設定___________________________
先行プレイのデータは正式リリースされても残るものとし
ゲームバランスを保つため最初期の2週間ほどは主人公がイベントに参加ができない
設定にします
魔力の設定ですが
ステータスに表示されている魔力を保有魔力とし
魔力の回復のもととなる魔力を魔力源とします
魔力源は時間経過によって回復するとされ
回復速度を早める系のスキルも獲得する予定です
また冒険者ランクについてはSSS⁺を限界とする予定ですそしてステータスランクも
SSS⁺を限界とする予定です
食事などについてですが嗅覚や味覚などの互換も再現されており、味覚の再現は
機器に搭載されている味覚センサーや、味覚共有技術などの味覚再現技術を使い
栄養の考慮や、おなかにたまるという条件をクリアしたゼリーによって再現されているという設定とします
また、睡眠等も本人及びプレイヤーがレム睡眠またはノンレム睡眠になったときの
脳波を検知し近日NASAによって研究された、睡眠に最適な体の角度に機器のソファーが自動的に傾き本人及びプレイヤーの健康状態をよい状態にするという設定です
また、時間の進行の差による現実への影響も、プレイ中の体感スピードを引き延ばし、プレイしているデータまたは風景、NPCなどのスピードを同化させ現実生活や
生活習慣病などの影響はないものとしますまた具体的な時間の進行の差は現実世界での一日がゲーム内では十日間ほどという設定です
機器の安全機能については、本人及びプレイヤーの生体反応及びエネルギーの減少
または生命活動が困難とみなされた場合、機器が自動的にスリープモードへと入り
ゲームの終了、加えて付近の病院へのデータ送信がされる設定とします
また中心となっているレリック社は、運営及び進行、イベント等の権限の
大部分を持つものとし、レリック社の経営、または運営の続行が困難とみなされた場合はこの限りではない
また主人公のステータスにおける数値は現代の一般男性の平均値を一とした場合の数値であり主人公の現実世界のステータスもプラスされることとする
またゲーム開始時のステータスおよび身体能力のデータのランクは一律で
Jランクとするまたユニーク種族またはユニーク職業になった場合のみ
ステータスおよび身体能力のデータのランクはこの限りではない
ゲーム内で排出されたごみ等については回収業者または回収クエスト、スラム民
により回収され、リサイクルまたは売却される
売却システムについては
商人一人が一定期間持つ金額を金貨3枚分としそれ以上の買い取りの場合は
ギルド及び国が運営する施設により買い取り可能である
また一国の国家予算は大金貨1000枚分としその範囲内での施設の運用
または利用となる、また宿屋や屋台等の一般生活で利用する施設については
ほとんどが銅貨10枚以内で利用可能とする
また国家予算の使い切りが義務付けられており、もし完了できなかった場合は
国民や施設への還元とする
このゲーム内で置ける通貨は仮想通貨とし、現実への干渉はほとんどないこととする
また、ゲーム内の通貨やアイテム等の現実紙幣または通貨で購入することは
強く禁止されており、この行為が発見された場合はゲームのアカウントデータ
およびゲーム利用の権利の剝奪となる
またプレーヤーキルおよびPKについては、禁止はしないが
ネームタグまたは二つ名、称号等にそれを示すアイコンを表示し
この行為の理由がやむおえないものだったとする場合はこの限りではない
という設定とする
ゲーム内の法律については、現実と同じものとし、刑期が設けられた
場合はその期間のログイン不可そして住民からの好感度減少とする
NPCの復活は基本的にないものとし、復活のアイテムを使う場合は
その限りではないという設定とする
また現実と同化した際の設定は
リスポーンは今まで生きてきた年数×10とし、赤子などの
自らの安全を守ることができない場合は、特別に無制限となる
また無制限の期限は五歳までとする
そしてほとんどが上記の設定と同じである