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『理系のための物語発想・構築法 その22.自分好みでキャラクターを作る場合の考え方』を投稿しました!

本日、

その22.自分好みでキャラクターを作る場合の考え方

を投稿しました。

やっぱり予想通り、仕事の方に2末まで引っ張られまして……。

しかも3月に入ってからキャラメイキングの最後の解説の内容を推敲していったらなぜか内容が3倍に膨らむという、『ポケットを叩くたびにビスケットが増えry』現象がw

というわけで、キャラメイキングの話があと2回ほど続きます。それでも、仕事は谷間に入っているので次は来週か再来週くらいに投稿できる……かな?

ひょっとしたら仕事がまた忙しくなるかもしれない4月に入る前に進めるだけ書き進めたいところですが……。

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