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ゲームを作るよ、その七

どもどもです。星埜銀杏です。
ゲーム制作の方は順調に進んでいます。ただ、その反動で小説が書けていません。まあ、ゲーム作りの方が楽しくなってしまい、そっちばかりやっているので汗
完成度は50パーセントといったところでしょうか。
そそ。ところでゲーム制作で皆さんに聞きたい事があるのですが、演出って、あっさり目の方がいいのか、それとも盛り盛りで作り込んだ方がいいのか、どうしようかと悩んでいます。一応、ラストまでの立ち絵は全て完成して、あとは章ごとに演出を加えてという感じなのですが、あっさり? 盛り盛り? どっちにしようかなって。
もし良かったら答えて頂けるとゲーム作りの参考になり、ありがたいですッ!
よろしく!

***** 2025年11月18日。

4件のコメント

  • ゲーム制作お疲れ様です。舞川です。

    いつもコメントありがとうございます! 励みになっております。

    僕もゲームが好きですので、コメントを残させていただきます。

    個人的には、演出が盛り盛りの方が好みです。

    お身体に気をつけてください。応援しております!

  • おお。舞川さん。ご解答、ありがとうございます。
    そうですね。盛り盛りか。
    凄く小さなサイズ〔ノベルゲームで分岐なしの10分くらいのサイズ〕なんですが、それでも盛り盛りの方が良いですかね。私のテンション的には、盛り盛りでいっとく? みたいなノリノリなんですが、くどくならないかなって、ちょっと心配みたいな感じです。
  • どうも、お疲れさまですー。

    ふーむ、なかなか難しい問題ですねえ。

    その演出がどういう類のものか、にもよると思いますが……。
    わざわざゲームという媒体を使用する以上、小説では出来ない演出を盛り込むのは当然のことと思いますし、それなら、と、盛り盛りのするのも1つの答えでしょうから。

    ……問題は、それが例えば「テンポを損なう」などのように、プレイ自体を阻害してしまわないか、ですよね。
    演出スキップ可、ならそれも問題とはならないでしょうが、それならそれでわざわざそうするまでもない、てな話になるし。

    究極的には(意見になってないとも言いますが)、星埜さんがイメージする作品としての程度に合わせるのが一番、なのでしょうが……。
    ただまあ、先に申しましたように、せっかくゲームとして表現するのですから、わざわざ意図的にあっさり薄めに寄せていくこともないのかな、とは思います。

    ……と、色々言っちゃいましたが、所詮は外野の勝手な意見なんで、あまりお気になさらずに。(苦笑)
    これまた究極的ですが、「やりたいようにやってみるのが一番!」ですよね。(笑)
  • おお。八刀皿さん。ご解答ありがとうございますッ!
    確かに演出過多になってしまって戦闘のテンポが悪くなってるとか、よく聞きますよね。なんだったかな、PSのゲームで、戦闘中に星〔地球だったかな。忘れました〕を貫く演出が入ってきて、それが長くて。しかも何回も同じものを見せられて飽き飽きするというのがあった気がします。OKです。そうならないようにですね。
    それから小説では出来ない演出。
    そそ。それを、やりたくて、加えて、漫画よりもドラマチックに出来ないかなっていうのがゲームを作ろうとした動機なのです。だからこそ、少しばかり過多寄り目のあっさりでいってみますね。多分、それが八刀皿さんにも言われた、私のやりたいようにやってみるだと思うので。貴重な、ご意見、ありがとうございますッ!
    そして、今日の作業を終えて立ち絵の配置と背景の配置を全て終えました。あとは一枚絵を何枚か描いて、それから演出を盛り込み、BGMを鳴らして、ボイスをつけるだけです。いや、……だけですと言っていますが、まだまだ、やらねばならぬ事は沢山ですね。
    頑張りますッ!
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