https://kakuyomu.jp/works/822139841369669902/episodes/822139841370556578S30ファレディZの血統
最終型はZ31 ファレディZR直6Turboでしょう!
それは置いといて
カクヨムの作品で気になってるのが
別次元の関与に関するモノで
シュレーディンガーの猫(量子力学的重ね合わせ)
「箱を開けるまで、猫は死んでいる状態と生きている状態が重なり合っている」という有名な思考実験です。
観測者の影響: 量子力学では、誰かが「観測」するまでは物事の状態は確定しないと考えます。
多世界解釈: この理論から派生して、「猫が死んだ世界」と「猫が生きている世界」に宇宙が分岐したと考えるのが「多世界解釈」です。これにより、私たちの宇宙の裏側に無数の「別次元」が存在する可能性が示唆されます。
シミュレーション仮説(フラスコの中の事象)
「この世界は、高度な文明を持つ存在(あるいは未来の人間)が作ったコンピュータ・シミュレーションである」という考え方です。
思想の核心: 自分たちが現実だと思っているこの宇宙は、高次元の存在が実験や娯楽のために用意した「フラスコ(サーバー)」の中の出来事に過ぎないという説です。
哲学的背景: 古代ギリシャのプラトンの「洞窟の比喩」や、デカルトの「悪霊の欺き」といった哲学の流れを汲んでおり、現代ではイーロン・マスクなどの著名人がこの可能性に言及しています。
ホログラフィック原理(高次元からの投影)
「現次元は別次元の事象を観察している」という感覚に最も近い物理学の理論です。
投影された現実: 私たちが3次元だと思っているこの世界は、実は「より高次元の境界線(2次元の膜など)に蓄えられた情報が投影されたもの」に過ぎないという理論です。
例え: クレジットカードのホログラムシールが、平面なのに立体的に見えるのと似ています。つまり、自分たちの「実体」は別の場所にあり、ここは投影された映像のようなものだという考え方
まとめのキーワード
これらの思想を調べたい時は、以下の言葉で検索すると興味深い情報がもっと出てきます。
シミュレーション仮説(ニック・ボストロムが提唱)
人間原理(この宇宙が人間に都合よくできているのはなぜかという議論)
水槽の脳(自分が実は瓶の中の脳で、電気信号を見せられているだけではないかという思考実験)
「この世界が何者かによって作られたシミュレーション(あるいはフラスコの中の実験)である」という考え方は、単なるSFではなく、物理学者や哲学者が真剣に議論している。
特に有名な「シミュレーション仮説」を中心に、科学者たちが「もしかして?」と疑う根拠を詳しく深掘りします。
1. 宇宙には「解像度」の限界がある(デジタル的な性質)
コンピュータゲームの画面を拡大し続けると、最終的には「ピクセル(画素)」に突き当たります。実は、私たちの宇宙にもこれと同じような最小単位の限界が存在する。
プランク長さ: 物理学において、これ以上分割できない最小の長さ(約$1.6 \times 10^{-35}$メートル)が存在する。
光速の限界: 情報の伝達速度に「光速」という上限があることも、コンピュータの処理速度(クロック周波数)の限界に似ていると指摘されます。
物理法則の数式化: 世界が驚くほど厳密な数学的プログラム(物理法則)で動いていること自体が、コード(設計図)の存在を示唆しているという思想
2. 「観測」されるまで確定しない(量子力学的効率化)
先ほどお話しした「シュレーディンガーの猫」に関連しますが、量子力学では「観測するまで状態が決まらない(重ね合わせ)」という現象が有る。
これは最新のオープンワールド・ゲーム(例:『原神』や『GTA』など)で使われる「レンダリング(描画)の最適化」という技術に酷似している
ゲームでは、プレイヤーが見ていない場所の背景は計算(描画)を省略し、プレイヤーが視線を向けた瞬間に描画されます。
自分たちの宇宙も、「誰かが観測した時だけ現実として確定させる」ことで、計算リソースを節約しているのではないか?という理屈。
3. ニック・ボストロムの「三者択一」
哲学者ニック・ボストロムは、論理的に考えて以下の3つのうちどれか1つは真実であると提唱した。
人類はシミュレーションを作れるほど高度に発達する前に絶滅する。
高度に発達した文明は、シミュレーションを実行することに興味を持たない。
私たちは、ほぼ確実にシミュレーションの中に住んでいる。
もし高度な文明が「歴史シミュレーション」を何度も実行するとしたら、本物の宇宙は1つですが、シミュレーション宇宙は何億個も存在することになります。その場合、私たちがたまたま「唯一の本物」にいる確率は限りなく低い、という統計的な推論。
4. フラスコの中の事象(水槽の脳)
質問にあった「フラスコの中」というイメージに最も近いのが、哲学の「水槽の脳(Brain in a vat)」であり
自分たちの脳が実際には水槽(フラスコ)の中にあり、スーパーコンピュータから電気信号を送られているだけだとしたら、私たちは「外の世界」と「シミュレーション」を区別する手段を持ちえない。
現代では、ニューラリンクのような脳インターフェース技術の進化により、この思考実験がより現実味を帯びて語られるようになっている。
追記:バグ(エラー)は起きないのか?
もしこの世界がプログラムなら、どこかに「バグ」があるはずだと考える人もいます。
マンデラ効果: 「大勢の人が、実際とは違う記憶(過去の事実)を共有している現象」を、シミュレーションの書き換えミスやパラレルワールドの混線だと解釈する都市伝説的な説もあります。
二重スリット実験の違和感: 光が「粒」でもあり「波」でもあるという矛盾した性質を持つこと自体が、システム上の仕様(あるいは限界)ではないかと言われることもあります。
この中で、特に「これは確かに不自然だ」と感じる部分はありましたか?あるいは、多世界解釈(別次元)の方をもっと掘り下げてみるのも面白い
を思い起こされる作品なんですね。
アインシュタインの相対性理論〜ギリシャ神話
ブラックホールなども網羅しだ
昔読んだ神々の指紋上・下巻を読んでた頃を思い出しました。