皆さん、こんばんは
サイノメです!
約1ヶ月半ぶりの更新だよ~
ということで『ワグテイルプロジェクト ~俺達のゲーム開発は前途多難(仮)~』の42話「問われて飛び出て」を公開しました!
第42話 問われて飛び出て
https://kakuyomu.jp/works/16818093087490046006/episodes/16818792438899780854以前お伝えしたように7月頭から体調崩していましたが、最近ようやく調子は戻り2日で4千文字書くまでに復帰できました(※注意: 1日2千文字ではなく)
そこで、色々と情報やら設定を整理していたのですが、ようやくワグプロの落とし所が見つかった感じです。
……いや、エンディングを考えていなかった訳ではないのですが、現実に近い設定なので自分の中で、「これが正しい設定なのか」ともやもやしていたのです。
そこで設定の整理をしたところ、当初の設定とは異なりますがエンディングが見えるに至りました。
ですが……、先長ぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
そして、第1部なおしてぇぇぇぇぇ!1!!!!!
に至っています。
実は以前からワグプロがスロースタートである指摘は受けており、それは真っ当だと感じていました。
なのですが、その頃には2部が始まっており全面改修が必要では?
と考えていましたので、作る予定もなく修正プロット上げたりしている日々です。。
ただ改訂版(と言うか絶対リライトになる)を作ることになれば改めてお知らせします。
また現行バージョンもそのまま残すと思います。(そもそも改訂版を作る予定が立っていないので断定ができない)
さて直近の予定ですが、更新が止まっている「文学部少女とデータファイル」の内容が概ね固まったのでこちらを作成していくのと、並行して公募用の長編1本を秋ごろまで続けつつ、並行でワグプロを引き続き書いていく予定です。
※その他にリハビリ兼ねた短編を書いていますが、上手くまとまらないので悩んでいるうちにワグプロが書けた……
ともかく引き続きよろしくお願いいたします
PS.
添付した画像はChatGDPが出力した自分のアイコンです。(バーチャロンに出てきそうだな)