきました。 そろそろシーンを作っていきたいと時間の工面をしているところです。 小説では書ききれない部分をどう本編と絡めて本編に影響させるか。それとも本編に影響させず独立させるか。まだ決まってません。(マルチエンディングってことは決まってます) こういうのを考えているときが一番楽しい! ボチボチやっていきましょー。
  • 2月19日

    ノベルゲームは少しずつ

    皆さま、こんにちは! ノベルゲーム「時折記」は少しずつ作業進めています。 本当に初めてのゲーム開発なのでAIに聞きながらボチボチペースです。 とりあえずはUI画面から入ってます。 なかなか楽しい作業ですね!
  • 2月13日

    8章投稿!そしてノベルゲーム進捗状況

    8章の予約投稿完了しました! ノベルゲームはメインシナリオの素材集めを完了し、Unityに取り掛かる準備中です。 AIに聞きながら、scriptを走らせるためのcsvを作ったりしてます。MCPも微妙という話も聞いたので、うまくいくかはわからないですが...。 fungusを使って表は作って裏をC#でと思ってるけど。まぁ、何事もチャレンジです! ノベルゲームではこの小説では描けないマルチエンディングを採用しようと思ってます。選択肢も緊張感があるものにしたいなぁ…。 とりあえずは勉強と実践あるのみですねぇ。
  • 1月31日

    カクヨムコン11に出してみました!

    こんにちは!綴路ヒロです。 はい。タイトル通りですが、時折記(ときおりき) ――世界が君を消しても、僕は選ぶをカクヨムコン11に出してみました。 初めはホラーかな?と思いつつ、ホラーっぽい終わり方させない予定なので、エンタメ総合部門の方に応募いたしました。 執筆としては完結間近なのですが、入稿がまだ3章までしか出来ていないなか、悩んだ結果の応募です。 ここまではまだ準備段階。 少しでも誰かのところに届けば嬉しいです。
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  • 1月25日

    PV1から抜け出せませんが、メインキャラクター設定画を作ってます。

    といっても、キャラクター設定を入れてAI生成なんですが、こうやってデザインすることでよりストーリーに深みを感じるというか、愛情が湧くって思ってます。 いまどきは、すぐに展開を求めてしまうものかもしれません。 ちょっとスロースターターのサスペンス小説かとは思いますが、丁寧に作ってます。 1人1人のキャラをどう絡めていくか...どんな思いがあるのか... そこが面白いところですからね~。 ということで、ではでは✨
  • 1月23日

    初めての投稿

    はじめまして!綴路ヒロ(つづろひろ)と申します! 今回人生初めての小説に挑戦させていただいております。 タイトルは、 「時折記(ときおりき) ――世界が君を消しても、僕は選ぶ」です。 普通の日常を過ごしている高校生が、自分に流れている血による運命に立ち向かう、愛と友情の熱い物語!って言いたいのですが... 結構、メッセージ性の強い作品になりそうです。 全部でだいたい120話くらいのボリュームを予定してます。 どうぞ今後ともよろしくお願いいたします。