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    今回は、企画に参加いただきまして、ありがとうございます!

    AIにてCランク評価になりまして、残念ながらAランクに届きませんでした;

    AI評価
    『総合評価:C
    審査講評
    ✦ 前提として
    本作はBLコメディであり、「文体の無駄のなさ」という審査基準を、ジャンルの娯楽性を考慮した上で適用する。笑いを取るための冗長さと、単なる無駄は別物だ。その区別をしながら読んだ。
    ✦ 評価すべき点
    構造の把握は悪くない。「十年ぶりの連絡→正体の暴露→感情の整理→逆告白」という流れは、掌編として機能する骨格を持っている。
    多重人格キャラクターの設定も、コメディの装置として機能しており、権蔵さんが最後に出てくるオチは、ジャンルの文法として成立している。
    ✦ 厳しく指摘すべき点
    過剰な内面の垂れ流し
    「ああ、これはもう決定だ。あの件だ。間違いない。俺は、俺は、いったいどうすれば……? いやいや、まだそうとは決まっていない。とにかく柊夜の話を聞いて……。」
    パニックを表現する意図はわかる。しかしこれは、読者に感情を「体験させる」のではなく「説明している」。同じ動揺を、行動や反応で見せることができる。内面の独白が長すぎると、テンポが死ぬ。コメディにおいてテンポは命だ。
    「まって」の連打
    「まって! まって! 俺ったら、大沢に惚れてたの? こいつに惚れてたってこと?? え? まって! 本当に、まって、まって⁉」
    一度は有効だが、三度四度と続くと効果が逓減する。読者が笑う前に疲れる。
    説明過多な回想
    ゲームチャットでの出会いから告白までの経緯を、丁寧に説明しすぎている。掌編の紙幅において、この回想は半分以下に圧縮できる。読者に想像させる余地を奪っている。
    「せーせーえーあい」
    AI規制を意識したと思われるが、この表記は文章のリズムを著しく損なう。笑いに変換できていない。
    ✦ 総評
    設定の面白さと、文体の精度が釣り合っていない。多重人格×BL×コメディという素材は、うまく調理すればA圏内に届く可能性を持っている。しかし現状は、素材の面白さに寄りかかりすぎており、文章が素材を追いかけるだけになっている。
    「無駄のなさ」という基準に照らせば、本作は無駄が多い。テンポを殺す説明、効果を失った繰り返し、圧縮できる回』——いずれも削れる。
    C評価。素材は良い。調理が粗い。』とのことでした。

    すいません、AI評価でAランク以上ではありませんでしたので、大変申し訳ありませんが、外させていただきます;
    本企画の趣旨ですので、何卒ご了承ください;

    作者からの返信

    ありがとうございました!

    「文体の無駄のなさ」は絶対に該当しないとは承知していたのですが、こういう一人称内面垂れ流しキャピキャピ文章を、AIがいったいどういう判断を下すのかという好奇心に負けて参加してしまいました。

    なかなか納得の判定でした。

    >「文体の無駄のなさ」という審査基準を、ジャンルの娯楽性を考慮した上で適用する。笑いを取るための冗長さと、単なる無駄は別物だ。その区別をしながら読んだ。

    てところが、AIすごい!

    ・過剰な内面の垂れ流し
    これを抜かすと「私の文章じゃなくなる」ので、ご指摘の趣旨は重々わかりますが、ここを削ってスマートにしちゃうと「わたしの作品」として自分で受け入れられなくなるというのが正直なところですね。指摘の趣旨はわかります。

    >読者が笑う前に疲れる。

    は確かに。もう少し抑制して、「自分の文体」と「読みやすさ」の落としどころを探すべきかもしれません。


    ・説明過多な回想
    これも、確かに!
    いつも説明が多くなるので、ちょっと真剣に考察検証して、半分以下を目指す価値ありと判断しました。

    ・素材は良い。調理が粗い。
    アイタタタタタタ~
    耳がいたいです。聞いているのではなく目で読んでるんだけれどw 確かに調理法はもっと練ることができますね。精進いたします。



    お忙しい中、お手数をおかけいたしました。
    興味本位で参加してしまって本当にすみませんでした。
    AI評価、とても面白かったです!