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視点が……視点が暴れてしまう!?

こんばんは、皆さん。
新作の続きを千文字ほど書けてニヤリとしていたら、ちょっと視点が主人公から離れすぎていたので書き直そうと思いますorz
慣れてないのにキャラクターを増やしすぎるのは、ダメ絶対……!
主人公ちゃんを活躍させてあげなければ。

とりあえず、敵役として思いつけたムハムハ笑う邪悪マスコット(純粋な子を騙す系)は採用するとして、戦闘の組み立てをどう直すか……。視点が主人公に近いと、奇襲の動線が見えすぎてる気ががが!
あうあ・・・書き直しながら考えるか。

神格の鑑定をもっと前面に押し出してみようかなぁ。
無法な力を持つ神の権能に対してルールを付け加えて零落させたり、設定を盛ってパワーアップさせたりするのが本筋っぽいから……。
バフ・デバフみたいな使い方で戦闘に介入させるのが良いかもしれない。
主人公最強タグが怪しくなっちゃうけど、仲間の力は主人公の力ということで……!
味方にバフを盛って、敵にデバフをかけてぶん殴る!
あれ? 神格鑑定局って、実は王道RPGだった……?

……。

うん、もしかしたら、練習にはもってこいな題材だったのかもしれない。
三話目にして躓いちゃってるけど、何とかなるに違いない!

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