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【近況報告】皆様への御礼と作者の疑問

こんばんは。棚月 朔と申します。

 2026年が始まりましたね。皆さんの今年の抱負は何でしょうか? ちなみに私はシンプルに『継続』を抱負にしています。……理由は勿論お分かりですね?

 さて、そんな冗談はさておき、本題です。

 私の連載である『元『全一』のプロゲーマーはVRMMOに挑戦するようです。』ですが、ついに作中で死ぬ程デカい体積を占めていたイベント『find well heart』が終わりました。やっと……やっとです。

 この近況ノートは、そんな節目を迎えられたことに対する皆様への感謝と、私が最近考えている『疑問』の提起をしようと思って書いています。

 まずは、皆さんへ……日々の応援、コメント、いいねなど、誠にありがとうございます。仕事終わりに電車の中で皆さんのコメントなどを読ませてもらい、日々の活力を得ておりました。

 どうしても私の気力が足りず、全てのコメントに返信は出来ていませんが、一つ一つ目は通していますし、スマホを前にして笑ったり、嬉しくて泣きそうになったりもしました。

 本作を続けていられるのも、皆さんの応援あってのことです。この場を借りて、深く深く御礼を申し上げます。

 さて、そんな御礼の後で恐縮ですが……最近、作者である私が思っている『疑問』について、よろしければ皆さんのご意見を聞かせてください。
 普段はコメントを書かれない方も、気軽に一言添えていただく程度で結構ですのでご意見いただければと思います。

まずは1点。
『1話ってどのくらいの文字数がいいんだろう……?』
です。

 最近の話を見返すと、どれも一万文字だの二万文字だので信じられないほど長いです。試しにカクヨムのランキングに載っている他作品を見ると、一話が三千から四千文字ほどであり、本作はかなり異端側に位置するのでは、と肝を冷やしています。

 『正直読むのが疲れる……』や、『寧ろ足りないんだが?』などなど、皆様の思いを教えてください。

続いてもう1点。
『ぶっちゃけイベント編長く書きすぎた……丁度いいし色々整理したいけど、どこに手を入れようかな?』
です。シンプルな作品の改変のお話です。

 正直を言うと、筆のノリのせいでこのイベント編はプロットに無い戦いが乱立しており、あり得ないレベルで密度が高いです。文字の量も二十万字近くあり、一気読みには絶大な体力を要します。
 後から本作を知った読者は本作を読み進め、イベントに入り『コイツらいつまで戦ってんねん!』となること間違いなしでは……と思い、上手いこと質量を削ろうと試みています。

 それに併せて、皆さんが私の作品を読んでいて『ここ、ちょっと読むのしんどかったな……』と感じた。あるいは『ここで一回作品から離れたんだよなぁ』という部分を教えて欲しいです。
 かなり酷な話をしている自覚はありますが、後に続く読者が該当のストレスゾーンで『なんやこれ……おもんな』とならないよう、忌憚の無いご意見をお願いします。

 もしかしたら優しい読者の方には『こんな事を言ったら、作者が傷付いて更新を止めちゃうかも……』的な事を考える人も居るかもしれません。
 安心してください。上司の激詰めに比べれば読者からのフィードバックはノーダメージ(むしろ回復する)ですし、指摘の一つ二つで頭がおかしくなって作品を改変しまくるような愚行はしません。

 あくまで一つの参考材料、意見として皆さんの声を聴いてみたいと思っているのです。


 ……ということで、かなり話が逸れましたが、皆様への御礼と作者が抱える疑問の提起でした。
 色々と内情を吐露しましたが、この先のプロットは決まっていますし、物語は続いていきます。

 ミツクモはようやく誰かとの『ゲーム』を始め、ダンジョンをみんなで攻略したり、見かけたユニークモンスターにみんなで喧嘩を売ったり、変なクエストに巻き込まれたり……世界の謎に迫ったりしていきます。

 ここまで絶望的なほどハードでシリアスな展開が連続してきましたが、割と軽めな(当社比)展開で進めていこうと思っていますので、読者の皆さんには今後とも変わらぬご愛顧のほど、よろしくお願いいたします。

 追記:このノートによって、前回ノートで作者が呟いていた『次こそは明るい内容のノートでお会いしましょう』的な話を回収できました。気分は残機が1増えた感じです。

11件のコメント

  • これが社会の闇か...
    質問の回答は別に自分は全然苦じゃなかったですよ。確かに結構長いなとは思いましたけどだからといって内容が雑になったり面白みに欠けていたりグダグダしているとは全く思わなかったですね。←ここ重要
    簡潔に言うと読んでてワクワクした。
    まぁちょっと欲出すとVRMMOなんでモンスターとの戦闘シーンが見たい。のとミツクモがヒャッハーしてるところが見てみたい。
  • 本好き活字中毒者の懇願です
    好きなだけ書いて下さい
    思う存分に作者様が楽しく健やかに物語を紡いでくだされば一読者としては最高です
    我儘言うなら長い方がうれしい。更新遅くてもいいから作者様が納得できる文章を沢山……それはもう何万文字でもいいから……。

    なんて本音は置いといて、改変については特にこれと言って不満点が思い付かず、むしろ満足度が高いです。
    心理描写、戦闘描写、情景描写、展開、物語の流れ、伏線回収、キャラの個性、世界観、誤字脱字も少なく、違和感も矛盾点も私が読む限り見当たらない。
    とても丁寧な印象でした。

    強いて言うなら文章量が多いので、改行などの区切りを増やしてもいいかもしれません。
    作者様が特に印象付けたい場面の描写や、個人的には『特異変異種ヴィラ・レオニス戦』のワールドクエストである『瓦芥の勇気に喝采を』のリザルトのワールドアナウンス【拭えぬ恐れを〜】の部分では、【】毎に空行が一行入ってる方が印象的でした。
    とても個人的な好みの話ですけれども。

    敢えて削る、というよりも文章を読みやすく改行や空行で整理する、の方が作者様の労力が少なくて済むかもしれません。
    個人的には全然気にしないんですけどね。むしろ長文ドンとこいです。

    後は……そうですね。すっっっごく個人的な好みなんですが、章の区切りとかで主人公のステータスとか、用語解説とか、世界観のTIPSとかあると凄くわくわくして楽しいです。考察とかするの好きなので。極めて個人的なお願いで作者様に労力を割いて頂くことになるのでスルーして頂いても構いません。

    ……と、そんな感じです。

    ミツクモにとってハードでシリアスな展開続きでしたが、精算できた彼があの敗北を気に、少しでも仲間達とたのしく、笑ってゲームをできることを祈って。

    今後も元全一のプロゲーマーの物語を楽しみにしています。
    最後に、ミツクモだけでなく、作者様も健やかに、楽しく、物語を綴れることを祈っています。頑張ってください!
  • 全編面白く読ませていただいているので、どこが苦か、と言われると難しいです。しかし、作中でどこの方が面白いか?という質問にならヴィラ・レオニス編が一番面白いと断言できます。

    ヴィラ・レオニスの強敵感(ミツクモが戦う前に高レベルプレイヤーが負けている情報があるため)、アリスへの感情移入(アリスとの出会い〜関係性構築がしっかりとされている)、ミツクモの成長語りと強者感、ここが無駄なく描かれていたからです。

    それ以降のバトルロワイアル編では、面白いんですが、私の意見としては、【たこらいす】への感情移入が難しいと感じています。最新話の方だともちろん感情移入出来ていますが、当初は接点の少ない武器屋の店主をどうしてパーティーに…?、という感情が強く、ストーリー上での説明では納得いっていなかったために困惑していた記憶があります。また、バトルロワイアル編は都度強者が出るため、人の名前を把握するのは意外と労力いるかもしれないなー、とは読んでて思いました。

    ここまで意見を書きましたが、全編とても面白く読ませていただいております。 ミツクモの成長物語を最後まで見届けたいです!応援しています!
  • 大きな山場を越えましたね。
    作者様お疲れさまです。

    毎回とても楽しくワクワクドキドキしながら読んでますので、できれば削らないでほしいのが本音です。丁寧な描写は、たとえ行き当たりばったりだとしても説得力を持たせそのキャラの理解度が上がるからです。
    それに、やったことのないVRMMOの世界が脳内で映像化できているので、削るなんてとんでもない!
    私は今の文章が大好きです!


    PvPのイベントが派手で長かったのはしょうがないと思います。ダラダラと引き延ばしてたら飽きが来ますが、そうでは無くテンポ良く消化出来て楽しく読ませてもらいました。
    でも作者様が気になる様なら、これからダンジョンやら国落としやらワールドボス戦やら、同じかそれ以上に書けばいいんです。他も長ければ気にしません。そして私は確実に狂喜乱舞します。


    一読者としての要望としては、ゲーム取説的な用語解説が頂けると助かります。
    あとはミツクモ氏のコンディションが最高の状態での無双劇が読みたいです。


    いろいろと忙しい中、更新ありがとうございます。
    人間は身体が資本なので体調に気を付けてお過ごしください。
    陰ながら応援しています。
  • 正直一度更新が途絶えなかったら更新を今か今かと心待ちにして離れなかったと思います!
    それくらい面白いのでこのまま変えないでほしいな〜と思ったり思わなかったり...
    まあでも作者さん第一なので更新も変更もゆったりとして下さい...ずっと待ってますので
  • 私は他のVRNMO系を見たりするのですがイベントとかボス戦はどれも結構長かったりするので個人的には全然苦にならないです。けど普段そういうのを読まない人は確かに長いと感じるのかもしれません。あと個人的な要望なんですけどちょうど終わったイベントの掲示板回ができれば欲しいです!たまに過去編とかもあると尚更喜びます!
  • 私は全編楽しく読ませていただいているので、文字数が多いと感じることもありません。
    個人的にはアヴェータやインスリットなどゲーム固有の名前やスキル名などに振り仮名が欲しいです。
    物覚えが悪いのでスキル名が出ても効果を覚えていても名前を思い出せなくてそのスキルが出た話を読み返すことが多いので振り仮名を付けていただければ嬉しいです。
  • 皆さん、続々とご指摘ありがとうございます。
    完全に仕事モードで読みに掛かっていたので、存外優しいご指摘が多く涙腺に刺激が来てしまいました……。

    ご指摘の部分については、しっかりと受け止めております。色々と私の妄想だったり好きなものをとにかく速度ベースで詰め込んだ結果、皆さんに伝わりづらくなってしまった部分が多々あったな、と反省です。

    もしかしたらタイミングを見て、ヴィラ・レオニス戦後のタイミングで本編に関係しない雑談掲示板回が挟まったり、見慣れない話が挿入されている&小さな戦闘がこっそり消えているなどなどあるかもしれませんが、作者がなんか試行錯誤してるな〜、くらいに受け止めてもらえればと思います。

    改めて、皆さんの貴重なお時間を使っていただき、誠にありがとうございます。
    m(_ _)m
  • お疲れ様です!
    いつも最高のワクワクをありがとうございます!!!

    さて、まず一話ごとの文字数ですが私の感覚ではその作品ごとの色が出る部分でもあるので、作者様の書きやすい量がいいかと思います。ですが敢えて言うとすれば、それが気になってくるのはテンポ感の無い文がダラダラと続く場合や、各話ごとに数千字単位で変化してくるといった場合です。先生の場合はそんな事が無いのであまり気になりません。無論短い方が区切りをつけやすくパッと読めるので重宝はしますが、長いほど楽しい文章がたくさん読めるというワクワクをさらに感じることができるので、自分は今のままが好みです。

    次に作品改変についてです。私から言わせてもらうなら、毎話テンポ感も良く、非常に読みやすいかつ面白い文章を削るのは本当に勿体無いように思います。それから書籍化(おそらくいつかはするであろうという前提)の際にどうせ加筆修正が行われるでしょうから、今はしなくてもいいのでは?というのが正直な所です。
    また、他の方が仰っているように章の区切りで、ステータス情報や固有名詞の復習が出来ると嬉しいです。

    今更のコメントすみませんm(*_ _)m
    今後とも更新を楽しみにしております!
  • カクヨムやなろうで更新されているVRMMOジャンルは面白いラノベがなぜか超大作が多い(シャングリラフロンティア、Infinite Dendrogramなどその他多数)ので全然苦ではありませんでし
    たね。

    文章がくどくなくて表現に富んでいる、かつ内容が面白い場合に限り、文章量によって読むのがあまりストレスにならず、読んで読んでの繰り返しで気づけば時間が溶けてる...なんてことが多かったです。

    ただ、何十話、何百話が投稿されている状態で読み始める方が、数話を読み文章量の多さに気圧されて読むのをとめる気持ちは理解出来るので、今の1話分を2話に分けるのはいかがでしょうか。

    また、質問の、どこが読むのにしんどかったのかには無いと答えたいところですが、強いて絞り出すなら戦闘シーンでしょうかね。
    圧倒的な表現力と、文章量が合わさってるので物語として無駄とかくどいとかは無いんですが、単純に長いだけです。
    読む側も集中して読まないと何が起きて何をしてるのかをイメージして読むのが難しい文章というかなんというか。

    ただひとつ言いたいのが、
    個人的に、ラノベを読む層(カクヨムユーザー)って「幼女戦記」とか「OVERLOAD」、「D GENESIS」とかを読む人が大多数を占めているとは思わないんです。

    スラーっとローコストで読めて、それでも面白いのが「ラノベ」には多い。それが魅力の1つでもあります。
    いわゆる単行本じゃなくて「文庫版」(必ずしもそうだとは言いません)です。

    でもこの物語は「単行本」の方だと思うんです。
    だから必ずしも1エピソードあたりの文字数を制限して書いて、それで本来の魅力、面白さが伝わるかどうかを頭の悪い自分が失礼ながら勝手に想像して考えると否です。

    つまり何が言いたいかと言うと、この物語は面白い!ということです。

    作者さんがすることが結果として1番面白くなるんだろうと思っていますので楽しみに待っています。
  • お疲れ様です。

    文字数は多い方が自分としては嬉しいです。
    キャラクター同士の掛け合いや、心理描写が丁寧に書かれていると自分の中で想像しやすく物語に集中できてとても楽しめます。


    作中で気になった所なんですけど、

    「『魔力視』じゃ祈祷は見えないはず……別で探知系積んでるかもね。てか、ミツクモの背後を取ったら『スロー』と『無防備』付いたんだけど、シエルは何かした?」
    「いえ?特に詠唱やスキル発動も無し……考えられるとすれば、ミツクモくん自身の心識でしょうか」
    「ふーん……あたしガン刺さりってことね」


    この文章なんですけどミツクモの背後をとったら、ミツクモ自身への強化状態の無効化では無いでしょうか?
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