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  • 7月29日

    文章を書くのは好きだけど、邪魔をされたりストレスを与えられたりするのは本当に嫌だ。

    確かに、私たちの多くは何らかの理由でメンタルブロック(精神的な壁)を抱えているものです。私の場合、親戚や家族が近くにいるだけで、頭が真っ白になって思考が止まってしまいます。 彼らがそばにいると、どうしても文字が書けなくなるのです。私が彼らを想っているのか、あるいは彼らが私を想ってくれているのか、自分でもよく分かりません。同じような経験をして、共感してくれる人はいるでしょうか。私にとって、趣味やその他のスキルは、その人の強み(得意分野)になる大切なものです。 だからこそ、アニメがこれほど大好きなのに、日本語が上手く読めないことが悲しく、また恥ずかしくもあります。誰かが近くにいると、私の心はまるで「戦うか逃げるか(闘争・逃走反応)」のような状態になります。自分でも気づかないうちに、何らかの精神的な障害、おそらく複雑性PTSD(C-PTSD)のようなものを抱えているのかもしれません。今はただ、自分が自立できるタイミングが来るのを待ちながら、その時に向けて準備を進めている状態なのだと思います。私は彼らのことが本当に苦手です。 相手の感情が本物なのか、それとも偽物(作り物)なのかを、感覚的に察知してしまうからです。
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  • 7月29日

    エピローグ

    【あとがき】 『バイキョー // World 0』第1巻を最後までお読みいただき、本当にありがとうございました。 本作はフィジカルな派手な戦闘シーンこそ少ないですが、国家規模の陰謀、システムハック、環境のバグ、そして『知略』が交錯する極限の「キャット&マウス(追いかけっこ)」の緊密な心理戦スリラーとして構築しました。読者の皆様にその緊張感が少しでも伝わっていれば幸いです。 作者は海外在住(フィリピン)のため、自分が構築したオリジナルの英語プロットと本文を、生成AIを通じて日本語へ直接翻訳(AI直接使用)しながらローカライズして公開しています。言語の壁を超えて自分の脳内にある世界を届けるため、限られた時間の中で全力で推敲と投稿を続け、なんかくじけそうになりながらも、無事にこの「8万字の壁」を突破することができました。 ……あ、それと『シヨケ(Shiyoke)』の伏線について触れるのをすっかり忘れるところでしたね! 物語はここでは終わりません。これからはさらに世界観を広げるスピンオフや、魅力的なサイドキャラクターたちの外伝も形にしていきたいと考えています。そして、次なる『第2巻』では、本作の強みであるキャット&マウスの心理戦をベースに保ちつつ、派手なフィジカルアクション(肉体的な戦闘シーン)もお見せできるよう、全力で執筆に挑むつもりです! 未熟な点も多々ありますが、少しでも楽しんでいただけたならこれ以上の喜びはありません。 今後とも『World0.exe』の行く末を応援よろしくお願いいたします!
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  • 7月23日

    虚構の背後にある現実――私のルーツと、本作に込めた祈りについて

    読者の皆様へ。 私は自分がフィリピンという国の一部であることを自覚していますが、今、私の頭の中には単なる思い付きではなく、ある種の高次元の直感(千里眼)や共通の常識のようなものが働いており、私たちは何か大きな困難(トラブル)に直面しているのではないかと感じています。 このような状況において、私は特定の政治的な立場を支持しているわけではありません。ただの一人の目撃者(スペクテイター)として、フィリピンの現地で私たちの生活に何が反映されているのか、その情報を提供し、フィクションへと昇華させようとしています。かつて私の国の英雄であるホセ・リサール博士が、日本の末広鉄腸氏(『南洋の大波乱』『嵐のなごり』『大海原』の著者)からインスピレーションを受け、互いの国を想いながら『ノリ・メ・タンヘレ(我に触るな)』や『エル・フィリブステリスモ(反逆者たち)』といったフィクションを通して社会の真実を映し出したように、私もまた、現代の「現実」をこの物語に投影しようと試みています。 私は、こうした作品に込められたメッセージこそが非常に重要であり、どの著者にも伝えるべき大切なメッセージがあると考えています。しかし同時に、ただ読んでもらうだけでなく、「読者にとって本当に救い(ヘルプ)となるものは何か」、そして何かが起きたときに「それが現実にどう実装されるのか」を常に考えています。 私の創作の根底には、偉大なる先人たちの影響があります。浦沢直樹先生と長崎尚志先生の『Billy Bat』や『MONSTER』からは、その世界観や設定の構築において大きなインスピレーションを受けました。また、大場つぐみ先生と小畑健先生による『DEATH NOTE』にも深く影響されています。私の視点では、夜神月(ライト)とL、彼ら二人の正義やイデオロギーは全く異なるものでした。しかしある意味では、ライトが現実世界で実行しようとしたメッセージは正しい側面もあり、彼の世代における非人道的な行為を止めるための力になり得たのかもしれません。一方でLは、それこそがライトの弱点であると見抜いていました。しかし、人間の「光と闇」の両方の本質を前にして、ライトにはそうするしか選択肢がなかったのも事実です。人間の本質とはあまりにも予測不能で、大きな影響力を持ち、私たちをより緊密に団結させることもあれば、分断させることもあるのです。 さらに『ジョジョの奇妙な冒険 Part7 スティール・ボール・ラン』をたった一人で創り上げた荒木飛呂彦先生からは、人は誰しも人生において試練を抱えており、光をもたらそうとする者の背後には必ず闇の影が潜んでいるということを学びました。悪を善として、善を悪として描写することによって、より高次の権威や、真実を知る能力を持った個人は、さらに深いウサギの穴(底知れぬ謎)へと引きずり込まれ、勝つか負けるかの瀬戸際に立たされます。私の主人公の一人であるエリや、今後登場するキャラクターたちは、「人生は理不尽でありながらも、挑み続ける価値があるものだ」という姿勢や、責任、そして正義について、彼らから強く影響を受けています。 なかでも探偵の「エヌム(Enum)」は、私の大好きなキャラクターである『ジョジョ』のジャイロ・ツェペリからインスピレーションを得ています。ここではネタバレはしませんが、彼は『ジョジョ』の歴史上、最も素晴らしいキャラクターの一人だと思っています。本当のことを言うと、ファニー・ヴァレンタインからも影響を受けたいのですが、今の時代にあれを実装するのは……非常に、本当に難しいと感じています。なぜなら、罪の意識を感じることこそが「許し」を学ぶチャンスである一方で、その背後にある影を描写するのは極めて困難だからです。 本作に登場する「MOSAIC」や『World0.exe』は、単なるゲームの物語ではありません。もしも誰かが世界の「現実の裏側」を知ってしまい、何かが起きて現実の境界(ワールド・ブレイク)が崩壊したとき、この世界が一体どうなってしまうのかを文字通り描いています。 他にも、奈須きのこ先生と武内崇先生の作品からは、本当に大きなインスピレーションを受けました。『Fate/Zero』のように異なる王たちのイデオロギーや視点、そしてリーダーシップのあり方を考慮し、たとえ死が不可避であっても、その意志(レガシー)は生き続け、人々の心に影響を与え、受け継がれていくという「マインドの強制力」を学びました。 私は本来、この作品を国際的に展開したいと考えていました。しかし、フィクションの中から現実の環境や社会の仕組みが暴露されたとき、自分がどうなってしまうのか、少し恐ろしさを感じて(心が追いつめられて)います。だからこそ、現実世界におけるナラティブ(物語の語り口)は、一面的でも二面的でもなく、私たちが一時的な平和を手にし、来たるべき事態に備えられるような「俯瞰した視点」から、極めて緻密に組み立てられなければならないのです。 これまで私は、読書や学びをそれほど多く重ねてこられたわけではありません。もし自分が今、全力を尽くさなかったら自分の身に何が起こるのだろうかと、どこかで思い悩んでいます。しかし、私の「心」と「良心」が、私を前へと突き動かしているのです。 最後になりますが、この記事を、あるいは私の作品を読んでくださり、本当にありがとうございます。 私は人間であることを愛しています。だからこそ、「人間のふりをしているだけの何か」に対して、私たちは最も警戒しなければならないのです。
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