カクヨムの皆さんこんにちは
これから投稿しようか悩んでいる私が考えた作品ですこの世界の設定などを書いて投稿してみましたどうか皆さんの意見をいただきたいです
rpgの下の階層に行くごとにモンスターが強くなり環境も過酷になるダンジョン基本的に階層は500階層ほどが現代の世界中に現れた
そのゲームのプレイヤーはキャラの能力やアイテムを使えるようになる力も備わるただしレベルは1でレベルを上げなければキャラの使える能力やアイテムが制限されるさらに最初は元々の人間としての力しかない
ゲームのシステムは負けたら復活する以外のシステムはそのままのため魔法使いや剣士さらにその上位となる剣聖や賢者などのゲームにあった職業などに就くことができるなどのシステムはゲームののまま
たとえステータスやレベルを何らかの能力や道具で封じられるか消されてもあくまでステータスは数値化された能力が見るだけのものなので魔法やスキルは使えなくてもレベルアップによって上がった能力などはそのままになる
そして全てのダンジョンには階層ごとに制限時間がありこの時間を過ぎるとダンジョン内のモンスターは上の階層順に外に出てくる階層のモンスターを倒せば制限時間が伸び最下層のボスを倒せばそのダンジョンからは制限時間がなくなる
ちなみに最下層に近い10個前からの階層ではこの宇宙にあるどんな星や宇宙空間でも比較にならないほど過酷 ちなみに10階層ごとにボスがいてそのボスを倒さなければそれより下へいけないそのボスをたおせばそれより10階層前までのカウントダウンは一月の間だけ停止する最下層にいるボス以外はこの一月が経てば復活する
カウントダウンが切れてモンスターが外に出てきた場合出てきている階層を含めた下にいる10個目の階層めのボスを倒さなければ決してモンスターは止まらないそのボスを倒せばカウントダウンはリセットされカウントダウンも一月停止する
ボスの階層のカウントダウンがゼロになった時その階層のボス出てくるがこの場合のみボスに認められてボスを討伐した者でもボスと戦える
そして全てのボスには意志があり人間に匹敵または人間を超える知能を持つ者もいるそのボスに認められ討伐することができればゲームにはなかった倒したプレイヤーだけのそのボスの力を持った武器や防具が手に入るそしてアイテムはレベルが上がるごとにそれに比例して力を上げる
ボスは認めた相手に討伐されたのでなければ前に倒された際の記憶をもったまま同一の個体として復活する認めた相手に討伐されたのであれば能力だけが同じ別の個体が現れる
一度通過した階層には自由転移できるがボスに認められた上で討伐に成功したものはもうその階層のボスには挑めずその階層に入ろうとするとその一つ下か上の階層に飛ばされる
そのもの精神が肉体の限界を超えたときゲーム上には存在しなかったその人物だけのユニークスキルを手に入れられる
ボスは戦っている者の本質を見極めてくるため演技では決して認めない
ボス階層のは他の階層のと違い転移できない
20階層より下の階層の中には一度入るとランダムで逃げられなくなる
一定以上レベルが離れているものとは一緒にボスにで会うことはできない
蘇生魔法やアイテム以外では復活できない
ボスは基本姑息な手などはほとんど通用せず一度聞いたら奇跡
ダンジョンは一つではなくゲームの中のすべてのダンジョンが現れる
ダンジョンによって難易度は違いものによっては50以上のレベルでなければ入ってすぐ死んでしまう難易度のものもある
ユニークスキルを持っている者がカンストレベル100に到達した時レベルの上限が無くなり職業も持っていた職業からその者だけのユニーク職業に変化する
かなりの長文となってしまいましたがこの設定は矛盾しているこんな話の始まり方なら面白い、逆にここがつまらなあっなどのご意見もぜひいただきたいですどうかご意見の程よろしくお願いします