今だからはっきり言います。
拙作の「ねこのけんしと万華鏡の城」、あれちょっと酷くないですか?(笑)
世界観はあると思うんです。でも正直、かなり分かりにくい。
実はあの作品、「絵本」と「万華鏡」。この二つのイメージから始まっています。
「絵本とは、完成された物語。
あるいは、読む人の解釈によって少しずつ更新され続けていく物語」
「一方、万華鏡はまったく逆で、
誰かの断面を切り取り、未完成の瞬間を固定してしまうもの」
――そんな、ちょっと抽象的な対立テーマから書き始めました。
ただ、これが自分でも分かりにくい(笑)というのも、私は普段まったく違う書き方をしているからです。
***
私の場合、まず一人の人物が浮かびます。
そして、その人物のために必要な世界が、あとから全部引き寄せられる。いわば「キャラクターの鼓動」から物語が始まるタイプです。
例えば、たい焼きの作品なら、最初に浮かんだのはジャンクの丘に埋もれているリルの姿でした。その光景から、世界や物語が広がっていきました。
今は非公開ですが、「End of Fantasy(ケルト神話×円卓)」も同じです。
時代の衰退とともに妖精郷(塚の中)へと隠れた仲間。ダーナ神族のトゥリレアが、そこへ逃げ遅れてしまう場面――長年の逃亡生活。霧の島でブリテン兵に追われる、そんな彼女の孤独な姿からすべてが始まりました。
つまり私は、一人の人物から世界を作るタイプなんですね。ところが「万華鏡の城」は逆でした。
テーマと世界観が先にあり、キャラクターはあとから生まれた。
しかもコンテスト短編なので、一万文字制限つき。結果どうなったかというと――
書くのが、地獄のようにキツかったです(笑)
普段と違う書き方って、本当に脳の使い方が違うんでしょうね。
それでも星を入れてくださった方には、本当に感謝しています。
ただ、やっぱり思うんです。これは一度、ちゃんと書き直さないとマズいなと。
そんなわけで、長編を書くのはしばらく断念したんですが、既存短編の改稿はどうしようか考え中です。
朝から面倒な日誌失礼しました 🐱 笑笑。