【素材図鑑】1ページ目への応援コメント
この手の図鑑もいい感じに世界観が深まっていいと思います!
作者からの返信
ありがとうございます
ゲーム的な雰囲気を出すために合間合間に挟んでます
飛ばして読んでも大丈夫ですがメモ部分だけでも見るとメリィのことがもっと分かるようになっています!
エリス先生の誕生日祝いへの応援コメント
遅ればせながらXの企画から来ました!
このほのぼのとしたアットホーム感に癒されます。
チュートリアルも完備されていて、いいですなあ。
作者からの返信
コメントありがとうございます!
基本的にやさしい世界で出来ておりますので癒されに来てくださいませ!
エリス先生の添削その2とメリィの相談への応援コメント
メリィの可愛らしい雰囲気と元気な様子に、つい応援したくなる、素敵なお話ですね。
すみません、指摘させて下さい。
この話と、1つ前の「エリス先生の提案」話の文章が重複しています。先の提案話の冒頭が急で、おかしいな?と思っていたら当話が重なっていました。
「提案」話が是非読みたく、不躾なメッセージを送ることお許し下さい。
※ご不快ならば削除下さい。
作者からの返信
コメントありがとうございます!
改稿の際のコピーペーストで間違いが生じていたようです……!
ご指摘ありがとうございます!
【追記】
修正いたしました!
是非読んでみていただければと思います
エリス先生の誕生日祝いへの応援コメント
ちゃんとチュートリアルしてくれる親切仕様ですね!笑
【素材図鑑】1ページ目への応援コメント
Xから来ました!
素材図鑑ですね!
ゲーム好きなので、すごくワクワクします。
これから、どんどん図鑑が埋まっていくのを見るのが楽しくなりそうですね!
エリス先生のクエスト・錬成基礎への応援コメント
はじめまして。
Xから来ました、真柴 石蕗です。
カクヨムユーザー名では真波馨となっていますが、Xの別垢から失礼しております。
「エリス先生のクエスト・錬成基礎」まで拝読しました。
キャラ設定や物語の雰囲気もふくめ、非常に読みやすい作品です。
素材図鑑という目次も個性的で、とても印象に残ります。
メリィのキャラはとても可愛らしいですが、彼女がこれから錬金術師としてどう成長を遂げていくのかも楽しみです。
作者からの返信
コメントありがとうございます!
これからどんどんメリィは成長していくので、お時間あるときにまた覗きに来ていただけたら幸いです!
エリス先生のクエスト・錬成基礎への応援コメント
錬金術の素材に使われた時点で、素材は消失する感じですかね?
それとも今回のケースでいうと、リーン水薬の作られた釜の中に、薬効軸を失ったリーン草が浮かんでいるんですかね?
ちょっと話が変わるのですが……この物語の世界は――
>>「最も単純な物質は、二つの軸の範囲がある程度狭く許容されていて〔後略〕
――というエリス先生の言葉から察するに、単独の軸では、物品たりえないと思うんですよ。
つまり、植物軸100だけで他の軸を持たない植物とか、液体軸100だけで他の軸を持たない液体とかは、この世に存在しないと思うんですよね。そうじゃないと、二つの軸を組み合わせて新しく物品を作るというシステムじゃなくて、物品同士をかけ合わせることが錬金術になってしまうので。
そうだとすると、「リーン草」の説明にあった次の文言が、成立しないように感じるのですが、どうなんでしょう?
・「【素材図鑑】1ページ目」より
>>薬効部分を取り出して薬を作ることが多いよ。/でもこれだけだと植物のままだから、液体軸と合わせて水薬にすることが多いと思う
薬効軸だけを取り出した場合、薬効軸だけでは「物」として存在できないはずなので、これは植物ではないと思うんですよね。何か別の植物軸と組み合わせて、初めて「薬草」になるんじゃないかと思うのですが……。どうなんでしょう?
どっちも些末な質問で、すみません! ヾ(_ _。)
作者からの返信
コメントありがとうございます!
イメージとしてはゲームのように使った素材はなくなってしまう形になります。後述されている質問に少し通づる部分があるのですが、錬成に使わなかった軸は「単体の軸」になり、世界に存在(正確には人間が認識)出来なくなります。
ちょっとここは難しい理論になるのですが、1軸の物質は現実の1次元と同じく視認することが出来ないので「存在しません」
ただ、錬金術で視認できなくなった1つだけになった軸同士が自然界で結び合わさって素材が出来る、という理論を唱えている人もいる世界だったりします。
>薬効部分を取り出して薬を作ることが多いよ。/でもこれだけだと植物のままだから、液体軸と合わせて水薬にすることが多いと思う
この部分ですが、例えば薬効を持つ他の薬草×リーン草で薬効を高めた草を作ったり(漢方的なもの)、リーン草×リーン草を薬効軸だけの増幅を目的として錬成することを想定していました。(でも分かりにくいですね……書き直しておきます)
そして素材はこれらの軸しか持っていないわけではなく、微量な値(例えば0.001等)を持つような他の軸もたくさん持っています(メリィが井戸水に鉱物軸を視たのも微量なミネラルという水の”硬度”を視ていました)。
現実的に考えると一つの物質が二~三つの要素(特徴)だけしか持ってないわけないですからね。錬金術はこれらの「ノイズとなる軸」全てを切り離した上で、特徴的な軸も取捨選択していく、という形で成り立っています。
そして錬成時にも錬金術師の意図とは関係なく、この世にモノが存在するための「特徴」として様々な微量の軸を持って出来上がります。
このノイズを一切消すことが出来、超純粋な物質が存在するとしたら……というのがこの話のかなり先のネタバレとなります
エリス先生の誕生日祝いへの応援コメント
軸、興味深いですね。
素材が持っている優先度のようなパラメータが見えているのでしょうか
作者からの返信
コメントありがとうございます!
性質(軸)とその強さ(値)のようなものと思っていただければ良いかと思います!
おっしゃる通り優先度(特に強いもの)だけが見えていますが実際には物質は色々なものを含むので微量な様々な軸を持っているということになりますね。
エリス先生の誕生日祝いへの応援コメント
錬金術の設定が、しっかりと練られていそうですね。
さらっと流れましたが、15歳から18歳までの空白の3年間は、やっぱり物語にとって重要な意味を帯びているんですか?
作者からの返信
コメントありがとうございます!
実は錬金術の設定はタグを見るとわかるようになっており、一部数学の「ベクトル」の概念を使用しています(だいぶ都合よく捻じ曲げているのですが……)
今回カクヨムコンにあたり「シリーズものの1巻」を目指して描いているため、完結までに完全には明かされないのですが、3年の間メリィは何をしていたか、そして師匠が何をしていたかもしっかりと設定は考えています!また、カクヨムコン終了後(あるいは読者選考終了後)には2部以降として続きを最後まで書きたいと思っていますので、今後現れる伏線にご期待くださいませ……!
幼馴染、ベルの誕生祝いへの応援コメント
ベル君はメリィが気になってる雰囲気ですね。なにやら青春の予感が。
そういうのを抜きにしても外での行動にボディガードがついてきてくれるのは心強いですね。
作者からの返信
こういう物語に幼馴染との青春は定番ですからね!
最初の護衛が幼馴染というのは心理的な安心感もあって良いですよね。
レビューもありがとうございました!
これからも応援よろしくお願いします!
【素材図鑑】1ページ目への応援コメント
この手のアイテム図鑑やスキル図鑑みたいなのって箇条書きで書かれている事が多いのですが、これは話し言葉で書かれているから可愛らしくて親しみやすい図鑑になっていますね。スッと頭に入ってくるかもです。
作者からの返信
ありがとうございます!
読んでて楽しい図鑑になるように、と思って書きましたので大変嬉しいお言葉です!
エリス先生の誕生日祝いへの応援コメント
なるほど才能がありすぎてポンコツになっているタイプでしたか。
基礎から改めて地道にやっていけばモノになる筈、と見立ててくれる先生がいてくれたのは幸いでしたね。半分は甘味に釣られているような気もしますけれど。
作者からの返信
コメントありがとうございます!
そうなんです。情報の取捨選択が出来ない状態で視えすぎて(情報過多になって)しまうと逆にポンコツになってしまう現象って日常でもあるよなあと思い、こんなキャラクターが生まれました。
メリィちゃんは甘味があれば基本釣れるので扱いやすいです(笑)
エリス先生の誕生日祝いへの応援コメント
ゲームのアトリエシリーズの初期を思わせるどこか懐かしい雰囲気があって気に入りました。続きを楽しみにしてますね。
作者からの返信
コメントありがとうございます!
アトリエシリーズ大好きなのでかなり影響はにじみ出ていると思います。
これからどんどん更新していきますのでよろしくお願いします!
幼馴染、ベルの誕生祝いへの応援コメント
おやおや、ベル君はメリィちゃんが気になってる様子……?( ・∀・) これは胸がときめきます!
そして次のクエストは彼同伴の外出、危険がないといいけど……。
作者からの返信
ベル君はメリィちゃんだいすきですねぇ。メリィちゃんもまんざらでもないようですし……