• に登録
  • SF
  • 異世界ファンタジー

新作ハードSF長編を約8万字書いてみて…

ポスト・アポカリプスでディストピアでハードボイルドなハードSF長編小説を現在執筆中。物語の半分の約8万字程度書いてみたんだけど、、、

長編小説てかなり難しいね。

特に「マンネリ」の対策ができていない。
キャラ付けのためにメカニックの主人公を職人的な「物理」で修理する行動がかなりマンネリ化してしまっている。

キャラ付けを「行動」に頼っているのがダメのか。
頭いいわけではないから高尚な思想はないキャラだけど、行動哲学はあるから、「修理シーン」を多用しなければいいのか。。。

一度、設計からやり直しかな。

カクヨムを見廻ってみると、10万字、20万字、50万字と長編を連載しまくってる人多すぎて、みんな神だわ。

6件のコメント

  • こんにちは。
    長編だと、すでに書いた内容が制約になって、どんどん増えていくのでやれることが限られてきますよね。

    一流の作家さんでも、結構悩むようで、設定は作るけど公開はできるだけしないとか、漫画でも身長や体重などスペックに関わるところは出さないとかよく聞きます。

    有名な銀河◯雄伝説でも、1-2巻で一気に縦方向の世界感を書いて、そのあと横方向に広げる手法をとってるので、長編は一段高度な執筆なのかなと思ってます。
  • 折り返し&8万文字お疲れ様です!
    やっぱり長編って難しいですよね。
    SF長編?中編?書き始めたところなので、他人事とは思えず戦々恐々としてます……!
    楽しんで書き続けられるよう、応援しています。
  • こんばんわ。初めてコメントします。
    長編は、書いた分だけ先の制約が増えていく、というのは本当にそうだと思います。人物や設定を一つ動かすだけで、後の展開まで連鎖して見直すことになる。短編とはまた別種の難しさがありますね。
  • >mifune5252さん
    コメントありがとうござます。
    最初に縦方向に世界観見せるやり方もあるのかー。
    確かに銀河◯雄伝説は同盟側や帝国側の主要人物がそれぞれの物語を持ってる広がりが面白かったりするので、まず世界がどうなっているかを知らないと面白さは半減ですよね。
    登場人物を多くして裁ける自信がないので、少数で徐々に世界が見えていくタイプにしてるので、表現がミクロ的な感じになってそれが繰り返されてマンネリ感がでてしまうので設計をし直している所です。

    新しい視点ありがとうございます。
  • >石田はるかさん
    コメントありがとうございます。
    長編の難しさを感じつつも、それが楽しくなっているので、
    最初から設計をし直していますが、
    今の所は良い感じで創作していますw
    お互い楽しんで創作していきましょうね。
  • >月灯書房:月代記録局さん
    コメントありがとうございます。
    コメントありがとうございます。
    後になればなるほど、制約生まれますよね。
    このキャラはこういうことしてこなかったからこの行動は不自然。みたいな。

    キャラが独り歩きするぐらいのキャラの魅力や世界観の魅力を高めていきたいです。
コメントの投稿にはユーザー登録(無料)が必要です。もしくは、ログイン
投稿する