やっぱりファンタジーじゃないと駄目だなって気がついた。
桶狭間シナリオが終わったら、ファンタジーに行こうと思う。
半年後の予定だけど。
今度はレベルや経験値、攻撃、防御、スキルなんかの要素を組み込むぞ。
そして、死んだら、その場で終わってコンティニュー。
信長桶狭間は死んでもラスボス以外は復活するけど。
今日はボス戦の終了台詞。
それと、敵のドロップと味方が死んだ時のアイテムロストの改良、落とすのは最大ひとつにしたい。
最低5回目、最大10回目でクリアできるバランスにしたいな。
最初に入れる英文は敵やイベントを決める意味的には行動データ。
これで、セーブデータを管理しよう。
違う行動データに移るにはなにかしらのペナルティを設定したい。