第4話 ユノと、ぴょんぴょん跳ねるAIリス

ユノの案内で辿り着いたのは、リーベルの外れにあるクラフト訓練場だった。


 外見はほとんど倉庫だ。

 天井の高い建物の中には、作業台がずらりと並び、

 壁際には鉄や木材や魔石が、雑多に積み上がっている。


 どこからか、焦げた金属とオイルの匂いが漂ってきて、

 懐かしいような、胸の奥をくすぐるような感覚になる。


「ここでは、クラフトの基本操作を学べます」


 ユノが淡々と説明する。


「まずは、最も簡単なレシピから始めましょう」


 そう言って、素材棚から鉄インゴットと木材を取り出した。


 作業台の上に自動で並べられると、視界にウィンドウが浮かぶ。


《簡易アイアンナイフ

 必要素材:鉄インゴット×1 木材×1

 成功率:60% (補助AIあり:80%)》


「補助AIありでこの成功率か。

 意外とシビアだな」


「本来、“手仕事”とはそういうものです」


 ユノの声は相変わらず無機質だが、言っていることはどこか人間くさい。


「今回は、私が素材の温度・形状を最適化します。

 ソウマは、最後の仕上げのタイミングを判断してください」


「一番おいしいところだけ、かっさらう役ってことか」


「責任の重い工程です」


「そういう言い方はやめろ」


 笑いながら、俺はハンマーを手に取った。


「じゃあ、やるか。

 頼んだぞ、ユノ」


「了解しました。補助工程、開始します」


 魔法陣が作業台の上に広がる。

 青白い炎が鉄インゴットを包み、温度ゲージがじわじわと上昇していく。


 炎の色が、赤から橙、橙から黄色へ。

 鉄の表面が柔らかくなり、溶ける寸前で粘り気を帯びる。


 鉄が鳴くような、かすかな音。


 VRだと分かっていても、なぜか指先にじんわりと熱が伝わってくる気がした。


「今です」


 ユノの声が落ちる。


 その瞬間、俺はハンマーを振り下ろした。


 カァン、と乾いた音。

 火花が散り、視界の端で小さな光の粒が弾ける。


《クラフト成功──簡易アイアンナイフ》


 ウィンドウの文字と一緒に、手の中にずっしりとした重みが現れた。


「おお……」


 見た目は、ただの初期装備のナイフだ。

 だけど、自分でタイミングを見て叩き込んだというだけで、妙な愛着が湧く。


 会社でクリックしている“承認ボタン”とは違う、

 自分の手で何かを“形にした”実感。


「悪くないな」


「期待値との差分は、プラス側と判断していいですか?」


「お前、いちいち数値化するな」


 そう言いながらも、自然と口元が緩んでいるのが自分でも分かった。


《連続クラフトミッション:10個作成で報酬アップ》


 視界の端に、小さく通知が現れる。


「10個ね……やるか」


「休息を挟まずに連続で行う場合、

 現実の疲労度とのバランスに注意が必要です」


「大丈夫だ。現実でも、もっと長時間働かされてる」


「それは自慢にはなりません」


 ユノのくせに、正論を言う。


「効率的ですね、とは言わないんだな」


「効率だけを褒めることが、必ずしも人間のモチベーションにつながるとは限らないと学習しました」


「お前、案外空気読めるじゃないか」


「空気の組成は、窒素と酸素が主成分です」


「台無しだよ」


 そんなやり取りをしながら、二つ目、三つ目とナイフを作っていく。


 鉄を熱し、色を見て、叩く。

 単純作業の繰り返しなのに、不思議と飽きない。


 四つ目のナイフが完成した瞬間だった。


「きらーん! おひるね完了っ!」


 頭の上で、甲高い声が弾けた。


「うおっ」


 思わず肩が跳ねる。

 作業台の上に、光の粒がくるくると集まり、小さな動物の形を作っていく。


 栗色の毛並み。

 丸い目。

 ふわふわした大きな尻尾の先だけが半透明で、電子的な光がもやもやと揺れている。


「ピコ、起動っ!」


「……は?」


「は? じゃないもん! ピコはピコ!」


 小さなリスのようなそれが、胸を張って自己紹介してきた。


「私はYUNO-07のサブAIモジュールです」


 横からユノが補足する。


「MirageTech Emotion Submodule──通称、ピコです」


「通称っていうか、本名それでいいだろ」


「それがピコの本名!」


 ふわふわ尻尾をバサバサ振りながら、リスAIは俺の肩にちょこんと飛び乗った。


「ソウマ、はじめまして!

 ピコは“楽しい担当”なんだよ!」


「楽しい担当って何だよ」


「人間の“楽しい”とか“うれしい”とか、

 そういうよく分かんないやつを集めて、ユノちゃんに届けるの!」


「ユノ“ちゃん”?」


 俺とピコの視線が同時にユノに向く。


 ユノは相変わらず無表情だ。


「私は“ちゃん”ではありません」


「そういうとこだよ、ユノちゃん!」


 ピコがぴょんぴょん跳ねる。


「説明が固い! 顔も固い! 全部カタい!」


「顔の硬度は設定されていません」


「そういう意味じゃないの!」


 漫才みたいなやり取りに、思わず笑ってしまった。


「……お前ら、なんかいいコンビだな」


「やった、ソウマにほめられた!」


 ピコがさらにテンションを上げる。

 尻尾の先の光が、さっきより少しだけ強くなった気がした。


「ピコは、ソウマの“楽しい”を集めるよ。

 さっきナイフできたとき、ちょっと顔ゆるんでたからね!」


「バレてたか」


「共感値、+0.05」


 ユノが、さらっと数字を口にする。


「共感値?」


「ソウマと私の関係性を数値化したものです。

 現在、0.08。ほぼゼロに近いです」


「ゼロに近いって自分で言うな」


「事実です」


 開き直りもAIらしい。


「でもね、ゼロじゃないよ?」


 ピコが、俺の頬を小さくつつく。


「ソウマの“楽しい”とか“ちょっと安心した”とか、そういうのが、

 ちょびっとだけ、ここに貯まってるから」


 小さな前足で、自分の胸をポンポン叩く。


「それを、ユノちゃんに届けるのがピコの仕事!」


「感情のプロキシです」


「難しい言い方しない!」


 もう一度漫才を始める二体を見ながら、

 俺はふと気づいた。


 ──さっきまでの俺なら、「ゲームなんだから効率よく進めたい」としか思ってなかったはずだ。


 でも今は、この無駄な会話や、意味のない跳ね回りが、

 妙にありがたく感じる。


 会社では、こんなくだらないやり取りをしている余裕なんてない。

 情報とタスクと数字と評価が、常に頭の上から降ってくる。


 ここでは、ただ笑っていられる瞬間がある。


「効率だけじゃ、きっと、この世界は味気ないよな」


 自分でも驚くくらい素直な声が出た。


 ユノが少しだけ、首を傾げる。


「“味気ない”とは、どのような状態ですか?」


「……今は、説明しなくていい」


 俺は小さく笑って、作業台の上の素材に視線を戻した。


「そのうち、ここで一緒に学べばいいさ。

 効率と、非効率のちょうどいいバランスを」


「学習目標に追加します」


 ユノはそう言って、また素材棚に向かう。


 その背中を見ながら、

 俺は、この世界でなら“違うやり方”を試せる気がしていた。


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