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坂上歩
@skgmaym
2026年10月13日
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19時間前
永遠の終わりに、君と。第10話より
夜にうっすら光るキーホルダー。 これはキーホルダー自体が光っているのではなく、外からの光を反射しています。 わかりにくいですね。
19時間前
永遠の終わりに、君と。第9話より
やっとここまで書けました。 長かったですね彼の記憶喪失期間。 キーホルダーデザインはAIに指示していなかったので、こんなだったんだと勝手に感動してました。
2日前
永遠の終わりに、君と。第8話より
挿絵はAIで出力してます。 ただ、そうするとどうしても体がいびつになることがありまして、奥で転がるラグの体がどう指示しても面白いことになるんです。 そこでとった苦肉の策が、コレ。 やっぱり自分のAI知識程度では、人間の絵師さんにはかなわんですね。 〈本編第8話〉 https://kakuyomu.jp/works/11054822664532861328/episodes/11054822664560590083
2日前
永遠の終わりに、君と。第7話より
挿絵をどのシーンにするか悩みましたが、結局ここに。緊迫感無いですが、赤面するミラをAIに表現してもらいたかったので。 ただの好みです。ええ。 〈第7話本編〉 https://kakuyomu.jp/works/11054822664532861328/episodes/11054822664552187126
4日前
永遠の終わりに、君と。第3話おまけ
このシーンが実は好きで、挿絵に使いたかったんですが、さすがにこっちじゃないだろと思ってボツにした1枚。 この表現プロンプトは6話の挿絵に生きてます。 そしてミラちゃん2話の立ち絵以降なかなか顔が出せませんね。美人です。
4日前
永遠の終わりに、君と。第6話より
ラグ女の子疑惑問題。 まぁこういうのも良くないですか。ダメですか。 <本編第6話> https://kakuyomu.jp/works/11054822664532861328/episodes/11054822664550479069
4日前
永遠の終わりに、君と。第5話より
怪力コーツ君。3話でもロープ引きちぎってます。 実は最初、怪力という設定はありませんでした。 身のこなし勝負の忍者タイプというか。 ただ、部屋の掃除とかいろいろ場面が増えてきて、小さい体なのにパワーがある、というギャップが好きだったので、執筆中に設定が増えました。 <本編第5話> https://kakuyomu.jp/works/11054822664532861328/episodes/11054822664548691871
4日前
永遠の終わりに、君と。第4話より
プロット段階でめちゃくちゃ悩んだこの話。 頑張って盛り込んで、頑張って削った結果。 長くなり過ぎました。 <本編第4話> https://kakuyomu.jp/works/11054822664532861328/episodes/11054822664540376372
4日前
永遠の終わりに、君と。第3話より
約束を交わす二人。 あれ?夜だったっけ?? 書いていて時間が分からなくなる作者。 <本編第3話> https://kakuyomu.jp/works/11054822664532861328/episodes/11054822664538666644
4日前
永遠の終わりに、君と。第2話より
廃校の3人組 ダグ、ミラ、ラグ。 書いていて、たまにダグとラグがごっちゃになります。 困る。(後先考えないから…) <本編第2話> https://kakuyomu.jp/works/11054822664532861328/episodes/11054822664535162367
4日前
永遠の終わりに、君と。第1話より
主人公コーツと、ヒロインのナリル 本当は2人同じくらいの身長にするつもりでしたが、書いていてコーツがかなり子どもっぽくなってしまったので身長も縮みました。コーツ君、残念。 <本編第1話> https://kakuyomu.jp/works/11054822664532861328/episodes/11054822664534103738