当時はゲーム制作のノウハウなんて
今のように知られてませんでしたし、
ツールや開発環境も揃っているとは言い難く、
なにもかも手探りで進めていました。
そして、ご多分に漏れず、見事に停滞しましたw
▼【人狼】美空ルートと制作の停滞とメンバーの追加
https://kakuyomu.jp/users/sakura_uduki/news/16818093078440741047
▼【人狼】会社の解散と環境の変化
https://kakuyomu.jp/users/sakura_uduki/news/16818093078464838255
仕事ではなくプライベートでやってましたから、
モチベーションの維持も簡単ではありません。
時間がかかると生活、仕事、人間関係といった
取り巻く環境も変わってしまいます。
ゲーム制作どころではなくなってしまうことも
ままあることなのです。
「ゲーム制作を始めました!」と発表したものの、
完成しないで終わってしまうところが
とても多かったのですよ。
▼奇譚 ─同人ノベルゲーム『人狼奇譚』より─
https://kakuyomu.jp/works/11054822663409192470