超絶クソゲーRPGの世界に転生した

荒三水

第1話


「おおゆうしゃよ、しんでしまうとはなさけない。しんでしまうとはいったいなにごとか。おお ガイアよ! このものにガイアさまのごかごのあらんことを!」


 教会の神父の一言で、俺は自分が『ガイアオブドラゴン』の世界に転生したことに気づいた。

 死亡時に何度も聞かされることになるこの罵倒に近いセリフは、まぎれもなくあのゲームのものだ。


 


 さかのぼること数刻前。

 気がつけば俺は全裸でどこぞの森に立ちつくしていた。


 突然の事態に混乱していると、どこからともなく魔法使い風の男が目の前に現れた。

 彼が何らかの説明をしてくれるのかと思いきや、


 たたかう

 まほう

 どうぐ


 というどこかで見覚えのあるコマンドのインターフェイスが目の前に浮かび上がる。

 すると同時に男が杖を振りかざした。


『ブラック・ファイア』


 たかゆきは50のダメージを受けた。

 ちからつきた……。



 というログが流れて画面が暗転する。

 そして教会の神父に罵倒されているという理不尽な現状にいたる。

 


 ゲームスタートを選んだ途端、いきなりフィールドに放り出され、全くのノーヒントでゲームが始まる。

 スタート地点付近にいるザコが即死級の魔法を放ってくる。魔法は必中なので発動されたら確実に死ぬ。

 戦闘から逃げることはできない。というか逃げるという選択肢がない。

 そしてデスルーラからの罵倒。


 以上の流れから、ここは間違いなくあの悪名高いレトロクソゲーRPG『ガイアオブドラゴン』の世界であるという結論に達する。


 なぜ俺がこの世界の主人公になってしまったのかは謎だが、これは夢ではないらしい。

 死んでも復活するところを見るに、おそらくクリアしないと脱出できないに違いない。


 誰もが開始三十分⋯⋯いや五分で投げると言われるこのゲーム。

 普通なら頭を抱えて途方に暮れてしまうだろうが、幸運にも俺はこのゲームをやりこんで知りつくしていた。

 もちろんクリアへの最適解も頭に入っている。


 教会で復活した俺は当然のごとく全裸だった。


 たかゆき HP24 MP0 LV1


 というステータスウィンドウが、常に視界の左上にぼんやりと表示されている。

 たかゆきというのは俺の名前だ。

 主人公のデフォルトネームは存在せず、どこの誰で何者なのかも全くわからない。

 というか設定されていない。


 まずはステータスを確認する。

 このゲームのステータスは、HPMPの他に以下の6つのパラメータがある。 


 つよさ

 まもり

 すばやさ

 たいりょく

 かしこさ

 うん


 レベルアップすると、ボーナスポイントが3~5与えられ、上昇させるパラメータを自分で選ぶことができる。

 ただし死にステータスばかりのため、誤った育成をすると詰む。

 自由なキャラメイク! が売りのゲームのはずが、しかし自由にプレイしたらクリア不能という理不尽設定なのだ。


 レベルアップ時に割り振るべきパラメータは、つよさとすばやさの実質二択である。

 それ以外にはほぼ割り振る意味はない。


 まもりは一応防御力が上がることになっているが、防御力はほぼ装備品で決まるため上げるメリットがない。

 さらにこのゲーム、魔法は防御力にかかわらず固定ダメージである。魔法防御力という概念が存在しない。

 後半の敵はほとんど魔法しか使ってこないので防御力自体がほとんど意味をなさない。


 たいりょくはレベルアップ時に増えるHPの上昇率に影響する。

 しかし上昇の振れ幅は3~8の間で、そこまで大きな差はない。


 あくまで確率が上がるだけなので、たいりょくをあげていてもHPが3しか上がらなかったなどというふざけた現象が起きる。

 無理やり取ってつけたようなステータスだ。 


 かしこさはレベルアップ時に増えるMPの以下略。

 うんはクリティカル攻撃の確率とアイテムドロップ率が上がるというが、全く実感できない。

 そもそもクリティカルは威力1.2倍という下手すると乱数レベルの倍率である。


 モンスターからしか入手できないレアドロップアイテムなどというものは存在せず、ドロップするものと言えばせいぜいやくそう、どくけしぐらいのものである。


 と、これらがほぼ無意味な罠ステータスである一方、つよさとすばやさはなかなかの壊れっぷりである。

 つよさは直接攻撃で敵に与えるダメージに影響する。

 1や2上げたところで影響は微々たるものだが、なぜかつよさが8の倍数になるごとに謎の補正がかかり、倍々に与ダメージが変化する。


 そして最も問題なのがすばやさである。

 このゲームの戦闘は、アクティブ・リアル・バトルとかいう某大作RPGのパクリシステムを採用しているが、パクリきれていない完成度の低さのため、すばやさを上げまくると敵が一回動く間に三、四回は行動できるというクソみたいな仕様となる。

 逆に素早さを上げていないと動く前に一方的に殴り殺されるという、要するにすばやさゲーである。


 つぎに装備品を見ていこう。

 装備のカテゴリは、


 けん

 たて

 アクセサリ


 の三つのみである。


 けんと言いつつ、なぜか槍だとか斧も装備できる。

 そのため「けん てつのやり」だとかいった意味不明な表記になる。

 そして「たて」の項目も同様に防具全般が装備可能である。

 なのでこちらも「たて かわのよろい」などという謎表記が起きる。

 そのくせ盾はきのたて、てつのたて、ドラゴンシールドの三種類しか存在しない。

 途中で考えるのがめんどくさくなったに違いない。


 一通りステータスの確認を終えた俺は、教会を出て村の探索を始める。

 設定では人類は魔物たちの恐怖に怯えているというが、どいつもこいつものんきに散歩している。


 ゲームの住人なので俺が全裸だろうが誰も気にしない。これはある種ゲームに忠実であると言える。

 適当なキャラに話しかけてみると、


「よう!」


 とだけ返ってきた。

 このゲームの会話テキストは非常に散文的である。

 村人に話しかけることによって何らかのフラグが立つといったことは一切なく、基本会話をする意味はない。  


 俺はゾンビのように徘徊する村人をかわしつつ、村北東の民家の入り口へ向かう。

 そしてそこから南へ7歩、東へ5歩進んだ地点のなにもない地面を掘り返した。


『ドラゴンキラーをてにいれた』


 このように最初の村に最強の武器であるドラゴンキラーが全くのノーヒントで落ちている。

 南へ7歩、東へ5歩という情報はゲーム中にはなく、特に何の意味もない数字である。


 そしてこの武器、ドラゴンキラーという名前だが、ドラゴンによく効くというような効果はない。

 そもそも種族特効などという上等なものはこのゲームには存在しない。


 その後、俺はセオリーにのっとってレベルを上げるため村を出た。

 武器のおかげで攻撃面に関しては問題がないが、とにかく素早さを上げないことには話にならない。


 狙いはあくまどう狩りである。

 あくまどうとはしょっぱな俺を教会送りにした魔法使い型モンスターである。


 あくまどうはその強さも相まって、取得経験値量も異常に多い。

 一体でスライム五十匹分に相当する。どう考えてもコイツは配置場所を間違ったのではないかという説が濃厚である。


 モンスターはフィールドに立っているだけで勝手にエンカウントする。

 もちろんシンボルエンカウントなどという上等なものではなく、ランダムエンカウントであるにもかかわらずだ。


 開発の言い分によるとリアルさを追求した結果だとか抜かしているが、ほかがガバガバすぎるこんなクソゲーにリアルもクソもあったものではない。

 その上異常なエンカウント率の高さ⋯⋯というか、一歩歩けば戦闘になる時もあれば、なかなか敵に出会わないこともある。


 俺はしばらくの間エンカウントを繰り返し、レベルを13まで上げてすばやさに全振りした。

 13で止めたのは、なぜかレベル13以降は急激に要求経験値が跳ね上がり、レベル上げ効率が悪くなるのだ。


 その間あくまどうに五、六回教会送りにされたがこれはもはや不可抗力である。

 最強武器を持っていても先手を取られて魔法を使われると普通に死ぬ。


 レベル上げも終わり、そろそろ村の東の城に向かうことにした。

 すばやさがそこそこまで上がると、ドラゴンキラーの破壊力もあって一気にヌルゲー化する。

 道中の魔物をワンパンしつつ城下町へ入ると、俺は一目散に酒場に向かった。





 俺はエルクラウド城下町のアーリンの酒場にやってくる。

 カウンターにいる女性に話しかけると仲間を紹介してもらえるが、この女がアーリンなのかは定かではない。

 このゲームでは酒場で三人まで仲間を集めることができる。

 選べる仲間のクラスは以下の7つ。

 


 けんし

 せんし

 ぶとうか

 まほうつかい

 そうりょ

 のうみん

 あそびにん


 まずはけんしとせんし。

 どちらも魔法は一切使えず、ひたすら物理攻撃だけを繰り返す。


 けんにやたらこだわりがあるようだが、けんしとせんしは正直何が違うのかよくわからない。

 初期ステータスにわずかに差がある程度で、装備品も変わらない。


 主人公のクラスであるゆうしゃは勇者専用の魔法を覚えるが、MPが極端に低く基本殴り合うことしかできないので役割がかぶる。

 ぶとうかはけんを装備できないぶん重要ステータスであるすばやさが高い、というわけでもなく、普通に弱い。けんしせんしのただの劣化版である。


 まほうつかいの魔法は、敵同様に固定ダメージなので序盤こそ強ジョブだが、後半になると敵HPのインフレについていけなくなりゴミと化す。  

 のうみんは存在自体が謎の完全に罠ジョブである。初期ステータスが低く、魔法も覚えない。

 それでも頑張って育てるとなにかあるのかと思うがなにもない。

 遊び人よりも弱いというのは完全に農民を侮辱している。


 まともに攻略するのであれば、そうりょは唯一回復魔法を覚えるため必須である。

 正攻法で行くならパーティはけんしせんしそうりょあたりが無難であるが、そもそも正面から攻略してクリアできる保証はない。  


 このゲーム、キャラメイクを売りにしているが、自由にパラメータを振ることができるのはなんと主人公のみという仕様。

 仲間のステータスは完全にランダムで上がるため、同じクラスでも強さはほぼ運で決まる。


 そこでいわゆるこのゲームをわかっている人間が選ぶのが、あそびにん×2とそうりょというパーティである。

 あそびにんはレベルが30になると、攻撃魔法と回復魔法の両方が使える「かくせいしゃ」になることができる。


 だが俺があそびにんを選んだのはそんな理由ではない。

 厳密にはあそびにんが覚える「てじな」という魔法が反則的に強い。


 てじなは使用すると100パーセント敵を眠らせることができる。なぜ手品をして敵が眠るのかは謎だ。

 開発の奴がリアルでよほどつまらない手品を見せられたのか知らないが、これが非常に強力である。


 眠りは行動ターンが回ってくると一定確率で目が覚めるという仕様だが、運が悪ければ延々と眠り続ける。

 そしてなぜかボスにも余裕で効く。ボスがガッツリ眠ってしまうのはどうかと思うが、おそらく設定ミスなのだろう。


 さらにてじなはレベル9で早くも習得することができ、消費MPがゼロという破格の性能である。

 あそびにんがこれを覚えた瞬間、一気にてじなゲーと化す。


 俺はあそびにん×2とそうりょを仲間に加える。

 あそびにん三体でもよかったのだが、同クラスで仲間にできるのは男女一人ずつというここでも自由度を下げる謎の縛りがある。


 ぞろぞろとやってきた仲間は、あそびにんのくせに妙に深刻な表情をしていて、そして全くの無言で俺の後をついてくる。

 何の見返りも要求してこないため実際かなり不気味である。


 ちなみに仲間はその時の主人公のレベルで加入する。

 仲間が増えると経験値が分配になり、一人あたりの取得量が減るというクソ仕様である。

 なので一人の時にレベル上げをしておくのがセオリーなのだ。


 さて無事仲間を加えた俺は、次に控えるボス戦の準備に取りかかる。

 準備と言っても、人数分のきのたてを防具屋で揃えるだけだ。


 あくまどうを狩りまくった俺の所持金は2301ゴールドと豊富にある。

 きのたては一つ50ゴールドという安さで防御値も4という貧弱さだが、たてを装備することにより見かけの数値以上に被ダメージが軽減されるという謎処理が行われる。


 のうみん以外の全てのクラスが装備でき、まさにしょっぱなからのうみんを置き去りにする防具である。

 それと細かいことではあるが、買い物は主人公しかできないので主人公が盾を受け取ってそれをいちいち仲間に渡すという無駄な動作が発生する。

 持ち物がいっぱいだと買えない。

 こういう地味なところでも着々とクソゲーとしての評価を上げるのを忘れないのがこのゲームだ。


 準備の終わった俺は、いよいよ城の中へと乗り込む。

 衛兵はゲームに忠実にそのへんに立っているだけなので、全裸でドラゴンキラーと盾を携えた男が入城しても誰も咎めるものはいない。


 イベントもなにもなく、正面の通路を通り抜けてまっすぐに王の間へ。

 玉座にいる王に話しかけると、問答無用でいきなりボスバトルが始まる。

 敵は、


 おう  1ぴき 

 へいし 2ひき


 という編成である。

 この王様は平然と魔物専用の魔法を使ってくる。

 もちろん実は王様は魔物だった、という裏設定があるわけではない。

  

 先に王を狙おうとすると、兵士が代わりに攻撃を受ける。

 敵がかばうを使用するのは後に先にもこれが最後である。

 しかも兵士を倒したとしても、王が一定周期で仲間を呼ぶで無限に復活するため、長期戦は必至である。


 最初のボスにもかかわらず、スキのない連携を見せてくるのだ。

 かたやこちらはハイレベルAIバトルという触れ込みなので、仲間の行動をコマンドで選ぶことはできず、勝手に動く。

 なので回復役がかたくなに回復魔法を使わないというクソな行動を取ると負ける。

 さらに仲間の状態にかかわらず、主人公が戦闘不能になると即敗北となる。


 四人のうち一人しか任意で動かせないとなると、つまるところ運ゲーである。

 そしてこの場合、あそびにんがいかにてじなを発動するかにかかっているわけだが……その心配には及ばない。

 どういうわけかあそびにんは高確率でてじなを連発する。


 瀕死の味方がいても無視して攻撃を敢行することもあるクソAIだが、そこだけはやたら徹底している。

 だが本来てじなはボスには効かない設定だったのではと考えると、とてつもなく恐ろしい。


 初見ではまずあそびにんをパーティに入れることはしないので、このボスが倒せずに九割のプレイヤーが脱落する。

 しかし俺はてじなハメによって眠り続ける敵を、全振りにした高いすばやさとドラゴンキラーでタコ殴りにして、たやすく勝利を収めた。 


「ま、まいったー。ゆうしゃとみとめよう」


 主人公が勇者を目指していたらしいことがここで判明する。

 最初から職業はゆうしゃだったが、今までは自称だったらしい。


「これをもっていくがよい」


 ここで王様からどうのけんときのたてをもらう。

 だが普通に戦った場合、王様に勝つためにはすでに装備していないと全く話にならないため、ここでもらったところで完全に無用の長物である。


「さあ、さかばでなかまをあつめるのじゃ!」 


 などと抜かすが、ご覧の通り別にこのイベントを終えなくても仲間にすることはできる。

 というか仲間がいないと、相当なレベル上げでもしない限り勝つのは難しい。

 さて無事勇者となったところで、ここからが本当の地獄……苦行の旅が始まる。


 本来ならここから長い苦行の旅が始まり、気の遠くなる時間と根気が必要になるわけだが……それはあくまで正攻法でクリアしようとした場合である。

 当然、このゲームを知りつくしている俺はまともにクリアをする気などサラサラない。


 俺は一度城を出て宿屋に直行する。

 そしてカウンターの人間に話しかけると、


 とまる

 やすむ


 の二種類の選択肢が現れるので、やすむを選ぶ。

 すると突然目の前が暗くなって、また元に戻った。どうやら今ので休んだことになっているようだ。


 実はこのゲーム、なんと一丁前に昼と夜の概念がある。

 こうして宿屋で「やすむ」を選ぶことにより、時間を夜にすることができる。


 宿屋の外に出ると、なるほど辺りが暗くなっている。しっかりゲームに忠実だ。

 しかし町の人間などは先程と変わらないポジションをウロウロしており、セリフもこれといった変化はない。


 夜になると外は危険だぞ、などと忠告をしてくるNPCがいるが、特別モンスターが強くなるといったこともなく、ゲーム的にはなんら影響がない。

 夜でないと進行できないイベントが申し分程度に存在するが、それ以外は単純に画面が暗くなるだけという、とりあえずやってみました感満載のシステムだ。


 だが無理やりそんなシステムをねじ込んだ弊害か、夜にある場所へ行くと致命的なバグが起きる。

 そのある場所とは、城を出て東にある祠だ。


 ここには四方に一つずつ台座があり、世界を回ることで手に入る四つのオーブをそれぞれ捧げることによって、魔王の城へワープすることのできる魔法陣が広間の中央に出現するのだ。


 しかし夜にこの場所にやってくると、オーブを捧げずとも魔法陣が出現する場所に移動するだけで、バグで魔王の城へとワープできる。


 俺は城を出ると無駄に暗いフィールドを進み、ザコを蹴散らして祠までやってくる。

 明かりもないのにどういう理屈か祠の中は普通に明るい。


 俺は入り口を入ってまっすぐ、四方を台座に囲まれた広間の中央で足を止める。

 足元には魔法陣もなにもないのだが、立った途端にギュウウンと視界が歪み、気づけば骸骨の模様をした壁に囲まれたおどろおどろしい部屋の真ん中に立っていた。

 どうやら無事魔王城の中にやって来たようだ。


 さて、ラストダンジョンである魔王の城は、製作の体力が尽きたのか凄まじい手抜きである。

 全く同じ部屋のマップが延々と続き、もしや条件を満たさないと先に進めないループダンジョンか? などとプレイヤーを不安にさせる。しかし実際はただのコピペである。


 そして魔王の城は固定エンカウントである。

 同じような部屋の同じ位置で必ずモンスターと戦闘になるようになっている。

 そのどれもがボス級の強さの上に、しかも倒しても経験値も何も得られないという、最後の最後で心を折りに来る設計。


 だが敵の配置場所は次に進む階段の真ん前なので、少し回り込むように移動すればなんなくかわせてしまう。

 いかに早く固定位置エンカウントだと気づけるかにかかっている。


 俺は一度も戦闘をすることなく城の一番奥、魔王の間までやって来た。

 そして一人ぼっちで玉座に座っている魔王に話しかけると、


「よくぞここまできた。ひとつしつもんがある。おれさまの、てしたになるつもりはないか?」


 初見の時、俺は愕然とした。

 最後の最後でこの曖昧な質問に、


 はい

 いいえ


 で答えさせるというとんでもない罠が仕込まれていることに。


 はい→なるつもりはない? を肯定?

 いいえ→なるつもりはない、の否定? つまりなりたい?


 ……と、考えれば考えるほどドツボにはまっていく。

 一体なぜここに来て、こんな引っ掛けクイズのような問いかけをするのか。

 開発の意図がどうあれ、とにかくここはいいえを選ばなければならない。

 はいを選ぶと、


「ふははばかめ!」


 といって即ゲームオーバーになる。

 ここまでやってきたプレイヤーに対して相当な仕打ちである。


「いまこそふっかつのとき! さあいでよ、じゃりゅうガイアドラゴンよ!」


 いいえと答えると、魔王はいきなり仲間を呼びだす。

 長々と召喚の儀式らしきものをするのだが、その間こちらは棒立ちで待っていなければならない。


「なっ、ばかな、いうことを、きかない!?」


 とかなんとか茶番が始まり、魔王が突然現れたガイアドラゴンによって殺される。

 そしてラスボスであるガイアドラゴンとのバトルになる。


 さてこのラスボス、まず言っておくととてつもない強さである。

 ただでさえ運ゲー要素が強いこのゲームに、さらにこれでもかというほどのリアルラックを要求してくる。


 とにかく攻撃が熾烈である。 

 ドラゴンのくせにガンガン魔法を使い、中でも多用する魔物専用の魔法ダークフレアは全体に確定255ダメージという威力。

 これはいくらレベルを上げようが性能の良い防具に変えようが、防ぎようのない固定ダメージ。


 そしてプレイヤーにトラウマを植え付ける必殺のまひブレス。 

 全体に100~ダメージ+一定確率で麻痺という鬼畜性能。麻痺すると三ターン行動不能になる。


 あらかじめ防ぐ手段はなく、まひけし、という道具とそうりょとかくせいしゃが覚えるマヒリクという魔法でのみ回復することができる。 


 だが往々にして回復役が麻痺するという自体が起こりがちである。

 道具を使えるのは主人公だけであり、さらにハイレベルAIはマヒリクをあまり使いたがらない。

 まひブレスは使用頻度こそ少ないが、使われると半々の確率で壊滅する。二回連続で使われたらまずコントローラーを投げる。


 そもそもラスボスの最強の攻撃手段が麻痺ブレスだとかいってネーミングセンスの欠片もない状態異常狙いの時点で、開発の底意地の悪さが見て取れる。


 まともにやりあえば禿げ上がること必死なこのボス。

 ならばここでこちらも最強魔法てじなの出番……かと思えば、そうは問屋がおろさない。


 眠り中はすべての行動が取れないはずなのだが、どういうわけかこのドラゴンは眠っていても攻撃してくる。

 どうやら尻尾が別キャラ扱いになっているらしく、てじなが効くのは本体のみ。こちらから尻尾を攻撃することはできないが、向こうは一方的に攻撃してくる。


 ここまでてじなゲーをしてきたプレイヤーをどん底に突き落とす仕様。

 そんなこんなで、正面からやりあうには最低でもレベル60に各種最強武具が必要なところだが、今の俺のレベルは13。


 ならばこれこそ時間の無駄ではないか、と思われるかもしれないが、もちろん勝算はある。

 バトルが始まると、小手調べとばかりにドラゴンの尻尾がうなり、メキャっと小気味いい音がしてあそびにんが消滅する。 


 HP81に対し1148ダメージと、もはや別ゲーの敵なのではないかという程の破壊力。

 たてとアクセサリによるインチキくさい防御補正がないとこんなものである。


 立て続けにドラゴンの攻撃。

 全体魔法やブレスが来たら即全滅だったが、運良くドラゴンの行動は、力をためる、単体攻撃、単体魔法、という流れで、仲間三人が皆殺しにされただけですんだ。


 すばやさの関係で敵が四回動いてやっと動けるようになり、俺は満を持して「まほう」コマンドを選ぶ。


 選ぶのはライトフラッシュという勇者専用の魔法だ。

 絶望的なネーミングセンスのこの魔法、ドラ○エで言うニ○ラムである。


 敵を光の渦に消し去るというこの魔法、ザコにすら非常に成功確率が低く、存在ごとすぐに忘れ去られるのだが、なぜかラスボスには百パーセント効く。 


 開発が救済措置として入れたとか抜かしているが、これも設定ミスなのではないかという疑いがある。

 なぜなら取説の魔法の説明文に、「ボスには効かないぞ!」としっかり書いてあったからだ。

 だがプレイヤーを完全にナメている奴らのことだから、ラスボスには効かないとは書いてない、だとか言いそうだが。


 ライトフラッシュによってドラゴンはあっけなく消滅し、ゲームクリアとなった。

 いきなり目の前がお城の中に切り替わり、王様と姫がバンザイをして喜んでいる。


「ああ、たかゆき さま!  

「すえながく、しあわせにな!」


 バグでイベントをすっ飛ばしたため、姫は一切出てきていないが助けたことになっている。

 どこの馬の骨ともしれない謎の男と、これから幸せに暮らすことになるらしい。


 なんにせよこれでゲームクリアだ。

 これで元の現実に帰れるのだろうか。いやそうじゃないと困る。


 唐突なENDの文字の後、画面が暗転して、静寂に包まれる。

 じっと何事か起こるのを待つ俺の前に、でかでかとタイトルロゴが表示された。


『ガイアオブドラゴン2~邪竜の逆襲~ ゲーム・スタート』


 えっ⋯⋯2あったの?



----------------------------------------------------------------------


チーン。

  • Xで共有
  • Facebookで共有
  • はてなブックマークでブックマーク

作者を応援しよう!

ハートをクリックで、簡単に応援の気持ちを伝えられます。(ログインが必要です)

応援したユーザー

応援すると応援コメントも書けます

超絶クソゲーRPGの世界に転生した 荒三水 @aresanzui

★で称える

この小説が面白かったら★をつけてください。おすすめレビューも書けます。

カクヨムを、もっと楽しもう

この小説のおすすめレビューを見る

この小説のタグ