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シュレーディンガー

  • @momocafe
  • 2022年10月2日に登録
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  • 19時間前

    裏話2

    書きたくなってしまったので、2です。 作品を作った時は、元のゲームの実況を観て、 資料になりそうな設定やセリフを集めました。 そして、洗い物やお風呂、散歩、といった頭をあまり 回転させない作業の時、アイデアが浮かぶのを待ちました。 この手法は、ビジネスでも使われるものだと、最近知りました。 作品が完成した後知ったので、もっと早く教えてくれよ、と思いましたが。 アイデアは文字通り、降って来ます。 それが欲しいものだったり、えっ、その話何処に入れるの!?という新しい ものまで、選ぶ事は出来ません。 何度も自分の作品を読み直しながら作っていたのですが、自分の頭の中から 生まれた物だとわかるのに、実感が沸かないという面白い事になりました。 そういう作り方もあって、長編も短編も順番通りには書いていません。 特に長編は、2ー2、3ー4、というように、後から思い付いたものを、 間に差し込んだりしたので、最後まとめるまで、全部で何話あるかわかりませんでした。 なので、書き手の方の、「今日、続きを上げます」とか、「この先はこんな風に考えて います」という書き込みを見ると、羨ましくもありました。😸 以上、急に語りたくなってしまいました。では。(^-^)v
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  • 2日前

    裏話

    例の「都市伝説解体センター」の二次創作ですが、 実はリアルに「都市伝説解体・センター試験」という物が ありまして、その実況をYouTuberで見たのが始まりでした。 あのラストから、どうやったらこの試験が開催出来るだろうか、 と想像したら、気づいたら書いていました。 あのゲームのラストを知っている方なら、公のイベントをやるのは 難しいのでは?となるのでは。 しかも、作品は2つのルートで作ったのですが、それもいつの間にか 同時に作っていて、何故2つ作るつもりになったのか、記憶にないと いう有り様です。 以上、蛇足ではありますが、開発秘話?のような物でした。
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  • 4日前

    後日談夏祭り投稿しました!

    以前、紹介しました、二次創作の「夏祭り」編やっと完成しました。 pixivでの公開になりますが、是非。 ゲーム「都市伝説解体センター」のエンディング後の 話になっています。 あそこからどうやって絶対的ハッピーエンドに持って行くのか、 数ヶ月かけて悩みに悩み抜いて書き上げました。 作品自体が好きなので、世界観を壊さずに仕上げたつもりです。 都市伝説解体センター再びGRなし(HAPPYEND確定)(長編) が、ゲームに存在しないグッドエンドルート。 都市伝説解体センター再びGRあり(HAPPYEND確定)(長編) が、ゲームの最後から続くトゥルーエンド。 という解釈で書きました。 ちまたで言われる「鬱ゲー」では終わらせない、彼らへの愛情を込めて います。 今回の作品は、その後、夏を迎えた彼らが、どんな風に過ごしているかを 書いた後日談になっています。 それぞれの世界線によって、内容はかなり変わっています。 読み比べると面白いかと。
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  • 8月11日

    最近の活動について

    都市伝説解体センター再びGRなし(HAPPYEND確定)(長編) 都市伝説解体センター再びGRあり(HAPPYEND確定)(長編) という二次創作をpixivに上げています。 ただいま、後日談「夏祭り」執筆中。 興味のある方は是非ご一読を。
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