お昼にカクコン10最終結果の記事をチラ見だったので、先程ようやく内容を見ました。
受賞された皆様、おめでとうございます!
個人的な感想です。
……ううむ。これが今、カクヨムに求められている小説なのですね。
すごく特徴がはっきり出ていると感じました。
同時に、商業誌として通用する話をこれだけ書かれる人たちがいるのだなと。
流行りのジャンルや展開を知っていても、読者を楽しませる話を書けるかどうかは別問題です。
最近、物語を書くということについて、考えるようになりました。
当初は、自分が読みたいものを書くことができればよかった。
そのうち、少しでも多く、読んでもらえる人が増えたらいいなあと考えるようになった。
カクコンに参加したのも、人目につく機会が大きいからです。
まあ、今回は長編の中間選考を突破するという目標をクリアできたので満足しています。
今年のカクコンは多分参加を見送ります。
何しろ新作の構想がいつまとまるのか、全然見通しがつかなくて!
書きたい物語の舞台やキャラ設定は作れるんですけどね。
そこで我に返りました。
物語の構造を気にするあまり、心理描写や、キャラへの共感(読者の)がおざなりになってしまっていると。
人間を書く、っていうのを、密かな目標にしたいと思っています。
そして私に『れんあいもの』は書けないという事も、再認識しました。今年はゆっくり、書きたい話の構想を練ろう。
◇
話題変更。
今更ですが、ゲームで『FE無双・風花雪月』をプレイしています。老眼進んでスイッチライトで遊べるかー!って、放置していたのですが。あれ……楽しい?(笑
主人公キャラは名前変更ができます。紫の長髪女子。
元の名前がありますが、つい「ルシリカ」と入れてしまいました。
無双では、『FE風花雪月』の主人公が出てきます。(男性版:ベレト)を選択しました。(緑っぽい)黒髪黒服なんで、こちらも名前を「リンゼイ」に変えて遊んでいましたら。
戦場(敵)で出会ってしまいまして、別な意味でドキドキする私(汗
なんなんでしょうね。この緊張感は。
相手がものすごく強いので、一度倒されてしまいました(酷い)。
リベンジはしましたが、ダメージ与えたら逃走されました。次の出会いが楽しみだなあ……。
いいなあ。戦記もの。
一つぐらい書いてみたい。
最近、イマイチ妄想力が落ちているので、ゲームで刺激をもらおうと思います。