未知のゆる勉
わきの 未知
第1話 ゲーム『ペルソナ5』
『ペルソナ5ザ・ロイヤル』(リマスター版, Windows)3学期まで一周やりました。
いや、たいへんだった。私はもともとゲームは得意じゃないのです。うっかり難易度ハードで始めたら、奥村社長の部下を倒せなくて詰みかけたよ。
最近のゲームってすごいね。尺も長いし、ストーリーも重厚でした。
ゲームなので当然ではありますが、登場人物の出し方、時系列の切り貼り、伏線回収などが丁寧で、シナリオライターの実力を感じました。各エピソードは割とクリシェなのですが、メインプロットはちゃんと面白いですし、おそらく故意に抑制しているのでしょう。年末の「神がうんちゃら」になるところは情緒に訴えすぎている気もしましたが、1月1日以降の裏シナリオはぞっとする良さですね。
私は心理学好きなので、設定に惚れました。心をいじる系のギミックは内容が抽象化しやすいため、長編化するのは難しいと考えていたのですが、見直すきっかけになりそうです。
「ペルソナ」という単語自体がユング心理学の言葉なんですね。私はフロイト・ユングを敬遠してきたのですが、少し勉強すると創作の糧にはなるかもしれません。
このごろ、SFと「若さ」の相性の良さが気になっています。
日本のSFは少年少女ものが多いと思うのです。奥浩哉先生は『GANTZ』を「日本人に馴染むSF」として描いたという話がありますが、それに限らず国産SFは小学生~高校生が多い。銀河鉄道999、ドラえもん、ガンダム、AKIRA、エヴァ、寄生獣、SAO、まどマギ……数え出したらきりがない。鉄腕アトムも広義にはそう? 海外作品でも『ET』『バックトゥザフューチャー』、スターウォーズも1-6まで子ども、ターミネーターもヒット作の『2』は子ども主人公か。
物語構成としては、成長譚と逆転劇ですね。つまり、SFで成長できるバカ、SFを受け入れられるバカが主人公になりがちだから、必然的に子供が配役される。
一方で、出てこないときは子供が一人も出てこないかも。『宇宙戦艦ヤマト』『攻殻機動隊』、映画なら『マトリックス』、ゲームでは『バイオハザード』『サイバーパンク2077』など。ハードボイルド・ダーク・バトルに振り切れる作品が多いためだろうか。逆に『サイバーパンク2077』のアニメ版(エッジランナーズ)は子ども主人公ですね。
そして、この「子供は全か無かの法則」、小説だけはこの限りではないかもしれないですね。これは新規性の穴ではないだろうか。それとも私が読んでなさすぎるだけかな?
すみません、話を戻しますが、『ペルソナ5』で面白かったのは高校生たちのエピソードです。
わざとでしょうけど、細部はけっこう陳腐なんですよね。ありえないぐらい家族がらみが続く。主要メンバーは家族健在1、親なし5、姉妹と死別1、親と別居中1、猫1。
古い資料ですが、日本では子どもの~85%が「父母と同居中」らしいです(https://www.mhlw.go.jp/content/11920000/2kekkagaiyou.pdf)。怪盗団は滅多にない星のもとに集いました。そりゃ
どうも人間は家族ネタを反復して楽しめるらしい。彼らのシナリオで共通するのが「家族関係は崖っぷちだが、リアルタイムに自分自身が傷ついているわけではない」という点だ。つまり、自分が無傷なら家族はスナック菓子。最近話題の『タコピーの原罪』は、これを逆手に取った例と言えるかもしれません。
たぶん実際には、家族との離別ってかなり心が痛みますけどね。ドライだなあ……。悲しいです。
そういえば、本作では10人のヒロインと10股をかけられるらしいのですが、私は新島真さん一筋でクリアしました。
残り9人が純情すぎて、交際を断るたびに露骨に落ち込むので、心が痛みます。主人公が思わせぶりすぎる。父を亡くして
あと、平然と「二人きりの夜を楽しんだ」しまくるのがビックリでした。これがCERO 15歳以上なら、カクヨムでは任意の高校生ラブラブエッチを書いていい。書こうかな。
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