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  • 編集済

    金貨10万枚の賞金首の割には国内に情報が伝わるのが遅いのでは。一般的に見た目弱そうに見える賞金首なら組織だけでなく一山当てること目当ての一般人が多数押し寄せるはずでありのんびり卵を温泉で茹でている場合ではないのでは。

    作者からの返信

    ご意見ありがとうございます。
    この時点では指名手配の情報が地方まで十分に行き渡っておらず、舞台も情報の届きにくい温泉地です。また、金貨10万枚という額は逆に胡散臭く、一般人が軽率に手を出しにくい案件でもあります。
    物語上は、追跡が本格化する直前の“嵐の前”を描いた場面です。

  • 企画より参りました。

    まずはよい点から
    「追放された雑用係が実は最強だった」という王道中の王道を、非常に高いテンポで描ききっていてよいですね。特に「本人が無自覚に世界を書き換えてしまう」という描写のスケールが大きく、防壁修復から霊薬創造まで、インフレのさせ方が思い切り良くてワクワクしました。
    追放された直後に、残されたパーティーが即座に弱体化し、逆に主人公が覚醒する。この「ざまぁ」のスピード感がWeb読者の求める快感に直結していてよい。
    復讐ではなく「観光」を掲げることで、物語に明るい余裕が生まれ、スローライフ作品としての魅力が出ていると感じました。

    気になる点
    元仲間の「無能さ」の強調: アルクたちのあまりの弱体化ぶりが極端で、彼らがどうやってこれまでSランクとしてやってこれたのか、その説得力が少し欠けるかなと。
    独自スキル名が多いため、もう少し視覚的な「凄さ」の描写が欲しいところ。

    こんなところですかね
    あくまで私の感想ですので、参考程度に

    作者からの返信

    丁寧なご感想ありがとうございます!
    良い点・気になる点ともに具体的に挙げていただけて、とても参考になりました。
    王道展開とテンポ感、そしてインフレのさせ方を楽しんでもらえたのは本当に嬉しいです。無自覚に世界を書き換えていくスケール感は「やるなら振り切ろう」と思っていた部分なので、ワクワクしたと言ってもらえてニヤリとしてしまいました。
    また、「ざまぁ」のスピード感や、復讐ではなく観光を掲げたことで生まれる余裕や明るさに触れていただけたのもありがたいです。スローライフ寄りの空気感は意識していたので、しっかり伝わっていて安心しました。
    ご指摘いただいた点もごもっともで、特に元仲間たちの説得力については今後の描写で補強すべき課題だと感じています。「なぜ彼らがSランクでいられたのか」を納得できる形で描けるよう、バランスを見直していきたいです。

  • 自主企画から来ました。
    焚き火の揺らぎや夜の冷気など情景描写が秀逸で、物語世界に一気に引き込まれました。静かな追放から覚醒へ至る流れが美しく、抑えた感情の中に強烈なカタルシスを感じる名シーンですね!
    今後のざまぁ展開が気になるところです。

    作者からの返信

    自主企画からお越しいただき、しかもここまで丁寧に読み取ってもらえて本当に嬉しいです。
    焚き火や夜の冷気といった静かな情景は、「追放」という出来事を派手にせず、内側で燃えるものを強調したくて意識して描いた部分でした。そこを評価していただけて、作者としてうれしいです。

  • 主人公氏が割とドライなのはきっと酷使されてたんでしょうね…(´;ω;`)