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    灰を廃と呼ぶ前にへの応援コメント

    三話まで拝読いたしました。
    やはりいまある設定は削らないほうが美しいと思います。
    この話の主題は、『当たり前の逆転』。
    これを綺麗にはめるためにエルディアの性格を『強気だけど、臆病』にするのはどうでしょうか?
    第一話では、女を殺す気にならないと!(「復讐心との落差」でのちのテーマを印象づける)と思ったのですが、3話まで拝見して、むしろ女を殺すどころか『魔族の襲撃から一人生き残ったことに安堵してしまう(そして戦士ゆえにつよい罪悪感を抱いてしまう)』という構造が、女との対峙で戦いを選ばず、むしろ自分の汚点だとひた隠しにしてきた臆病さを肯定する流れになって、エルディアのいろんな感情に触れられるんじゃないかと思いました。
    いや、勝手に思いついただけなので、採用しろとかそういう話ではもちろんありません(使えそうなら使ってください、くらいに受け取っていただければ)。

    作者様のせっかくの設定が消えてしまうまえに、いまいちど立ち止まるきっかけになれば幸いです☺️とってもいいテーマですから自信を持ってください! いろいろ言ってごめんなさい!

  • 灰を廃と呼ぶ前にへの応援コメント

    2回目のコメント失礼します。
    改稿されたようで、初稿より読み味は良くなっていると感じました。

    それを踏まえての印象ですが、今この作品に必要なのは「設定」より「設計」だと感じました。

    例えば、この小説をアニメ化・ドラマ化するとして、作者様が監督なら「どんな風に撮りますか?」

    ドラマですから尺があります。
    次も見て欲しいと思うなら、何かのフック、若しくは余韻が必要でしょう。
    視聴者に渡す手土産と言っても良いかもしれません。

    役者さん・声優さんにどんな間で・どれぐらいの体温とトーンでセリフを言ってもらうのか?
    何が言いたいかではなく、どうしたら伝わるのかを考えるフェーズに来てるのではないでしょうか?

    どんなに素晴らしいテーマでも、最後まで読んで貰わなければ無いのと一緒だと思うのです。

    細部の文体は全体像を支えるためにありますし、全体が細部を規定するのだと思います。
    全体と細部の緩やかな連携、そこが設計できれば化けるだけのポテンシャルはあるんじゃないですかね。

    その辺がちょっと勿体なく感じました。


  • 編集済

    生きるための選別への応援コメント

    輝く表情筋さん、はじめまして。
    さきほど貴企画に参加しました、水城と申します。

    『なにが足りないか』を貴作を読みながら、私なりに突き詰めてみました。
    以下、すこし気になった点を書かせていただきます。

    >広場では、子ども達が布を丸めた球を蹴って遊んでいる。
    >道端では大人たちが長々と立ち話。
    >夕食の食卓へと、手招く少女。
    ⇒こちら、回想シーンなので、すべて過去形にしたほうがきれいにハマると思いました。

    《例:》
     広場では、子ども達が布を丸めた球を蹴って遊んでいた。
     道端では大人たちが長々と立ち話をしていた。
     夕食の食卓へと、少女が手招いていた。
     
    『それら全てがまだ、鮮明に残っている。
     ――今はその全てが、ない。』

    ※『』内は原文のまま。


    >守るはずだった。自分が負けなければ――
    ⇒ここまできて、主人公が『戦っていた』ことに気づきました。
     冒頭は目覚めただけだったので、体を動かしたときに骨を軋ませる、とか苦痛で顔を歪める描写があると、繋がりやすいと思いました。

    >その向こうで――
    >魔族が、笑っている。
    >顔に走るひびの奥で、炎が漏れていた。
    ⇒この『この顔のひびの奥で、炎が漏れていた』がよくわからなかったです。
    ひび割れた顔は魔族? 炎が漏れてるというのは魔族の中身が炎ってこと? となりました。


    >「……殺す」
    ⇒タイミングが遅すぎる、と感じました。
    (現状)
    1重い体で瓦礫をどける(疲労・焦り)
    2誰も見つからないとわかっている(諦め)
    3髪飾りを見つけて泣き崩れ、地面に額を叩きつける(悲哀・後悔)
    4魔族の笑い声を思い出して「……殺す」(怒り)

     このように感情動線が『怒り』にふり切れていなくて、せっかくの悲壮な村の風景がもったいないです。
     なので

    《例:》
    1「……殺す」と魔族への怒りと殺意に狂いながら、瓦礫をどける
    2村の惨状、生存者0の現実を徐々に受け入れる
    3リーナの髪飾りを見つけて絶望する

    この流れのほうが主人公の感情をうまく描けそうな気がしました。


    >女に問いかける。
    >「なんでお前は“救えた”なんて言える?」
    ⇒ここもやっぱり主人公が行儀良いです。
    そこは殺意満面で「救ってみせろよ!」とふっかけて女と戦ってほしいし、「真正面からでは勝てない」と実際に女の実力がわかったあとで、理屈を聞いてほしいです。
    絶望のどん底と復讐を誓う激しい怒りのシーンが、テーマに圧されていて、もったいない、と感じました。

    一方で、作者さんの「本当に書きたいこと(キャラクターの魅力)」がしっかりと表れてくると、一気に面白くなるポテンシャルは十分にあると感じます。
    貴作の参考になりましたら、幸いです。


    2026/4/15 15:05追記
    ちょ、ちょっと待ってください💦
    設定を消す必要があるかはわからないので、もう少しお話伺いたく!
    いま外出先ですのであらためて伺わせていただきます🙏

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    回想の時制については完全に見落としていました。ご指摘いただき助かります、近々修正します。

    また、主人公が戦っていたことが後からしか分からない点についても、自分の中で違和感があった部分なので、身体の状態や描写で自然に伝わるよう調整していきます。

    顔のひび割れの表現については、まさにイメージの解像度が低いまま言葉だけ置いてしまっていたと感じています。設定から整理し直そうと思います。

    感情の流れについてのご指摘もとても参考になりました。
    今回のシーンでは一応狙いはあったのですが、結果としてうまく伝わらず、感情表現が弱く見えてしまっている状態だと認識しています。

    怒りについては、理性との関係性を描く上で重要な要素として考えています。どこまで前面に出すかも含めて整理し直し、改めて見直していきたいと思います。

    丁寧に読み込んでいただき、本当にありがとうございました!

  • 生きるための選別への応援コメント

    企画に参加して読ませていただきました。
    私自身カクヨム(というかWEB小説)初心者なのであまりよく分かりませんが、全体的に読みやすく「すうっ」と入ってきました。

    綺麗だけど色合いが薄いイラスト。あるいは飲みやすいけど、コクがあまり感じられないお酒のイメージです。

    私も読みやすさを考えて書いているので、多分、意識的にそのように書いていると思うので良し悪しでは無いと思うのですが、読み終わった後の満足感というか、もっと読みたい感が出ると良いのかなと思いました。

    まと外れだったらスミマセン。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    「すっと入ってくる読みやすさ」と同時に、「コクが感じられない」というご指摘、とても腑に落ちました。

    読みやすさを意識しようと表現を削いでいったことが裏目に出て、引っかかりや違和感になる要素を生んでしまったのだと思います。

    自分でも読み返した際に「あれ?」と感じる部分は、まさにその“コクが感じられない”につながっているのだと捉えています。

    今後は読みやすさを維持しつつ、場面ごとの密度や対立、印象に残る要素を意識的に補強し、読み終わった後に続きが読みたいと思わせられるような構成を目指していきたいと思います。

    貴重なご意見、ありがとうございました。


  • 編集済

    生きるための選別への応援コメント

    初めまして。
    企画に参加もしていないのですが、初めて御作を拝読した感想を述べます。

    これは、
    ポエムなんでしょうか?
    小説なんでしょうか?

    この短い語り口。
    1ページだけや、始まりの序章としてなら効果的ですが、あまり続くと単調に感じ、書き方(言い方?)キツイですが読み手の一部は、飽きが生じてくると思います。

    夢の中にふわふわと漂っているような感じがずーっと続く、そんな印象です。

    読者の足を地に付けてあげるような、そこに導いてあげるように書いていただきますと、読者は物語の世界にやっと没入出来ると思います。

    書き手がそれを狙っていないとしたら余計な感想ですが。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    企画参加者以外の方からもご意見をいただけて、とてもありがたく感じています。

    本作は小説として書いていますが、社会学的な視点をベースに、あえてやや距離感のある文体や、冷たさを感じる表現を意図して構成しています。

    その一方で、ご指摘いただいたように短い文が連続することで単調さや浮遊感が強くなり、読者が状況を掴みにくくなっている点は課題として認識しています。

    今の文体自体は作品の方向性として維持したいと考えていますが、読者がイメージしやすい情報の補強や、リズムの変化を意識することで、没入感とのバランスを調整していきたいと思います。

    貴重なご意見、ありがとうございました。

  • 生きるための選別への応援コメント

    はじめまして。
    企画の方から参加させて頂きました。

    読みやすいです。
    でも、読者を輝く表情筋さんの物語に誘う描写が足りないように思いました。

    「昔の英雄」「怒りの感情が強い主人公」「先生となりそうな存在」「感情が燃料」「炎の魔族」といものが出てくるのは伝わりました。

    例えば「炎の魔族」というのがキーワードになる場合、
    炎の描写が足りません。
    町が炎ので燃える描写、町は土壁なのかレンガなのかコンクリートなのか。
    筆者の中ではイメージがあるはずですが、読者は知らないです。
    私的にはこの辺りの描写があると、物語に入り込めます。

    本は印刷されたものだったのか。手書きなのか、羊皮紙なのか。
    物語の時代背景の匂いがあってもいいかもしれません。

    概念的な言い方になってしまいますが、
    ここは輝く表情筋の物語であるという匂いがほしいです。

    長文、失礼しました。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。
    分かりやすく教えていただき、とても助かります。
    この先も含めて、思想に肉付けしたような物語になっていて、モトキトモキさんのいう”匂い”がなかったように感じます。
    既に書いている部分も見直しつつ、この先の展開でも意識していきたいと思います。
    ためになるコメントありがとうございました。
    引き続き頑張ります!

    編集済
  • 生きるための選別への応援コメント

    企画から読ませていだきました。
    感想等はあまり上手く書けないので、期待外れな内容でしたら申し訳ありません。

    文面としては、テンポ良く読めたので、そこはすごく良いと思いました。文を読むのが苦手な私でも、難なく読めました。

    他の方も言われてる通り、風景等の描写が少なく、暗闇で話が進んでる感じがありました。どんなに良いテーマであっても、それを引き立てる描写が無いと、雰囲気が引き立てられないので、場所や時間・環境等の描写はもっと欲しいかなと感じました。

    あと、これは伏線を作り難い短編として見てるからかもしれませんが、重いテーマなのにそこまで重く感じなかったという印象でした。
    意識してそうしてるとは思いますが、感情の起伏が弱いから、重みが弱くなってる気がします。

    私も重いテーマで作品を書いてますが、上手く重いテーマを書くのは難しいですよね。

    私は素人ゆえに、失礼なコメントになっていましたら申し訳無いです。

    頑張って下さい。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    テンポの良さについては自分でも意識していた部分なので、そう言っていただけたのは嬉しいです。ただ、その分「暗闇で話が進んでいる」というご指摘はまさにその通りだと感じており、読みやすさと引き換えに大事なところを疎かにしていたなと反省してます。

    また、重いテーマに対して重さが伝わりきっていない点についても、自分の中で整理が進みました。感情の起伏について、しっかり考えていこうと思います。

    とても学びの多いコメントをありがとうございました。引き続き試行錯誤していきます。

    付け加えて、こちらからのコメント遅くなりそうです。
    申し訳ありません。
    この企画を立ち上げた狙い通り、自分の作品よりも小説としての完成度が高い方々からアドバイスを頂いており、しっかり考えてから返信したいため、少しお時間をいただいています。

  • 生きるための選別への応援コメント

    はじめまして。企画の方から訪問させていただきました。

    第一印象として、作者様の中で書きたいテーマがはっきりある物語なんだなと感じました。

    そのうえでですが他の方も指摘されているように、情景描写が少ないので、どの様な世界観なのか、何歳くらいの主人公なのか、昼なのか夜なのか、こうした足場がないままテーマが前面に出てきており、読者の認知負荷が高い様に思います。

    その辺を読者に委ねるのが狙いであれば、2~3話に分割しても良さそうな気がします。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。

    「書きたいテーマがはっきりしている」というご推察、まさにその通りで、自分でも意識している部分でした。

    自分は社会学的な視点を物語の中に織り込み、読者に登場人物の行動や状況、対話を通して自然と感じ取れるような作品を目指しています。

    ただ、ご指摘いただいた通り、現状はその前提となる情景や人物の輪郭が不足していて、結果としてテーマだけが先行してしまっている状態だと感じております。

    まずは読者が状況を掴めるだけの足場を整えたうえで、テーマが立ち上がる構造を意識していきたいと思います。

    貴重なご意見ありがとうございました。

  • 生きるための選別への応援コメント

    恐らく、正反対の意見を持つ割には、会話のリズムが同じで、静かすぎます。

    議論をしているような感じでした。

    起伏の激しい怒りの表現は、会話は言い切り、心情表現で補うなど、リズムを変えないと単なる押し問答みたいになってしまいます。また表現に凝りすぎると、テンポそのものがスローになってしまい、起伏のある感情は表せないのでそれもトレードオフ。シンプルな方がいいこともあります。これも結構悩みますが…

    例えば、

    「大事なものが奪われる時さえ正しさを選ぶ。合理性を重視するだと? 私はそれを、人だとは認めない!」

    呼吸が荒くなる。そんなことができるわけがない。それでは本当に魔族そのものではないか。

    「たとえ正しくなくとも、怒り、憎み。全部抱えたまま、奴を殺す!」

    とかかな。

    でも、まだ序盤でこの二人が全く同じような考え方を(心の内に)持っているならばこれもアリでしょうが、テンポが同じで、怒りがあまり伝わってこなかったというのが正直な感想です。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!

    このご指摘には本当に驚きました。自分の中でも違和感としてはあったのですが、うまく言語化できていなかった部分を的確に指摘していただいたと感じています。

    改めて考えると、対立しているはずの会話が感情の衝突ではなく、思想を並べるディベートのような構造になってしまっていました。

    今後は会話のリズムや感情の出し方を意識しながら、思想だけでなく衝突として伝わる表現を目指して改善していきたいと考えています。

    本当にありがとうございました!

  • 生きるための選別への応援コメント

    概要を読んだだけで、好きな書き方だと思いました。

    企画的に、何か書かなければ、ということで敢えて
    五感に訴える描写がほとんどないので、場面のイメージが完全に読者に委ねられています。
    2話目以降でもう少し世界観的なものが見えてくるのでしょうが、1話だけだと中世ヨーロッパ的ファンタジーなのか、もっと古代風なのか、ギリシャ神話風なのか、などどういうイメージで読めばいいのかわかりません。
    人によってはそれを負荷と思うかもしれません。

    (でも、この詩的な書き方、テンポだと余計なものを入れたくないですよね。私は勝手にイメージして読ませていただきました。)

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!

    書き方やテンポを好意的に受け取っていただけて、とても嬉しいです。

    一方で、ご指摘いただいた通り、五感的な描写が少なく、イメージを読者に委ねすぎている部分は自分でも課題だと感じました。本作は世界を観測する旅の記録、具体的には社会の構造や「当たり前」をテーマにしていて、それゆえ思想が先行しやすく、世界の見え方が薄くなっていたと思います。

    このコメントを通して、今後はそのバランスを意識しつつ、読者が体験として世界を掴めるような描写も取り入れていきたいと考えました。

    貴重なご意見、本当にありがとうございました!