第31話への応援コメント
ダンジョンを資源にすると言うのはまぁ分かる。
けどモンスターを解き放って一回ぶっ壊すというのが狂ってる。
そこから秩序を取り戻すなら、解放者達ってめっちゃ強い?
第30話への応援コメント
AIなんだからいちいち突っ込んでたらキリないよ
第30話への応援コメント
ここまで慎重なのに場所バレしたくないって言ってた東アジア圏であること、晒すのはおかしくないか
第13話への応援コメント
セリフ無しが続くとしんどい…
第30話への応援コメント
主人公が急にバカに見えてきたぜ
何で配信で見せたんや?
管理者を名乗っとるやつを信用してなくて監視目的で見せてんのか、
ガバってんのか?
まぁ、東アジアには何しでかすかわからん国が何個かあるから絞るのはむずそうだけどねぇ。
日本語で送ってきてるから日本って大体の人は推察するかもしれんけど。
第30話への応援コメント
日本政府や世界の反応が読みたい
編集済
第29話への応援コメント
面白いし妄想考察も捗ってはいるが…深い階層まで到達者がいるのにファーストクリアボーナスが零ってどういうこっちゃ
ダンジョン設計者から得られた情報にはダンジョンを成立させる模様の話くらいしかない
ここまでで語られている設計者も模様を発見して使用していただけで、模様法則を産んだ者は別の存在と読める。
そして、ステータスや経験値テーブルのようなゲームシステムを盛り込んだのもまた全く別の存在が90年前の探索者以降から崩落の日までの間に後付けアップデートしたうえで全世界対象の解放模様を使用したとも考えられる?
そいつこそが性格の悪いこのゲームの設計者…か?
模様設計者やゲーム設計者にとっては地上こそがダンジョン第一層だとしたら
そして地上というダンジョンを飛び交う現代90年間の通信を読み取るうちにゲームという文化を知ったからこそ未知の模様でゲーム化の意図を付け足した?
(この物語の舞台である2027年の90年前である1937年は電子式テレビ放送の時代が本格到来した頃だそうだ。「配信」との関連性よなぁ)
ではもしその地上ダンジョンに生成模様を付け足したら…
だってこのゲームの設計者は性格が…
崩落の日のダンジョン発生が解放模様によるものだとするとダンジョンは封印模様が施されていたことになる。このダンジョンの設計者は見つけて欲しがっていたはずなのにだ。つまり解放だけでなくこの時までの封印にさえも何者かの意図があるかもしれない
なんにせよまだデータが足りない
続きが楽しみだ
第28話への応援コメント
各階層のモンスター配置や隠し部屋の存在位置は共通しているようなのに、設計者は別個にいるのか?
零が特別なのではなくて零が潜ったダンジョン内でその通信を通じて配信していたのが零だけで、零が配信を止めなかったからずっと見れていただけ
ふーむ
第4話への応援コメント
複利…?
説明文は単利だと思うけど、それでレベルが早く上がるからより高い経験値のモンスターを倒せて実質複利ということですねわかりました(勝手に解決)
編集済
第1話への応援コメント
この主人公の強みは誰も知らない法則を時間と体力の許す限り徹底的にデータを集めて検証して法則として落とし込んで効率化させることに特化しているからフットワークの軽いアグレッシブな研究者って感じですね!
まさにこの状況で1番強い!
しかもダンジョン発生までの仮説もデータ付きで作ってるからたぶん冒険者以前に全世界のどの研究機関よりも最新の研究及び解明を行なってますね
これスレッドが視聴者だけでなくガチの研究者や政府も注目するでしょうね!
そして毎回義理で見てくれた友人はこれから有名になるこの動画の最古参の視聴者になりますね!友人はめっちゃ驚くだろうなぁ……
でもなにより1番ヤバいのは作者ですな
同時に複数の新作出しつつ止まらず定期更新してるというね
新作出して反応見て作る人なら分かる、でも評価や反応関係なく全部更新して最後まで書けるのは良い意味でバケモンなんよ
第28話への応援コメント
あれ?零がいるダンジョンって零の家の部屋にできてたよな?日本にあるダンジョンは入口は別でも内部では繋がってるのか?
零がいるダンジョンだけなら別に崩壊するかもしれんが、崩壊する前に脱出すればいいから崩壊についてはそこまで重要じゃないような?
管理者は国のダンジョン全部を統括してるのか、一つ一つにいるのかどっちなんだ?
第28話への応援コメント
引き込ませる展開ですね。とても面白いです!
第27話への応援コメント
管理者様に再び会って会話せねば、
聞かなくちゃ(;´∀`)
ーーー
今は、おやすみなさいです♪✨
第27話への応援コメント
管理者になってとりあえずスタンピードを止めるしか選択肢がないかな〜。
第26話への応援コメント
さて管理権限の範囲と現実世界に対する責任範疇が如何なるんだか
神様というか人間としての埒外になってしまうと様々な権利を喪失する可能性もあるのだ……基本的人権とかのハナシね
どういった懸念かというと『神様は人の法で縛れない』代わりに『人の法の保護も受けられなくなる』可能性があるんや……契約主体になれんから自分名義で携帯や住居・電気契約等様々な社会インフラが使えない可能性さえあるwwまぁ実際は『法律の空白部分』だから死亡届を出さなければ職権でどうこうは出来ないとは思うんだけれども……
『死者は罰しようが無い』ってレトリックは刑事モノとかでも出て来るけれどあれは大抵死亡偽装だけのことだからね
第1話への応援コメント
下のコメの人の通りNASAとかなら受かってそうw
編集済
第26話への応援コメント
ダンジョン内で配信を続けられるには十分な電波と通信速度が必要なのに、8話では重たいからテキストベースのサイトしか読めない描写があった。管理者がそう望んだからダンジョンには少なくとも「配信の通信は満足にできる」そういう仕組みがあるんだろうなと、管理者は見ているのだろうとは思っていたけれど、その謎も解けそう。
第26話への応援コメント
国が絡む、と やばいな〜
ダンジョンマスター、機能、記憶とか
時とか、次元とか、上手くいじれる機能あれば^^;
第26話への応援コメント
建築家さんが構造物を作ったとしてモンスターは何処から来た?
モンスターも一緒に作った?
第26話への応援コメント
更新お疲れ様です。以外な結末になりそう
第20話への応援コメント
なんで敵モンスターが日本語を使ってるのか不思議
第25話への応援コメント
「主人公」と『配信コメント』で、ややこしくなくなるので分けてもらえると助かります。
第24話への応援コメント
探索者に優しいか?
先行者優遇すぎて後続等の複数に探索させる気を感じない
言い換えれば選別してるような感じるが
第22話への応援コメント
ドキドキしながら読んでます……
零の歩み、システム 考えつつ
(。ŏ_ŏ)〜
第1話への応援コメント
この話の出だし、もう討伐がだいぶ進んだ時点の話かと思いました。
第24話への応援コメント
スキルレベルを上げるのに、スキルポイントが必要なのか·····今更な情報ですやん、スキルレベルを上げる方法はスキルを使い込むでは上がらずに、クリア報酬もしくはスキルポイントで上げるで良いのか?
とりあえず、判明してる情報(設定)を振り返って欲しいかな
第7話への応援コメント
斧がどのくらいの重さか分からないけど
ガムテープじゃ引けなくね?
ネジって編んでロープみたいにすれば行けるかもだけど
つか、普通にロープ使うじゃダメ?
第24話への応援コメント
追いついた~すげー面白い~(^^♪
なぜ配信出来てるか不明だったが
管理者が許容してるからかな。
管理者は命を命と認識してない知識欲の塊っぽい。
いわゆるAIかな?
第23話への応援コメント
73時間20分!(;゚Д゚)エ…
7階層で実はダンジョン踏破してたって感じ?w
第22話への応援コメント
自分で考えず人の尻を追いかけて
カンニングばかりして来た輩は
ここで篩にかけられるのか~ザマア‼
ペナルティーがとても恐ろしそうで気になるw
そろそろ72時間が来る!(๑•̀ㅂ•́)و✧ワクワク‼
第21話への応援コメント
ここは問答なので非配信一択!w
やっぱ最後の「ありがとう」が意味深だな
というか韓国語www
お願いします8階の情報早く教えてください!って
C国語じゃないところが笑
おまいら!貰うばかりなんか!
知っても行けないなら意味なくない?
まあ黙って搾取してるアメ公のほうが卑劣っぽいが
そろそろ全滅しそうなので不問かな(。´・ω・)
第20話への応援コメント
人類の救世主となり身バレ上等の
オープンソース開示で世界をけん引!
はたして行き末に幸福が待ってるのか?
早く銃弾や爆発では死なない体を手に入れようぜ!
各国の探索者と世界中のニキネキ併せて
百四十二万人の登録者ってのは少ないような気がしゅる~
第23話への応援コメント
たしかにコメ欄で言うように前話と被ってる質問がほとんどなのと、前半の書き出しが前話と被ってるね
(30冊目受け取って読み始める流れが2回)
ゲームでよくある世界観の考察も最速でという章だと思うので、零にはぜひ過去のステージ含めここでもう一段理解を深めてほしい
第19話への応援コメント
ポイント当てないと駄目な各種スキル
熟練度で育たないのは残念だねぇ~
無料の攻略wikiでデーターを搾取して
すぐ後ろに迫るアメ公とか気に喰わない!
もし零が階層ボスで敗れて撤退した場合、
そのデータを参考に追い抜かれる可能性!(;゚Д゚)ォィォィ‼
いっそ一瞬追い抜いて全滅すればwwwオモロ‼
結局毎回ギミックありきで攻略が出来てるんやなぁ~
あとドロップしてる伝説装備なんだけど…
ソロファーストクリアボーナスとかにしないと
毎回出てきたらバランス崩壊しそうなんだが?
残された時間あと1日半位かな
どこまで行けるんか楽しみ~(´ー`*)ワクワク
第1話への応援コメント
ランダムなひび割れではなかった。
→ひびって何かしらの力が加わった結果だから、ランダムなものはないよ
第18話への応援コメント
リヴァイアサンは水ありきで最強なんだろう
イメージとしてはウロコのあるカバって感じかなw
支配もLVもあるだろうしまだまだ考察事案。
あとまだ5階層だから世界樹の若木同様
お試しっぽい感じかな?
今回は核への直接攻撃が可能で勝てた感
剣が刺さったままの核!
激痛の虫歯に針が刺さった感じ?
鯛の骨が喉に刺さった激痛を考えると玉ヒュン事案w
口が閉じる寸前に「回り込み」スキル発動!
なるほど!!いや~痺れました~(^^♪
第16話への応援コメント
ダメージ量がゲーム的に思えて仕方ない
ゲームならクリック&タップで1回の打撃扱いだが…
例えば大斧を振る際の力の入れ方とか渾身で80ダメージなら
軽く胴体を叩いた場合なども同じなのか?
それとも固定ダメージ80?
そういう感じで捉えた方が良さそうかな~
第15話への応援コメント
怒涛のように続く戦闘シーン
文章で説明するのは難しいのに
とても解りやすいし
スピード感もあって面白い~(^^♪
温かい目にドキリw
ただの切り株だった…ドラクエっぽいw
第14話への応援コメント
結構調子乗ってる?w
鳥も引き寄せる可能性大!
途中被ダメージ42で中級回復薬を一本
使ってたみたいだが焦ってる?
小休憩して水分補給&回復に努めてはどうニャ~
誤字報告?~
アメリカ軍(人〇)では?
それとも軍が主体に変わったのかな?
第5話への応援コメント
ステータスが身体能力へのバフとかじゃなくて本当に数値そのまま反映されるのか。
主人公が最初まっさらなスタートみたいなこと言ってたけど、体に違和感とかなかったのかな?
たまたま主人公のステータスがAll10だったならわかるけど、完全に初期値同じでスタートならアスリートも赤ちゃんもダンジョン入った瞬間に同じ能力になるのかな?ダンジョン外にも敵が普通に出現しているようだし、数値そのままなら100m10秒とかで爆走する赤ちゃんが出てくるのか。