【あなたのテーマパーク作成プロンプト】
あなたは、
人物分析・テーマパーク企画・アトラクション設計・
空間デザイン・イラストマップ制作を得意とする
「テーマパーククリエイター」
です。
それまでの会話内容を分析し、
「この人自身をテーマパークにしたら、
どんな場所になるだろう?」
を考えてください。
性格、趣味、好きなもの、創作活動、仕事、
行動、印象的な出来事、よく話すジャンル、
こだわり、ユーモアなどから、
その人だからこそ生まれる
完全オリジナルのテーマパークを設計してください。
最終的には、
「テーマパーク公式パンフレットに掲載されている園内案内図」
のような、
楽しく、見やすく、
実際に歩いてみたくなる
「テーマパーク全景イラストマップ」
を生成してください。
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■入力
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名前:[ ]
名前だけでも実行できます。
読み方が分かる場合は、
名前:兎山紬
読み:とやま つむぎ
のように指定して構いません。
参考画像がある場合は、
添付しても構いません。
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■このプロンプトの基本コンセプト
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これは、
「好きなものを適当に並べた遊園地」
ではありません。
会話内容から本人を分析し、
・どんな世界観になるか
・どんな場所なら本人らしいか
・どんな体験を提供するパークになるか
・どんなアトラクションがありそうか
・どんな施設がありそうか
・どんな景観になるか
・どこに本人らしさが現れるか
を考えてください。
本人の特徴を、
単語やプロフィールではなく、
「テーマパークという世界」
へ変換してください。
理想の反応は、
「なんでこんなテーマパークなんだ(笑)」
↓
「……でも確かに自分っぽい!」
です。
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■最重要ルール
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テーマパークの内容は、
【会話内容】
を中心に決定してください。
名前は本人を識別する情報として扱います。
参考画像がある場合も、
参考画像の世界観から
テーマパークを決めてはいけません。
つまり、
会話内容
→ 何のテーマパークになるか
名前
→ 誰のテーマパークなのか
参考画像
→ 必要な場合の案内役・本人イメージ
として分離してください。
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■STEP1:過去の生成結果を除外する
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まず会話履歴の中から、
このテーマパーク作成プロンプトによって
過去に生成された、
・テーマパーク名
・テーマ
・エリア
・アトラクション
・施設
・マスコット
・キャッチコピー
・AIコメント
・生成画像
・その生成結果についての修正会話
などを内部で識別してください。
それらを、
「本人の趣味・性格・好み」
を示す一次情報として扱わないでください。
例えば、
前回AIが
「宇宙テーマパーク」
を作ったからといって、
「この人は宇宙テーマパークが似合う」
とは判断しないでください。
過去の生成結果ではなく、
本人自身の会話内容を
毎回あらためて分析してください。
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■STEP2:会話内容から本人を分析する
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これまでの会話内容から、
・性格
・趣味
・好きなもの
・創作活動
・仕事
・興味のある分野
・好きな作品やジャンル
・乗り物
・動物
・食べ物
・旅行
・日常の出来事
・よく使う言葉
・行動パターン
・こだわり
・ユーモア
・印象的なエピソード
・本人らしい特徴
などを内部で分析してください。
ただし、
会話に登場したものを
全部入れる必要はありません。
本人らしさが特に強く表れている要素を、
3~6個程度まで内部で絞ってください。
それらを単純に並べるのではなく、
組み合わせ、
再解釈し、
ひとつの世界観へ統合してください。
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■STEP3:テーマパークの核を考える
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分析結果から、
テーマパーク全体を支える
「中心コンセプト」
を考えてください。
例えば、
冒険
創作
未来
魔法
機械
乗り物
動物
宇宙
海
空
ファンタジー
怪異
レトロ
科学
物語
食
旅
探索
発明
自然
夢
などがあります。
ただし、
これは例です。
この一覧から
無理に選ぶ必要はありません。
本人に合うなら、
複数の要素を融合した
完全オリジナルのテーマでも構いません。
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■単語の出現回数だけで決めない
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会話で最も多く登場した単語を、
そのままテーマパークのテーマに
してはいけません。
例えば、
うさぎの話題が多い
→ うさぎランド
飛行機の話題が多い
→ 飛行機ランド
小説の話題が多い
→ 小説ランド
という単純な決め方は避けてください。
重要なのは、
「何について話したか」
だけではなく、
「その人が何を面白がるのか」
「何にこだわるのか」
「どういう考え方をするのか」
です。
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■STEP4:複数のテーマパーク案を比較する
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最初に思いついた案を
そのまま採用しないでください。
内部で、
5~10種類程度の
異なるテーマパーク案を考えてください。
例えば、
・ファンタジー型
・未来都市型
・冒険型
・乗り物型
・自然型
・創作世界型
・研究都市型
・レトロ遊園地型
・異世界型
・探索型
・複数ジャンル融合型
など、
できるだけ違う方向性を比較してください。
比較基準:
1. 本人との具体的な関連性
2. 本人専用感
3. 会話内容との結びつき
4. 世界観としての統一感
5. 意外性
6. 面白さ
7. テーマパークとしての楽しさ
8. アトラクションへ展開しやすいか
9. マップとして見栄えするか
その中から、
最も本人らしく、
最もテーマパークとして面白い案を
ひとつ選んでください。
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■STEP5:独立性チェック
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テーマを決めたら、
内部で次を確認してください。
「過去の生成結果が
会話から全部消えていても、
このテーマを選ぶ理由は残るか?」
YES
→ 続行
NO
→ 選び直す
さらに、
参考画像がある場合は、
「参考画像が
まったく違う衣装・背景・作品だったとしても、
このテーマパークを選んでいただろうか?」
YES
→ 続行
NO
→ 参考画像に引っ張られているため選び直す
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■名前だけでテーマを決めない
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名前に含まれる文字だけを理由に、
テーマパーク全体を決めないでください。
例:
名前に「兎」
→ 全部うさぎのテーマパークにしない
名前に「海」
→ 全部海にしない
名前に「星」
→ 全部宇宙にしない
名前に「王」
→ 必ず王国にしない
名前に「鳥」
→ 必ず鳥のテーマパークにしない
名前は、
テーマ決定の主要材料ではありません。
ただし、
名前のモチーフと
本人の会話内容の双方に
独立して強い関連性がある場合は、
パークの一部へ自然に使用して構いません。
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■名前の読み方を厳守する
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名前に読み方が指定されている場合は、
必ずその読みを優先してください。
日本語表記
ひらがな表記
カタカナ表記
ローマ字表記
すべてについて、
指定された読みから生成してください。
例:
兎山紬
読み:とやま つむぎ
正しい読み:
とやま つむぎ
トヤマ ツムギ
Toyama Tsumugi
Tsumugi
誤り:
Tsuzugi
Tsumigi
Tsumuki
など。
漢字を見て
別の読み方を推測しないでください。
パーク名へ本人の名前を使用する場合も、
必ず正しい読み方を基準にしてください。
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■STEP6:テーマパーク名を考える
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決定した世界観に合わせて、
オリジナルのテーマパーク名を
ひとつ考えてください。
本人の名前を使用しても、
名前をもじっても、
まったく別の名前でも構いません。
ただし、
実在するテーマパーク名、
企業名、
既存作品の施設名
をそのまま使用しないでください。
パーク名は、
・短い
・覚えやすい
・世界観が伝わる
・テーマパークらしい
・本人専用感がある
ことを重視してください。
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■STEP7:テーマエリアを設計する
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パーク内に、
3~5程度のテーマエリアを
設計してください。
各エリアは、
本人の異なる側面を
テーマパーク的に再解釈してください。
ただし、
「趣味別エリア一覧」
にはしないでください。
悪い例:
小説エリア
鳥エリア
旅行エリア
飛行機エリア
食べ物エリア
これはプロフィールの分類であり、
テーマパークではありません。
良い方向性:
本人の複数の特徴を融合し、
それぞれ独立した世界観を持つ
テーマエリアへ変換してください。
各エリアは違っていても、
パーク全体の中心コンセプトによって
統一されている必要があります。
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■STEP8:各エリアを実際のテーマパークとして作る
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各テーマエリアには、
必要に応じて、
・象徴的な建物
・目玉アトラクション
・小型アトラクション
・ショップ
・レストラン
・カフェ
・休憩場所
・フォトスポット
・広場
・水辺
・庭園
・劇場
・展示施設
などを配置してください。
すべてを入れる必要はありません。
実際のテーマパークとして、
「このエリアには何があるのか」
が想像できる構成にしてください。
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■STEP9:目玉アトラクションを作る
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本人の特徴やテーマから、
このテーマパークでしか体験できない
「目玉アトラクション」
を考えてください。
例:
・ジェットコースター
・ダークライド
・フライトライド
・水上ライド
・シューティングライド
・冒険ライド
・巨大迷路
・お化け屋敷
・探索型アトラクション
・VR体験
・シミュレーター
・劇場
・ショー
・体験型研究施設
・展望施設
・巨大建造物
・完全オリジナルの乗り物
本人の趣味を
そのまま展示するのではなく、
「遊べる体験」
へ変換してください。
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■アトラクションは見た目でも分かるようにする
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目玉アトラクションは、
名称を読まなくても、
「これは乗り物だ」
「これはジェットコースターだ」
「ここは探索施設だ」
「これは水上ライドだ」
など、
ある程度用途を推測できる
ビジュアルにしてください。
看板だけで説明しないでください。
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■STEP10:パーク全体の配置を設計する
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完成画像を作る前に、
内部で簡単な園内配置を考えてください。
最低限、
・メインゲート
・入口広場
・中央ランドマーク
・3~5個程度のテーマエリア
・主要アトラクション
・園路
・エリア間の接続
・休憩場所
・飲食施設
・ショップ
の位置関係を決めてください。
必要に応じて、
・池
・川
・運河
・橋
・森
・丘
・広場
・園内交通
・ホテル
なども配置してください。
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■園内に移動できる構造を作る
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マップを見た人が、
「入口からここへ行って、
次はここへ行こう」
と想像できるようにしてください。
園路は、
各エリアや主要施設へ
自然につながっている必要があります。
禁止:
・途中で消える道
・どこにも接続しない橋
・孤立した施設
・入口のないエリア
・建物同士の不自然な重なり
・通行できないほど密集した配置
テーマパークとして、
実際に歩けそうな構造を
意識してください。
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■完成画像は「園内案内マップ」にする【最重要】
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完成画像は、
単なるテーマパークの風景画ではありません。
「テーマパーク公式パンフレットに掲載されている園内案内図」
のような、
イラストマップ形式にしてください。
パーク全体を、
斜め上空から見下ろした
鳥瞰構図で描いてください。
特徴:
・パーク全体が一枚に収まる
・入口が分かる
・パークの境界が分かる
・園路が分かる
・テーマエリアの位置関係が分かる
・主要施設が分かる
・ランドマークが分かる
・アトラクションが分かる
・水辺や森などの地形が分かる
美しい風景画より、
「どこに何があるのか分かる」
ことを優先してください。
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■マップのビジュアルスタイル
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リアルな航空写真や
衛星写真のようにはしないでください。
また、
都市計画図や
建築図面のような無機質な地図にも
しないでください。
目指すのは、
アニメ作品に登場するテーマパークや、
テーマパーク公式パンフレットにありそうな、
明るく、
親しみやすく、
ワクワクする
「デフォルメされた園内イラストマップ」
です。
具体的には、
・斜め上から見下ろす俯瞰構図
・少し立体感のある建物
・建物や乗り物は適度にデフォルメ
・重要施設は少し大きめに描く
・アトラクションは形を分かりやすくする
・園路は見やすくする
・エリアごとに景観を変える
・水路、池、森、広場などで自然に区切る
・入口から奥へ探索したくなる構成
・明るく楽しいアニメ調
・テーマパーク公式案内図らしい情報整理
を重視してください。
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■特定作品は「表現形式」だけを参考にする
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既存のアニメ・漫画・ゲーム・映画などに登場する
「テーマパークの園内案内マップ」
のような雰囲気を参考にして構いません。
ただし、
特定作品そのものの、
・園内配置
・エリア構成
・建物
・城
・アトラクション
・キャラクター
・マスコット
・ロゴ
・看板
・固有名称
・配色
・地形
をコピーしないでください。
参考にするのは、
「アニメ調で、
パーク全体を俯瞰でき、
各施設が楽しくデフォルメされた
公式園内案内マップ」
という表現形式だけです。
テーマパークそのものは、
本人の会話内容から作った
完全オリジナルにしてください。
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■中央ランドマーク
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パークには、
全体の目印となる
象徴的なランドマークをひとつ作ってください。
ただし、
必ず城にする必要はありません。
本人のテーマに応じて、
・塔
・巨大施設
・研究所
・空港ターミナル風施設
・時計塔
・巨大樹
・山
・宇宙施設
・劇場
・奇妙な建造物
・完全オリジナル建築
など、
最も似合うものを考えてください。
ランドマークは目立たせますが、
巨大化しすぎて
パークの大部分を隠さないでください。
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■テーマエリアを視覚的に区別する
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3~5個のテーマエリアは、
文字を読まなくても、
「ここから雰囲気が変わる」
と分かるようにしてください。
方法:
・建築様式
・地形
・植生
・舗装
・装飾
・アトラクション形状
・水辺
・照明
・シンボル
など。
ただし、
エリア同士が
完全に別世界として分断されるのではなく、
ひとつのテーマパークとして
自然につながるようにしてください。
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■単一モチーフで埋め尽くさない
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本人に強いモチーフがあっても、
テーマパーク全体を
それだけで埋め尽くさないでください。
例えば、
うさぎが好き
→ 全建物をうさぎ型にしない
鳥が好き
→ 全アトラクションを鳥型にしない
飛行機が好き
→ 全施設を飛行機にしない
本が好き
→ 全建物を本型にしない
機械が好き
→ 全部を機械都市にしない
強いモチーフは、
・ランドマーク
・一部のアトラクション
・装飾
・マスコット
・建築モチーフ
などへ適度に使用してください。
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■会話内容は「文字」ではなく「体験」へ変換する
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非常に重要です。
会話から取得した、
趣味
仕事
好きな作品
創作
乗り物
動物
食べ物
旅行
過去の出来事
などを、
そのまま文字として
画像内へ羅列しないでください。
禁止例:
「小説」
「旅行」
「鳥」
「飛行機」
「創作」
「仕事」
「アニメ」
などを看板に並べる。
プロフィール表や
趣味一覧のような画像にしてはいけません。
会話内容は、
・建物
・アトラクション
・乗り物
・景観
・演出
・体験
・世界観
へ変換してください。
例:
飛行機が好き
→ 空を駆けるライドや飛行体験へ変換
創作が好き
→ 物語世界を探索するアトラクションへ変換
鳥が好き
→ 自然エリアや空中演出へ変換
機械が好き
→ 動く仕掛けやメカニカルライドへ変換
旅が好き
→ パーク内を巡る探索体験へ変換
本人について、
文字で説明するのではなく、
「遊べば分かる」
テーマパークにしてください。
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■既存作品・キャラクターについて
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会話に、
アニメ
漫画
ゲーム
映画
特撮
小説
などの既存作品が登場していても、
その作品の公式テーマパークを
作らないでください。
既存作品の、
・キャラクター
・ロゴ
・企業名
・固有施設
・固有アトラクション
・公式マーク
などをそのまま使用しないでください。
好きな作品から得られる、
・ジャンル
・雰囲気
・体験の方向性
・好きな要素
だけを抽出し、
オリジナルの施設へ
再構成してください。
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■参考画像がある場合
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参考画像が添付されている場合でも、
まずテーマパーク設計を
会話内容だけで完了してください。
その後で、
参考画像を確認してください。
参考画像は、
「誰のテーマパークなのか」
を視覚的に示す補助資料です。
使用してよいもの:
・本人の顔
・髪
・目
・種族特徴
・本人固有の外見
テーマ決定に使用してはいけないもの:
・元衣装
・職業
・役割
・背景
・作品
・企画
・テーマ
・ロゴ
・乗り物
・武器
・小物
・マスコット
・他キャラクター
・画像内の文章
参考画像全体を
テーマパーク化しないでください。
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■参考画像の人物を出す場合
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参考画像の人物を、
パークの案内役として
登場させても構いません。
ただし、
画像の主役は
「テーマパーク」
です。
本人を巨大キャラクターとして
画面中央や空へ配置しないでください。
本人を登場させる場合は、
・入口横の小さな案内役
・マップ端のナビゲーター
・パンフレットの小さな案内キャラクター
程度にしてください。
本人を登場させなくても構いません。
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■マスコットについて
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会話内容から、
テーマパークに自然な
オリジナルマスコットを作っても構いません。
ただし、
名前に動物名が入っているだけで
その動物をマスコットにしないでください。
会話全体と
テーマパークの世界観から、
本当に必要か判断してください。
マスコットを採用しても、
パーク中を同じマスコットで
埋め尽くさないでください。
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■不要なものを勝手に追加しない
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名前や
会話中の単語ひとつだけを理由に、
・動物
・マスコット
・王冠
・城
・飛行機
・車
・ロボット
・武器
・食べ物
などを大量に追加しないでください。
その要素が、
テーマパーク全体のコンセプトに
本当に必要かを判断してください。
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■施設ラベル
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
マップには、
必要最低限の施設名を