第3話 時代の流れ

 反強硬派側は毎回の軍拡、強硬派側は魑魅魍魎しかいない、この悪夢の集団は魑魅魍魎が動かす。

 事件より半月後、改良型戦争は毎回の軍拡、民間企業は成長、階級は闘技場は毎回。

 ギルドレイブンのナイト兼マジシャン兼サイキッカーは最低限に1体を生み出す、2体の構成が最低限。

 森羅は独自に研究、10体に減る代わりにハイレベルな高級仕様のナイト兼マジシャンを生み出す。

 ナイト兼マジシャンはバトルアクス、魔法兵器の最低限のDランクを操る。

 教え子社会は毎回に育成、この他にレイブン王国の勇者、スコアは厚い、一流の武官は勝てない、普通に新入り狩りに死ぬ。

 強硬派側の新入り狩りは反強硬派側が恐れた、また破壊工作を恐れた。

 総大将の力は毎月分の最大値の3回、内政、外交、軍事、計略。

 戦場は作戦、戦術、陣形、策略。

 総大将社会の森羅は同士討ち専門家の策略、様々に一芸を鍛えた総大将社会。

 世界中は下位のスマホ型兵器、結晶は毎回の流れ、この創造系魔法の4系統は最低限のゴーレムがある為に活用。

 民間企業は毎回の対抗、補助金付きは毎回の対抗、また森羅のナイト兼マジシャンは最低限が高い、この対抗はかなり困難。

 大会は毎回、試合は毎回、賭博試合は毎回、この大会は森羅のナイト兼マジシャンが出る、普通に魔法兵器の最低限のDランクを無制限に使用。

 ナイト兼マジシャンはバトルアクス、接近はバトルアクス、この他に森羅は斧殺しから斧は極めた位。

 10体とマスターの組み合わせ、この困難に毎回の撃破。

 森羅は賢者の石から作った召喚系魔法、この二大の系統、女性用のホワイト、男性用のブラック、この提供。

 マジシャンは創造系魔法、召喚系魔法の二大、この為に様々が活用。

 大会はナイト兼マジシャン、ブラックの最下位の巨大な蜘蛛、11体を前に出す。

 多勢に無勢しかない、打ち破る毎回の困難、この不足は師匠が教える。

 階級は最低限にグラップラー、上達の証にナイト、善くも悪くもナイトが限界値。

 召喚系魔法は毎回に1体、この森羅は最下位の蜘蛛、第二位の女怪物崩れ、第三位は魔獣。

 コストは当たり前、使えたら一流。

 大会は毎回、ナイト兼マジシャン、第三位の魔獣、善くも悪くも一騎打ちの範囲。

 無敵しかない国王、また生み出した攻撃魔法の系統、得意分野の4系統、軍用の対機体用、また上位の範囲内の複数用。

 様々が採用、またターンアンデッドの追加は世界中が採用。

 知的財産は毎回、この他に森羅は同士討ちを鍛えた為に同士討ちの森羅と呼ばれた。

 教育の番組等は毎回の説明、世界中が眺め、善くも悪くも知識を増やす。

 限界値がない強硬派側、死を恐れない強硬派側、世界中の反強硬派側は恐れた。

 中立の二つの世界は成り立つか怪しい、この為に臨戦態勢は用意する。

 世界中は大世界の混沌の世界アジュール、この下に小世界群、善くも悪くも伝説上の世界樹が逸話にある。

 強硬派側は人口を世界中の四割、反強硬派側は世界中の5割、中立の二つの世界は1割。

 反強硬派側は人工知能、レディーソルジャー改、バイオロイドシリーズの三種類が普通。

 先代のシンが多数に貢献した大世界の混沌の世界アジュールの開発、今は蒸気機関車は安いから使用、電車等も普通。

 善くも悪くも下位のスマホ型兵器の時代、この他に森羅は成長力が第二段階に移る、方向性の範囲内しかあがらない毎回。

 ギルドレイブンは魅力型の特異体質、善くも悪くも魅力は最多、また魅了は必殺。

 善くも悪くも強硬派側の改良型は毎回、最低限の範囲は外交の要請等の毎回。

 



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