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ゲーム作りが楽しい

つらいけど楽しい。
昨日のバグは手強かった。
無茶してるのは知ってるけど。

プログラムがプログラムを書き換えるなんて機能はバグの素だろうと思うのだが、意外に便利。

でも、慣れないと大変。
普通は多方向分岐かネストを使うんだろうけど、簡易言語には実装してない。
なので、ソースコード書き換え命令。

この簡易言語の汚さはもはやたこ足配線だな。
しかも繋げてある家電が勝手に配線を変えるイメージ。
滅茶苦茶だ。

マクロ的な使い方をしているうちは大丈夫だろう。
さぁ、台詞データを追加しよう。

4件のコメント

  • レイジは金融システムがメインでしたが、
    ゲームはテストが大変そうですよねぇ~。

    昔やっていた、リネージュ2。
    マップの、誰も行かないような端っこで、
    よく壁にハマって動けなくなっていたw

    これ、どうやって、
    テストしてんだろーって思ってました。
  • 丸太様、とっても楽しそうですね (*´▽`*)
  • 霧原零時様、私は制御系と事務ソフトの仕事をしてました。
    ゲームは初めてなので、デバッグはやったことがないです。
    飲み会でゲーム業界の人に訊いたら、アルバイトか外注だそうです。
    40年ほど前なので、ビデオ録画しながら、プレイして不具合があったら、時間と症状をメモするそうです。

    アルバイトと外注は、同じことを何回もやるので楽しくないので、手を抜きまくるのだそうで、監督は派遣すると言ってました。

    会社によってはチェックは甘いかも知れませんね。
    飲み会で聞いた話ですけど。
  • あしわらん様、本格的なゲーム製作は初めてなので、四苦八苦してます。

    今の見積もりですと、文章データが28×240×3のおよそ2万個です。
    組み込みも作るのも大変なので、折れそうというか、30分作業しては1時間ぐらい気分転換してます。
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