読み飛ばしてもらって大丈夫です 異能野球のルールと王道のチーム作り
審判などはAIが担当 ※基本的に主審の機械がしますが多少ずれがあります。
チャレンジ権がチームに三つあり、判定に対して協議を行える
(ストライク判定、アウトセーフ判定両方)
異能は結果によってペナルティが判断される。
魔球は連続投球が出来ない。ただし、次のボールを魔球と宣言すれば再度使用可能
ボールは異能装置があり、ペナルティを計測する機械が内臓。そのせいで無能は変化球を投げられない。(野手からすると、異能を使わなければ、自然にストレートになるので、どんな態勢からでも投げれるのでいい機能)
打者、守備、走塁に関しては塁打形式で、使えなくなるペナルティ
1塁分の稼ぎを異能がすれば3回
2塁打分は4回
3塁打は5回
ホームランの場合はその試合制限がかかる。
守備は、ホームランボールを取ったりするとその試合使ええない。
1人のアウトで3回
2人のダブルプレーで4回
3人のトリプルプレーで5回
異能同士の衝突の場合、勝った方だけがペナルティを課される
※足の速い異能で盗塁をする。肩が強くなる異能で盗塁の阻止。
この場合、
アウトならキャッチャーに3イニングのペナルティ
セーフならランナーは3イニングのペナルティ
タイムは1イニング1回
代打代走は何度でも。守備の交代も何度でもだが、タイムで内野に集まるのは1イニング1回。合計5回。
ホームランやホームラン阻止をできれば、交代して控え選手に代わる方が、異能をたくさん使える。
つまり、控え選手が充実してれば強い。
強豪校は人が集まるので、強いチームが作れる。
最強チームを想定するとこんな感じ。
スタメンは総合力で決める。
盗塁系を控えに4人 2アウト2塁で1点を2回取れる。
内野守備型の異能が控えに4人。
魔球を使える投手が3人から4人。
という感じに控えが充実したチームほど、異能を雑に使えるので、強いです。
※足速い系。いわゆる神速の異能はバントでホームランされるので、1塁分しか稼げません。
そんなの野球じゃないから、異能野球に変わる時に規制されました。
それでも最強の一角です。
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