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ハル・ルト

  • @Haru0022
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  • 4日前

    初期メインキャラクター設定

    ​【サイレント・ソイル・タクティクス】初期メインキャラクター設定 ​■ ハルト(Haruto) ・年齢:17〜18歳 ・性別:男 ・役割:主人公/クラフター(職人)兼リーダー ・ゲーム内特徴: ネトゲ廃人上がりの地道な作業(マクロ)効率化の天才。システムのアシストがない本作の仕様を逆手に取り、現実のサバイバル知識と緻密なロープワーク(角縛り、引き結び、油を塗った火炎縄など)で道を切り開く。派手な戦闘スキルはないが、機転と知恵でパーティを勝利に導く。 ・セリフ例: 「道がないなら、自分たちでルートを作ればいい。これぞクラフターの醍醐味だろ?」 「全員、心の準備はいいか? サクラ咲ケ、俺たちの胸の中に、ってな。一気に行くぞ!」 ​■ シンジ(Shinji) ・年齢:17〜18歳 ・性別:男 ・役割:アナリスト(分析官)/効率厨の検証勢 ・ゲーム内特徴: あらゆるデータを数値化したがる効率厨。戦闘時は地形の物理演算や敵の移動経路(等高線マップ)を予測し、完璧なハメ技のタイミングを計算する。ハルトのロープワークのよき理解者であり、戦術のバディ。 ・セリフ例: 「了解、検証開始だ。僕の計算に狂いはないよ」 「等高線マップを見る限り、次の関門さえ突破すれば視界が開けるはずだ」 ​■ タクヤ(Takuya) ・年齢:18歳 ・性別:男 ・役割:タンク(前衛・盾役)/肉体派ムードメーカー ・ゲーム内特徴: 大柄でタフな元タンク職。アーク1で左脚を骨折する重傷を負うも、ハルトの添え木と温泉療養で復活。自作の木盾と頑丈な肉体で敵のヘイトを買い、仲間を守る壁となる。脳筋に見えて、手先が器用な一面もある。 ・セリフ例: 「設定ミスだろこれ! ぐっ……重ぇ! だけど、これ以上は一歩も引かねえよ!」 「お前、本当に期待を裏切らないな! 最高だよミオ!」 ​■ ユキ(Yuki) ・年齢:17歳 ・性別:女 ・バストサイズ:Cカップ(細身で引き締まったアスリート体型) ・役割:サブアタッカー兼ヒーラー/パーティの理性(ツッコミ担当) ・ゲーム内特徴: 冷静沈着で現実的な少女。無茶な行動の多い男性陣やミオに対するブレーキ役。遠距離からの石礫(スリング)によるサポートや、薬草・毒物の知識による回復・デバフの管理を担当。 ・セリフ例: 「弱気にならないで。『振り向くな 後ろには明日は無いから』よ。前だけ見て進むの!」 「静かにしなさいミオ、お湯をパチャパチャ跳ね上げないの!」 ​■ ミオ(Mio) ・年齢:16〜17歳 ・性別:女(ボクっ娘) ・一人称:ボク ・バストサイズ:Bカップ(小柄で活発、健康的なプロポーション) ・役割:メインアタッカー/行動力の塊/愛され騒音(ムードメーカー) ・ボイスイメージ:元気・無邪気・少年っぽいハイトーンボイス) ・ゲーム内特徴: 恐怖心がバグっているかのような圧倒的行動力で、危険な場所へ真っ先に突っ込んでいく奇跡の生存者。サバイバル知識は雑(毒キノコを拾う、自分の罠にかかる)だが、戦闘では手にした棍棒による近接パワーで勢いよく敵を殴り倒す。VC(ボイスチャット)が一番うるさい。 ・セリフ例: 「いっくよーっ!! ボクの新型ロープアクション、見せてあげるんだからーっ!!」 「わー! 届かない! 落ちる落ちる落ちる!! ハルト助けてぇぇぇーーーっ!!」 「ちょっと待って手痛い!! トゲ生えてるこれ! 痛い痛い!」
  • 5月28日

    SST世界観設定資料集!

    ​■ 世界観(ワールド)について ​舞台となるのは、人類の文明が完全に途絶えた、あるいは最初から存在しないかのような圧倒的大自然「サイレント・ソイル」。 世界の広さは測定不能。エリアごとに気候や生態系がガラリと変わり、初期エリアは鬱蒼とした原始の森や、険しい渓谷が続く「緑の樹海」となっている。 ファストトラベル(瞬間移動)やミニマップによる自動ナビゲーションといった親切機能は一切存在しない。プレイヤーは、太陽の位置や地形、川の流れを頼りに自力でマッピングを行う必要がある。 ​■ 容赦のない「リアル物理演算」とステータス ​五感の再現性が異常に高く、ゲーム的な「ヒットポイント(HP)」の概念よりも、キャラクターの「肉体的な状態」が最優先される。 ​・空腹度(HUNGER)と渇き(THIRST) 時間経過や行動によってリアルタイムに減少。ゼロになると「重度の栄養失調」などのデバフが発生し、スタミナの上限や筋力がガッツリ下がる。最終的には餓死(デスペナ)に繋がる最重要ゲージ。 ​・部位破損システム 攻撃を受けたり、崖から落ちたりすると「骨折」や「裂傷」がリアルに発生する。骨折するとまともに歩けなくなり、治療(添え木や固定、温泉での療養など)を行わない限り自然治癒には膨大な時間がかかる。 ​・精神的ストレス 過酷な環境、生々しい死体の解体、暗闇での恐怖などによって蓄積される隠しステータス。蓄積すると視界が狭くなったり、キャラクターの挙動が鈍くなったりする。仲間との団欒や、温泉などの「癒やし」で解消可能。 ​■ 初期クラフトシステム(技術の夜明け) ​便利な「クラフトボタンをぽちっと押せば一瞬で完成」するシステムではない。素材の特性を理解し、プレイヤー自身の手先の器用さや発想で組み立てる「ガチビルド」仕様。 ​・ロープクラフト 主人公ハルトが専門とする、初期サバイバルにおける最強のユーティリティ技術。ツタや樹皮の繊維を三つ編みにして「縄」を作ることから始まる。 結び方(角縛り、引き結びなど)によって、崖降りの命綱、即席の罠、丸太同士の固定、さらには渓谷を渡る「ロープ吊り橋」まで作成可能。 ​・簡易建築 シェルターなどを建てる際、丸太の重心や防風・防水の構造をプレイヤー自身が考える必要がある。強度の計算を間違えると、夜間に自重で崩落する物理演算の罠がある。 ​・即席武器の製作 石を尖らせたナイフ、若木を削った槍、可燃性の脂を塗った火炎ロープなど、その場にある環境資源を武器に転用する。耐久度は非常に低い。 ​■ 生態系と「夜の脅威」 ​昼間はウサギ(ツノウサギ)や狼など、現実の延長線上にある野生動物(Mob)が中心だが、夜になると世界の「顔」が一変する。 ​・影の獣(仮) 夜間、セーフエリア(安全地帯)以外の暗闇に突如として現れる謎のエネミー。輪郭がブレた黒い影で、発光する眼球を持つ。 予備動作なしの超高速突進など、初期プレイヤーが力押しで勝てる相手ではない。ただし「光や火」を極端に嫌うという明確な弱点(仕様)が存在する。 ​■ ログイン不可と死のペナルティ ​・安全地帯(セーフエリア)の制限 戦闘中や、危険度が高い未開のフィールドでは「ログアウトボタン」がグレーアウトして選択できなくなる。安全な簡易シェルターを自作するか、NPCの集落にたどり着くまでは、現実世界へ帰ることができない。 ​・都市伝説 プレイヤーたちの間で囁かれる最大の謎。「この世界で完全に死亡すると、現実世界の記憶が一部消去される」という不気味な噂。この噂のせいで、プレイヤーたちは単なるゲームではなく、ガチの生存闘争としてこの世界に挑むことになる
  • 5月25日

    ♡貰いました!

    SSTに1〜4話までハート貰えました! ありがとうございます。これからどんどん続けていくのでお願いします!
  • 2月23日

    最近の様子

    https://kakuyomu.jp/works/822139845181907183/episodes/822139845787413451 貯めてた分一気に投稿してます。 楽しい…