【BDシリーズ】武器屋

ロックホッパー

 

【バランシング・ダンジョン】武器屋

                      -修.


 この「バランシング・ダンジョン」にはいくつか特徴がある。まずは、すべての装備や持ち物に重量の概念があり、重たい装備は容赦なく体力を奪うというものだ。強力な技や魔法も同じだ。十分に食事をとって、体力を確保しつつ攻略を進めないといけない。プレイヤーの健康を考慮してなのか、ただの製作者の趣味なのか、体力を消耗すると、リアルに1時間とか2時間とか休憩しないと体力が回復しないという時間縛りもある。例えば1フロアを攻略すると、約1時間はゲームが進められない。他にも武器の劣化の概念や、レベル上げの難しさなど、究極にシビアなダンジョン攻略はまさに冒険シミュレーターと言えた。


 前回、俺は新たな職業でダンジョンに挑んだが、その職業特有の攻略の困難さ、いや、自分の判断の遅さというべきか、浅い階層のフロアボスにあっという間に倒されてしまった。このダンジョンには復活の概念がないため、死んだら完全に振り出しに戻ってしまう。ゲーム内の説明も外部の情報も少ないため、何事もやってみないと分からないということもあるが、新たな職業だからといって簡単に攻略が進まないのは、このシビアなダンジョンでは当然のことだろう。


 俺はゲームのアップデート情報を眺めていて、新たな職業として「武器屋」という職業が実装されていることに気づいた。

 「階段町にある武器屋と同じものだろうか。であれば、何ができるのかだいたい想像はつくが・・・」

 フロアボスを倒すと下の階へ下りる階段が現れ、階段を降りると道具屋や宿屋がある階段町が現れる。そこには、武器の売り買いや、劣化した武器のメンテができる武器屋もある。

 説明によると、武器屋はバランシング・ダンジョンで第3弾の重量概念が軽減された職業で、武器10個まで重さ0で運べるとの説明がある。武器屋というぐらいだから武器を売って儲けろということなのだろう。


 最近はいつもそうだが、俺はすぐに死んでも失うものはないので早速試してみることにした。

 「ジャジャーン・・・」

 俺のキャラクターは、レベル1の武器屋として教会で目覚めた。装備を確認すると武器庫というアイテムがある。さらに、武器の「販売」、「メンテ」、「生成」、「強化」といったコマンドも並んでいる。珍しくコマンドには説明も付いており、「素材を買って生成しよう」、「レベルを上げると生成できる武器の種類が増えるぞ」、「レベルを上げると属性や効果が増やせる武器が生成できるぞ」、「強化するとランダムな属性や効果が付与できるぞ」、「コマンドを使うときは体力に気を付けよう」とか書いてある。バランシング・ダンジョンにしては説明が多すぎる。たぶん使いにくい職業なのではないだろうか。


 いや、しかし、レベルを上げることで最強の武器が作れるようになるということではないか。その武器で敵を倒しまくっていけばいいということだ。俺は、今までの反省から、安易すぎるかなと思いつつも期待を膨らませた。


 俺はいつものごとく、木刀とパンを買い、ダンジョン攻略を始めた。道具屋には今までなかった「木の棒」や「鉄片」といった素材が売られている。「木の棒」を買って生成コマンドで木刀を作ることもできるようだが、体力の減り具合が未知数で、もしかすると生成した途端に死んでしまうかも知れないので、まずは順当な攻略を行うことにしたのだ。


 地下1階のフロアで雑魚キャラを倒していくと、ときどき落ちている木刀やナイフを拾うことができた。これはきっと、雑魚キャラにやられたプレイヤーが使っていたものに違いない。町でこれを売れば結構な攻略資金になるだろう。


 そして10回ほど雑魚キャラを倒したとき、突然、プレイヤーのキャラにエンカウントした。そしてお馴染みの会話ウィンドウが開いた。

 「こんにちは。このウィンドウはなんですかね。」

 相手が先にコメントしてきた。俺は即座にコメントを返した。

 「こんにちは。こちらは武器屋なのでこれが開いたようです。何か武器は要りませんか。」

 「今のところ要りません。では。」

 すぐにウィンドウが閉じた。俺は、プレイヤーとの会話には苦い思い出があり、この職業も難しいかも・・・、という思いがよぎった。しかし、まあ、階層が深くなれば、プレイヤーはより強い武器が欲しくなっていくだろう。


 そして、武器を拾っては階段町で売ることを繰り返しながら、地下5階まで到達した。俺はレベル7に上がっており、資金にも余裕があるため、ここで初めて素材を買って武器を生成してみることにした。1時間ほど休んだため体力も100%回復している。生成コマンドには、鉄剣、鉄槍、鉄の爪など、鉄系の武器レシピが並んでいる。俺は手始めに鉄剣を生成してみることにした。

 「えい、生成!」

 少し派手な演出の後、星2つの鉄剣が生成された。星2つは強化コマンドで属性や効果を二つまで追加できるということだ。ランダムとはいうものの、属性や効果の付加で強力な武器になるはずだ。俺は結果に満足した。


 しかし、ふと、状態ウィンドウを見て俺は愕然とした、体力が80%ほど減っている。確かに「体力に気を付けよう」と説明があったが、これほどまでとは。俺は、また1時間ほどゲームを中断して体力を回復させた。そして、試してみたかった強化コマンドを鉄剣に使ってみた。

 「えい、強化!」

 再び派手な演出があり、剣に炎をまとって相手を切り裂く「ファイヤーソード」が追加された。もちろん、剣の強さも上がっている。

 「これはいいんじゃないか・・・」

 俺は結果にかなり満足した。しかし、気になって状態ウィンドウを見ると案の定、体力が90%ほど減っている。

 「えー、次の強化まで、また1時間休憩か・・・」

 前の階層でボスキャラを倒してから、体力回復に1時間、生成コマンドの体力回復に1時間とすでに2時間休憩している。この後、2回目の強化までに1時間休憩し、さらにこのフロアを攻略するために1時間休憩するとすれば、次の攻略まで計4時間の休憩が必要になるということだ。つまりはその時間ゲームができない。もしかすると、レベルが上がると休憩時間も比例して長くなっていくのかも知れない・・・。

 「これは・・・」

 もしレベルが上がって星5の武器が生成されると、次の攻略まで何時間休憩しなければいけなくなるのだろう。


 確かに最強の武器はできるかもしれないが、ゲームができない時間が長すぎる。俺はさっさと武器屋での攻略をリタイヤすることにした。


おしまい

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