第353話後 ステータス

※第353話終了時点の情報です。

※作中の他人物へ公開された情報ではありません。

※SKILL Lvは、これまでのDREAM TRAINING、通常練習、公式戦における使用頻度と再現性を反映しています。入手前に使用していた技術については、すぐにSKILL Lvが上がることはありません。


【PLAYER DATA】


【NAME:一ノ瀬 迅】

【AGE:15】

【HEIGHT:178cm】

【WEIGHT:61kg】

【DOMINANT FOOT:右】


【所属:名古屋グランディスU-18】

【U-18背番号:10】

【トップチーム2種登録背番号:18】


【STATUS CATEGORY:PRO】

【STATUS LIMIT:100】


【パス:78】

【ボール感:89】

【キック精度:80】

【ドリブル:86】

【シュート:82】

【ボールキープ:80】

【スピード:82】

【フィジカル:63】

【スタミナ:60】

【バランス:82】

【ディフェンス:42】

【サッカーIQ:80】


【PRO STATUS基準】


日本プロリーグ一部の平均的な選手を、各項目60の目安としています。

1部リーグのみではなく、2部リーグまでを含みます。ステータスの能力値と能力を活かすのはイコールではありません。現在のポテンシャル値です。

全選手の全項目が一律60になるわけではなく、ポジション、役割、長所、短所によって数値は変わります。また、ACADEMYからPROへの変更は測定基準の変更であり、迅の実際の能力が低下したわけではありません。


【POINT・GACHA】


【所持POINT:134】

【GACHA TICKET:0枚】

【通常ガチャ:1回20POINT】

【通常10連ガチャ:200POINT】

【通常ガチャSKILL POOL:120種類】

【PRO公式戦報酬:1得点10POINT/1アシスト5POINT】


【SKILL DATA】


【所持SKILL:62種類】

【MAX:14種類】


【UR:4種類】


《ファントムタッチ》Lv.4/1凸

効果:身体の向きなどで相手に予測させた接触位置や到達点を実際にはずらし、最初の一触りで踏み込みを外して突破へつなげる。次動作の置き所は本人が選ぶ。


《無拍子》Lv.2/0凸

効果:ドリブルや方向転換を始める瞬間の予備動作を小さくし、技の始まりを相手に読まれにくくする。速度や突破成功を保証しない。


《神出鬼没》Lv.1/0凸

効果:相手の視界と意識から外れる位置へ動き、危険な空間へ入り込む走路と時機を補正する。味方の状況確認を必要とし、マークが必ず外れる効果ではない。


《針の穴》Lv.1/0凸

効果:狭いパスコースやシュートコースを狙う際、身体の準備、ミート、球質を高水準で補正する。コースの発見と選択は本人が行う。


【SSR:7種類】


《魔術師の足》Lv.1/1凸

効果:多種多様なボールコントロール技術の習得を大きく補助し、習得済みの複数の足技を途切れさせず自然につなげやすくする。未取得SKILLを使用可能にはしない。


《鉄人》固定型PASSIVE/Lv・凸対象外

効果:疲労への耐性と運動後の回復力を高める。怪我、病気、成長痛、睡眠不足を無効化せず、無制限に動ける効果ではない。


《フリーキックアーティスト》Lv.1/0凸

効果:直接・間接フリーキックにおけるキック精度、回転操作、コース選択を補助する。使用球種の練習と状況判断を必要とする。


《吸着トラップ》Lv.2/2凸

効果:速いパス、浮き球、跳ね返ったボールを、次に扱いやすい範囲へ収める身体の向きと接触を複合的に補正する。


《デュアルフット》Lv.3/3凸

効果:逆足のトラップ、パス、シュートにおける成長効率とプレー安定性を高める。取得直後に利き足と同等にはならず、反復練習を必要とする。


《俯瞰視野》Lv.2/0凸

効果:ボールを受ける前に確認した選手の位置と動きを、視線を外した後も把握し続ける技術を補正する。見えていない場所や未来を知る効果はない。


《テンポチェンジャー》Lv.3/0凸

効果:試合の流れに応じて速攻と保持を切り替える際、プレー速度とタッチの変化を補正する。判断そのものは本人が行う。


【SR:15種類】


《無回転シュート》Lv.1/0凸

効果:ボールの中心を捉えて回転を抑え、空中で軌道が変化し得るシュートを蹴るミートと足首固定を補正する。変化や得点を保証しない。


《ミドルシュート》Lv.1/1凸

効果:ペナルティーエリア外を中心とする中距離から、必要な球速とコースを両立させる踏み込みとミートを補正する。威力はキック技術とフィジカルにも依存する。


《ループシュート》Lv.1/0凸

効果:前へ出たゴールキーパーの頭上を越えて落とすシュートの足の入れ方、高さ、距離感を補正する。GK位置の確認は本人が行う。


《カーブシュート》Lv.2/1凸

効果:ボールへ横回転を与え、ゴールキーパーや守備者の外側からゴールへ曲げるシュートのミートと軌道を補正する。


《ジャンピングボレー》Lv.3/4凸

効果:空中のボールへ跳びながら身体を合わせ、着地前に蹴る際の姿勢、時機、ミートを補正する。跳躍力や安全確認は補わない。


《ノールックパス》Lv.2/2凸

効果:視線や身体の向きとは異なる相手へパスする際の足の面、方向、強さを補正する。相手が必ず欺かれる効果はない。


《ドライブシュート》Lv.2/0凸

効果:ボールへ縦回転を与え、上昇後に落下する軌道を作る踏み込み、足首、ミートを補正する。


《ピンポイントクロス》Lv.4/4凸

効果:ゴール前へ走る味方の位置に合わせ、クロスの高さ、速さ、落下点を高精度に調整する動作を補正する。味方の動きを自動表示しない。


《重心支配》Lv.3/2凸

効果:接触を受けた時や切り返しの直後、次の動作へ移るための身体の軸を保ちやすくする。体格差や相手の力を無効化しない。


《トップスピードドリブル》Lv.4/6凸

効果:加速後も減速を抑え、連続したタッチでボールを運ぶ技術の再現性を高める。走力そのものは上昇しない。


《アウトサイドパス》Lv.3/3凸

効果:足の外側で身体の向きとは異なる方向へ蹴る際の、コースと強さの精度・再現性を補正する。


《ダイアゴナルラン》Lv.4/0凸

効果:サイドから相手サイドバックとセンターバックの間、または最終ライン背後へ斜めに走り込む加速開始と進入角度を補正する。


《プレス回避》Lv.3/0凸

効果:相手の寄せを外すタッチ、身体の向き、パスへ逃がす動作を補正する。安全な出口の発見は本人が行う。


《ラインブレイク》Lv.1/0凸

効果:最終ラインと駆け引きし、オンサイドで背後へ抜ける走り出しを補正する。相手位置の把握と判断は本人が行う。


《トランジションラン》Lv.1/0凸

効果:味方がボールを奪った直後、前方の空間または相手守備陣の間へ走り出す初動と走路を補正する。局面判断は本人が行う。


【R:21種類】


《エラシコ》Lv.4/7凸・MAX

効果:同じ足の外側から内側へ連続して触れ、最初に見せた方向とは逆へボールを運ぶ足首操作と接触を補正する。


《シザース》Lv.4/7凸・MAX

効果:ボールをまたぐ動作で進行方向を偽装し、その後の持ち出しへ移る足運びと姿勢を補正する。相手の反応を保証しない。


《ダブルタッチ》Lv.4/7凸・MAX

効果:一度目の接触で相手の足から外し、反対の足による二度目の接触で前方へ運ぶ連続動作を補正する。


《スルーパス》Lv.3/7凸・MAX

効果:守備者の間または背後へ走る味方に対し、走路へ通すパスの時機、強さ、方向を補正する。走路の発見は本人が行う。


《ワンタッチシュート》Lv.3/7凸・MAX

効果:パスやこぼれ球を止めずにシュートする際の踏み込み、身体の向き、ミートを補正する。


《インターセプト》Lv.2/6凸

効果:読み取ったパスコースへ入り、ボールへ触れる最初の一歩と接触時機を補正する。相手の意図を自動的に読む効果はない。


《ヒールパス》Lv.1/6凸

効果:かかとで身体の後方または斜め方向へパスする際の接触位置、方向、強さを補正する。


《スライディングタックル》Lv.1/3凸

効果:地面を滑りながらボールへ足を届かせる進入角度、接触時機、足の出し方を補正する。成功や無反則を保証しない。


《ラボーナ》Lv.1/4凸

効果:軸足の後ろへ蹴り足を回し、身体の向きとは異なる方向へボールを蹴る身体操作とミートを補正する。


《クライフターン》Lv.3/5凸

効果:キック動作を見せてから、蹴り足の内側でボールを軸足の後方へ通し、反対方向へ向き直る動作を補正する。


《マルセイユルーレット》Lv.2/5凸

効果:足裏でボールを引きながら身体を回転させ、相手の接触する線から外れる動作と回転後の置き所を補正する。


《トゥーキック》Lv.2/3凸

効果:小さな振りから、つま先で素早くパスまたはシュートを放つ接触を補正する。威力と方向には本人の技術が必要となる。


《シャペウ》Lv.1/4凸

効果:相手の頭上へボールを浮かせ、自身が相手を越えて再び収める際の蹴り上げ、移動、再接触を補正する。周囲の安全確認は本人が行う。


《アウトサイドシュート》Lv.2/5凸

効果:足の外側で回転をかけ、身体の向きとは異なる方向へシュートする際のミートと軌道を補正する。


《ボディフェイント》Lv.3/1凸

効果:肩、上体、腰の動きで進行方向を偽装し、ボールへ触れる前後の姿勢と持ち出しを補正する。相手の重心移動を保証しない。


《キックフェイント》Lv.4/0凸

効果:蹴る動作から切り返す際の姿勢とボール保持を補正する。


《ドラッグバック》Lv.1/0凸

効果:足裏でボールを後方へ引き、相手との距離を作る動作を補正する。


《ストップ&ゴー》Lv.3/0凸

効果:減速から再加速へ移る際のボールタッチと踏み出しを補正する。


《ワンツー》Lv.1/0凸

効果:味方へ預けた直後にリターンを受ける走路と、返球に合わせる動作を補正する。


《パスカット》Lv.2/0凸

効果:読み切ったパスコースへ足や身体を出す際の時機を補正する。コースの発見は本人が行う。


《ボールシールド》Lv.1/0凸

効果:相手とボールの間へ身体を入れ、腕、腰、足の位置を使ってボールを守る基本姿勢を補正する。フィジカル差を無効にはしない。


【N:15種類】


《インサイドキック》Lv.4/7凸・MAX

効果:足の内側でボールを捉え、短中距離のパスを蹴る際の方向、強さ、ミートを補正する。


《足裏コントロール》Lv.4/7凸・MAX

効果:足裏でボールを止める、引く、転がす際の接触位置と力加減を補正する。


《ボールタッチ》Lv.4/7凸・MAX

効果:トラップやドリブルなど、足でボールへ触れる際の力加減と接触位置を基礎的に補正する。個別技術の効果を代替しない。


《アウトサイドキック》Lv.3/7凸・MAX

効果:足の外側で、身体の向きとは異なる方向へボールを蹴る際のミートと方向を補正する。


《ヘディング》Lv.1/7凸・MAX

効果:額でボールを捉える時機、首と上体の使い方、方向づけを補正する。跳躍力や競り合いの強さは別に必要となる。


《胸トラップ》Lv.1/7凸・MAX

効果:浮き球を胸で受け、勢いを吸収して次に扱いやすい場所へ落とす身体の角度を補正する。


《ショルダーチャージ》Lv.1/7凸・MAX

効果:競技規則内で肩を当てる際の進入角度、接触時機、姿勢を補正する。筋力差を無効化せず、反則回避を保証しない。


《スローイン》Lv.1/7凸・MAX

効果:競技規則に沿った投球動作、味方へ届ける方向と強さを補正する。投げる相手の選択は本人が行う。


《ロングパス》Lv.1/7凸・MAX

効果:長い距離へボールを届ける際のミート、軌道、強さを補正する。味方の位置確認とコース選択は本人が行う。


《クリアリング》Lv.1/6凸

効果:自陣の危険なボールを遠方または安全な方向へ逃がす際のミートと身体の向きを補正する。安全な方向の判断は本人が行う。


《インステップキック》Lv.2/5凸

効果:足の甲でボールの芯を捉える際、球速と狙いのばらつきを抑える。シュート、速い縦パス、長い展開に使用できる。


《ファーストタッチ》Lv.4/0凸

効果:パスの強さや身体の向きに合わせ、止める・流す・戻す・前へ置く距離と方向を安定させ、次のプレーへ移りやすくする。相手を欺く効果は持たない。


《ワンタッチパス》Lv.3/0凸

効果:止めずに味方へつなぐ際の面の作り方とミートを補正する。


《グラウンダーパス》Lv.2/0凸

効果:地面を走るパスの強さと方向の安定性を補正する。


《インフロントキック》Lv.1/0凸

効果:足の内側前方でボールを捉え、回転をかけたパスやクロスを蹴る際のミートを補正する。



以上、第353話終了時点の一ノ瀬迅の現在情報です。

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