第5話 ダンジョン作り!?
(まずはコアだな)
俺は片手を前に出し、スキル〈物体創造〉を展開する。
このスキルは“完全イメージ再現”。
頭の中で細密に描ければそれはもう現実に出力される。
今回作り上げたのは──ダンジョンコア。
半透明の球体で、中心に“青白い心臓”のような光が脈打つ。
内部には高度AIを搭載。
外部干渉、突然の侵入、予期せぬ事態にも自律判断で対処できる。
(ここに……〈共有〉で追加スキルを渡す)
コアへ触れると青白い光が一瞬で濃くなる。
付与したのは〈生物創造〉。
ダンジョン独自のモンスターを自動生成し、倒した時に報酬を落とす仕組みを形成するための中核だ。
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■モンスターテーマ性付与
「植物系・竜系・芸術系……テーマ別に分けるか」
テーマはダンジョンごとに個性になる。
植物系なら蔦の魔物や樹木の巨人。
竜系なら飛竜、地竜、黄金竜。
芸術系は、彫刻や絵画がそのまま生命となった“動く作品”。
テーマごとの“世界観統一”をコアに直書きした。
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■ランク設定と階層
ダンジョンは7段階。
F / E / D / C / B / A / S
Fランクは初心者向け・5階層。
Sランクは世界最強規模・50階層以上。
階層が深いほどモンスターも知性も強さも跳ね上がる。
(このくらいの方が分かりやすくていい)
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■ドロップアイテム
倒したモンスターが落とす報酬も整える。
・エネルギー結晶(地球の新エネルギー源)
・装備
・武器
・スキル媒体
・消費アイテム(回復薬等)
ランクが高ければ性能も跳ね上がる。
“遊び”として飽きない設計。
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■経験値とレベルシステム
(レベルアップ制度は……人間の成長を後押しするためだ)
・モンスターを倒すと経験値獲得
・一定値でレベルアップ
・身体能力がランダムで1〜5上昇
(力、素早さ、体力、賢さ、魔力、感知……運以外全部)
運は変動させない。
運まで上がるとランダム成長の意味が消える。
スキル獲得は以下の三本立て。
・スキル媒体を使用
・特定の行動で自然獲得
・レベルアップ時の“超低確率抽選”
(こういうのは思わぬ天才を生むんだよな)
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■種族進化
レベル50ごとに開放。
本人が「YES」を選んだ時だけ発動。
例:
・人間 → ハイヒューマン(1段目は固定)
・そこからは素質次第で“適正種族”へ変化
魔法適正ならエルフ系。
肉体特化なら鬼人系。
芸術適正なら造形種。
異能思考なら異形種。
(レベルアップとは桁違いの成長幅だし、拒否できるのも重要だ)
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■ダンジョン死亡ペナルティ
本当に死なせるのは論外なので、代わりに“精神的にちょっと痛い罰”を用意。
・装備没収
・スキル没取
・レベル没収
上記の三択がランダムで選ばれる。
(死なれると世界的に面倒だし、保険は必要だ)
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■ダンジョンの配置計画
(ここをミスると世界が崩壊する)
人口密度に比例して配置。
その国の首都にはSランクダンジョンを必ず設置。
その他は人口分布に応じて合計100前後。
観光地や自然保護区域に置く場合は、被害が出ないように周囲の空間を“別次元化”する。
大枠はすべて決まった。
(ふぅ……さすがに疲れたな
ダンジョン配置は……9月1日の配信で一気に発表するか)
俺はベッドに倒れ込み、数分で眠りに落ちた。
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──9月1日 前夜──
都内、首相官邸。
徹夜続きで顔色の悪い官僚たちが、会議室の隅でコーヒーを啜っている。
若い官僚が首相へ声をかけた。
「総理……明日は自称神の言っていた“9月1日”です。
本当にまた配信があるのでしょうか」
総理は書類から目を離さない。
「配信があろうがなかろうが、我々にできることは多くない。
警察庁、消防庁、自衛隊……すべて連携し、民間人の暴走を抑えるだけだ」
「……了解しました」
官僚が退出し、部屋には静寂が戻る。
総理は深くため息をついた。
「明日の配信次第で、世界は本当に変わる……
国が、文明が、何百年分も揺れる可能性がある……
頼む……被害が民間に及びませんように……」
呟きは誰に届くこともなく、空気に溶けて消えた。
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