30日目 即断即決って? 美味しいの、それ?
この世で、即断即決ほど苦手で難しいものはありません。優柔不断な性格の自分は、そもそも思考速度もトロいので、何でもぱっぱと決められる人がうらやましいのです。
どんなゲームをしていても、あっ、自分の鈍いところが出ているなぁと、常々痛感させられます。
なので、ゲームとプレイスタイルって、車の運転並みにその人の性格を映し出すツールだと思っています。
先日、友人とお出かけして、ひさしぶりにエクバをプレイしました。ハイスピードな2on2の対戦ゲームです。
やっぱり面白いです、あのゲーム! 好きなキャラを動かしているだけで楽しい。
けど苦手なゲームでもあります。試合の展開が早すぎて、のんびり屋さんの自分はついて行くのが大変だし、相手の隙を捉えても判断が遅れてチャンスを逃したりと、散々な結果です。なんなら試合中は半分パニック状態なので、よく誤射までする始末……。
もうね、穴があったら入りたい……。ずっと一人反省会が止まりません……。
といった具合に、この手のスピード重視のゲームは、即断即決できない人間には厳しい世界なのです。
一方でアークナイツとか、ファイアーエムブレムシリーズとかは、のんびり屋さんな自分でも、まだ上手くやっていける世界であります。
熟考とひらめきが肝心ですからね。システム上、時間に急かされることもないので高評価を狙いやすいのです。
まあ、こっちはこっちで、自分の注意散漫な点が目立って酷いんですけど……。
さて、ゲームを通した自己分析の結果は、スピードを代償に得た深い思慮と直感力……なのでしょうか?
しかし悲しいかな、いまのご時世、効率とタイパが重要視される世界ですので、自分みたいなタイプは肩身が狭い狭い。
即断即決が重要なのはわかるけど、もう少しだけゆっくりな世の中になって欲しい……。
という、のんびり屋さんのぼやきでした。
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