夜の探検隊 設定集
怪丸 巴
この世界の呪術体系 法則について
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■ 1. 式(しき)──呪術の“設計図”
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式は、術の効果を決めるルール。
・図形
・文字
・線の配置
・数
・時間的手順
こうした要素が正しく組み合わさると、
そこに霊的な力が流れ込み、術が発動します。
例えるなら、
プログラムコード・数学的な法則・機械の設計図。
式さえ整えば、
霊力がなくても最低限の効果が発動します。
蓮が作る対怪異アイテムは、この原理を応用したものです。
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■ 2. 霊力(れいりょく)──術の“出力”
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霊力は、術者の中にあるエネルギーです。
・式を強くする
・効果を長く保つ
・怪異の力に押し負けない
といった出力を担っています。
霊力が強い家系ほど術の威力も大きく、
御影家・火渡家の呪術が強力なのはこのため。
蓮は霊力ゼロのため、
術はすべて式の性能のまま。
強化はできませんが、そのぶん安定した効果が出ます。
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■ 3. 呪術の主な分類
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呪術にはいくつかの系統があります。
◆ 結界術
空間を区切り、守り・封じ・安定させる術。
御影家がもっとも得意とする分野。
◆ 祓い術(はらい)
霊や怪異を鎮め、削ぎ、祓い落とす技術。
火渡家の剣による祓いもこの一種。
◆ 符術(ふじゅつ)
札や道具に式を固定して発動させる術。
蓮のライトや銃弾はここに分類される。
◆ 招霊術
存在を呼び出す術。危険性が高く、暴走しやすい。
◆ 式術
式を自律行動させる高度な術。
プロの呪術師のみが扱える領域。
この世界の呪術師は、
これらを組み合わせて怪異に対処します。
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■ 4. 怪異が生まれる仕組み(簡易版)
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怪異は式の歪みによって生まれる存在です。
・強い恐怖
・土地の残留思念
・事故の反復
・未練や負の感情
・都市伝説の広まり
こうした情報や感情が式を形作り、
そこに力が流れ込むと怪異になります。
怪異は生き物ではなく、
「世界の裏側で起きる現象」に近いものです。
だからこそ、
解く・祓う・封じるなどの対処が可能になります。
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■ 5. なぜ素人でも術が発動するのか?
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この世界では
式(ルール)が揃えば、術は自動的に動く
という強い法則が働いています。
そのため──
・こっくりさん
・ひとりかくれんぼ
・都市伝説の儀式
・呪文とされる言葉の反復
こうしたものが本当に効果を持ち、
誤った形で式が組まれると怪異化することもあります。
呪術師はそれを制御する専門家であり、
御影家・火渡家・無明会が存在する理由もここにあります。
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■ 6. 呪術の危険性
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呪術は便利な力ではなく、
扱いを間違えると暴走し、命に関わる危険があります。
・式の崩れ → 術の暴走
・霊力不足 → 反動
・封印ミス → 怪異化
・精神状態 → 直接影響
正しく式を組み、正しく力を扱うことが何より重要です。
少年たちの夜の探検は、
この境界線の上を歩く行為でもあります。
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