異世界プログラマー
~世界のバグを、俺が直していいんですか?~
【大切なお知らせ:全面リライトと改題について】
いつも
本作を読み進めていただき、ありがとうございます。
この度、本作の連載を一旦停止し、第1話からすべての内容をフルリライト(全書き換え)することにいたしました。
カクヨムでのリライトのやり方がよくわからないので、とりあえずの処置として継続形式でリライトします。
【リライト】題名
みたいな繋ぎにしておきます。
2026/05/24から、【リライト】第1話です
■ なぜ書き直すのか?
AIの仕様が変わりすぎて、今までの執筆システムでは対応できなくなりました。
その為、仕様を変更しながら文体チェックや内容の修正等をしていたのですが…第0話でお知らせした文体やテストの結果として『失敗』としか思えない結果になりました。
新作の幻獣の方で今までの文体は改善しながら、テストは続けていきますが『異世界プログラマー』は変更してる間に『書きたい別の文体』が出てきました。
簡単に説明すると、
これまでの本作は「設定の面白さ」や「システムの解説」を優先しすぎていました。
しかし、本当に書きたかったのは「優れた能力を持つ主人公の無双」ではなく、「港町の片隅で生まれた一人の少年が、大切な人を守ろうともがくうちに、結果として世界の運命を書き換えてしまう人生」そのものでした。
そこで、数値を並べるのをやめ、誰かの手のぬくもりや、潮の香り、夜の静寂といった「体感」を大切にする物語へ作り直します。
■ リライト後の変更点
1. 「説明」から「体験」へ
魔法を「システム」として解説するのではなく、レイが感じる「空気の震え」や「重さ」として描きます。
読者の皆様には、レイと一緒にその場に立っているような没入感をお届けしたいですね
2. 一話ごとの充実感
文字数に縛られず、一話ごとに小さな「感情の着地」がある構成にします。
断片ではなく、一つの物語として読み進めていただけます。
3. 守りたくなる日常
食事や何気ない会話を丁寧に描きます。
それは単なる日常描写ではなく、レイが最後に世界を救う「唯一の動機」となる大切な資源です。