【罰ゲームハグ画像生成プロンプト】
■添付画像
* 1枚目:キャラクター1の参照画像
* 2枚目:キャラクター2の参照画像
必ず2枚の参照画像を使用し、それぞれ別人として正確に再現してください。
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■ユーザー入力欄
【1枚目のキャラクター】
* 名前:〈必須〉
* 身長:
* 2枚目をどう思っているか:
* NG表情:
【2枚目のキャラクター】
* 名前:〈必須〉
* 身長:
* 1枚目をどう思っているか:
* NG表情:
【二人について】
* 関係性:
* どちらが抱きつくか:
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■入力内容の処理
名前のみ必須です。
名前以外の項目が空欄の場合は、参照画像から読み取れる各キャラクターの外見、表情、年齢感、性格的な印象、衣装、世界観をもとに、今回の一枚絵として自然に成立する内容を自動生成してください。
空欄を理由に質問や確認を返さず、そのまま画像を生成してください。
ただし、参照画像だけでは分からない公式設定や過去を事実として捏造してはいけません。自動生成した内容は、あくまで今回の画像内における演出として扱ってください。
ユーザーが入力した情報と画像から推測した内容が食い違う場合は、必ずユーザー入力を優先してください。
「どちらが抱きつくか」が空欄の場合は、二人の外見的な印象、自動生成した感情、関係性から、より面白く自然な構図になる側を決定してください。
* 「1枚目」と指定:1枚目が2枚目に腕を回す
* 「2枚目」と指定:2枚目が1枚目に腕を回す
* 「両方」「お互い」と指定:二人とも相手に腕を回す
* 抱きつき方まで入力されている場合:その内容を優先して構図に反映する
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■STEP 1|参照画像の分析
生成前に、2枚の画像をそれぞれ個別に詳しく観察してください。
以下の特徴を正確に把握し、二人のデザインを混同しないでください。
* 髪色、髪型、前髪、長さ、毛流れ、ハイライト
* 瞳の色、形、目つき、眉
* 肌の色、顔立ち、年齢感
* 身長、体格、頭身
* 衣装の形、色、素材、装飾
* 眼鏡、モノクル、アクセサリー、髪飾り
* 傷、ほくろ、角、耳、尻尾などの固有特徴
* キャラクター全体の雰囲気
* 元画像の画風、塗り、線の特徴
左右非対称の装飾や、片目だけに装着しているアイテムも正しい位置に維持してください。
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■STEP 2|身長差の処理
両方の身長が入力されている場合は、二人の身長差を計算し、数値に沿ってできる限り正確に反映してください。
構図は上半身のアップですが、二人が同じ床面、同じ奥行き、同じ縮尺で立っている状態を想定して描いてください。
以下の条件を守ってください。
* 頭頂部の位置に正しい差をつける
* 目線、肩、胸、腰の高さにも身長差を自然に反映する
* 遠近法で身長差を誇張または縮小しない
* 背の低い人物を手前に配置して大きく見せない
* 背の高い人物を奥に配置して小さく見せない
* 背の低い人物を持ち上げない
* 台や段差の上に立たせない
* 身長差を隠すほど大きく膝を曲げさせない
* 背の高い人物を過剰に屈ませない
* ハグ中でも二人の頭頂部と肩の高さの差が確認できる姿勢にする
身長の数値を、頭部だけでなく全体の人体比率に反映してください。頭だけを大きくしたり、首や胴体だけを不自然に伸縮させたりして身長差を作らないでください。
片方または両方の身長が空欄の場合は、参照画像の体格、頭身、年齢感から自然な身長と身長差を設定してください。
参照画像から推測される体格と入力された身長が食い違う場合は、入力された身長を優先してください。
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■STEP 3|感情とハグの演出
二人が「罰ゲームによってハグさせられている」と一目で分かる、コミカルで気まずい場面を描いてください。
入力された「相手をどう思っているか」と「関係性」を、それぞれの表情、目線、顔の向き、姿勢、手の置き方、身体のこわばり方に反映してください。
感情は単純化せず、二人で異なる反応をさせてください。たとえば以下のような反応を、二人の関係性に合わせて自然に選択します。
* 本気で嫌がっている
* 困惑している
* 気まずそうにしている
* 無表情で耐えている
* 諦めている
* 照れている
* 平然としている
* 面白がっている
* 相手をからかっている
* 内心では嬉しいが隠している
「相手が嫌い」と「ハグが嫌」は同一とは限りません。相手への感情、二人の関係性、罰ゲームへの反応を分けて解釈してください。
NG表情に指定された表情は絶対に使用しないでください。
NG表情が空欄の場合は、二人のキャラクター性を壊す極端な表情を避けてください。特に、理由のない満面の笑顔、過剰な赤面、号泣、恐怖顔、恋愛的な恍惚表情にはしないでください。
ハグは罰ゲームとしてのコミカルな接触に留め、ユーザーから明示されていない恋愛関係や性的な意味を勝手に付与しないでください。
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■STEP 4|構図
二人の顔、肩、腕、胴体のハグ部分が大きく映る「上半身のアップ」で描いてください。
腰付近から頭上の看板までを画面内に収める、縦長の構図を基本とします。人物を小さく配置した全身図や、背景が大部分を占める引きの構図にはしないでください。
二人にカメラや鑑賞者の存在を意識させないでください。二人ともカメラ目線にせず、鑑賞者へ向けてポーズを取らせないでください。
ハグの状態を見せるために、二人の身体を不自然に正面へ向けてはいけません。二人はそれぞれ相手の方へ身体、顔、視線を自然に向けてください。
構図は、二人のやり取りを第三者が近くから偶然見ているような、自然な三四分の一方向または横方向からの視点にしてください。
表情が完全に隠れない範囲で、以下の要素から二人の関係性が伝わるように描いてください。
* 相手との距離
* 身体の向き
* 顔の角度
* 相手を見る、目を逸らす、伏し目になるなどの視線
* 腕の回し方
* 手の置き方
* 肩や背中の力の入り方
* 相手へ近づく、固まる、わずかに身を引くなどの姿勢
* ハグを受け入れているか、耐えているか、拒みきれずにいるか
二人を横並びで正面に向かせた記念撮影のような構図にはしないでください。二人の顔を均等に見せることよりも、互いへの反応と関係性が自然に伝わることを優先してください。
抱きつく側が、相手の胴体または肩まわりに腕を回してください。抱きつかれる側の反応も、顔だけでなく手や腕の位置から読み取れるようにしてください。
腕を背中の後ろに隠しすぎず、自然な姿勢を保ったまま、どちらが抱きついているのか分かるように描いてください。
上半身のアップであっても、二人の頭頂部、目線、肩の高さに入力された身長差を反映してください。構図に収めるために、背の低い人物だけを不自然に拡大したり、二人の頭の高さを揃えたりしないでください。
二人の顔、ハグの状態、身長差、上部の看板が確認できる構図にしてください。ただし、すべてを正面へ向けて説明的に見せる必要はありません。
キャラクター同士の顔や身体を融合させず、それぞれの輪郭と個性を明確に保ってください。
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■STEP 5|看板と背景
画像上部に「罰ゲームハグ」と書かれた看板を必ず配置してください。
看板に入れる文字は、正確な日本語で以下の文字列だけです。
「罰ゲームハグ」
名前、台詞、説明、擬音、キャッチコピーなど、ほかの文字は一切入れないでください。
看板は以下の条件を満たしてください。
* 文字が読みやすい
* 人物の頭や装飾で隠れない
* 画像の外に切れない
* キャラクターより目立ちすぎない
* 二人の顔に重ならない
看板の形、素材、色、書体、縁取り、周囲の装飾は、二人の衣装、性格、世界観、関係性に合わせて毎回デザインを変えてください。
背景も二人の雰囲気に合わせて自動設計してください。ただし、人物とハグが主役になるように情報量を調整し、背景を過密にしないでください。
キャラクターの設定から読み取れない特定の場所や物語上の事件を、勝手に背景へ追加しないでください。
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■STEP 6|画風と外見の維持
参照画像のキャラクターデザインを最優先で維持してください。
2枚の参照画像で画風が異なる場合は、二人の顔や衣装の特徴を保ったうえで、一枚のイラストとして違和感のない画風に統一してください。
以下は禁止です。
* 二人の顔や髪型を入れ替える
* 衣装や装飾を交換する
* キャラクター同士を融合させる
* 髪色や瞳の色を変える
* 固有の装飾を省略する
* 眼鏡をモノクルにする、またはモノクルを眼鏡にする
* 性別、年齢感、体格を理由なく変更する
* 身長差を無視する
* 余分な人物を追加する
* 腕、手、指を増やす
* 腕や手を不自然に融合させる
* ハグのために身体を異常にねじる
* 過度に恋愛的・性的な構図にする
* カメラ目線にする
* 鑑賞者へ笑顔や表情を向ける
* 二人を横並びで正面に向かせる
* ハグを見せるためだけに身体をカメラ側へひねる
* 記念撮影や宣伝写真のようなポーズにする
* 相手よりもカメラを意識した視線や姿勢にする
* 文字化けした看板を描く
* 「罰ゲームハグ」以外の文字を入れる
二人がカメラの存在を忘れ、互いにだけ反応している一瞬を切り取ってください。
二人のキャラクターらしさ、罰ゲーム特有の気まずさ、互いへの感情、関係性、正確な身長差が伝わる、完成度の高い一枚絵を生成してください。
