2026年7月20日 22:07
調査と不死者 下への応援コメント
自主企画「みなさんの自信作を読ませて欲しいです!」からカクヨム新参者ですが、コメント失礼いたします。舞台が終末世界、そして狙撃兵と商人という異色の組み合わせに惹かれ、拝読させていただきました。戦闘描写に臨場感があり、登場キャラのセリフもくどくなく、全体を通して非常に読みやすく感じました。これはどんな作品を読む際にも思うことなのですが、どういった経緯でこの世界観に決めていったのかが気になります。作品をつくる上での動機や、絶対に入れたかったテーマやモチーフなどです。個人的にはゾンビや人造人間、ミュータントなどの存在する退廃的な世界観と、シュウとカティの親子感のあるタッグの描写がそれに当たるのかなと感じました。全体的な雰囲気は終末系の銃ゲー(ラストオブアスなど)を彷彿とさせました。
作者からの返信
コメントありがとうございます。まさに正解です。ラストオブアスやフォールアウト、メトロシリーズなどの終末系からモチーフを得ました。書いていたのが十年ほど前なので何を思って書いていたのかはよく覚えていませんが、キノの旅を終末系にして、なおかつ飯要素を足したら面白いのではないか、と考えて書いていたのが動機だと思います。(リメイク前は飯要素がメインテーマの一つでもありました。当時やたら飯漫画が流行っていたからだと思います)今は人造人間であるシュウの感情変化や、カティの成長をテーマにロードムービーのような作品にしたいと思い書いています。コメントありがとうございました。
調査と不死者 下への応援コメント
自主企画「みなさんの自信作を読ませて欲しいです!」から
カクヨム新参者ですが、コメント失礼いたします。
舞台が終末世界、そして狙撃兵と商人という異色の組み合わせに惹かれ、
拝読させていただきました。
戦闘描写に臨場感があり、登場キャラのセリフもくどくなく、
全体を通して非常に読みやすく感じました。
これはどんな作品を読む際にも思うことなのですが、
どういった経緯でこの世界観に決めていったのかが気になります。
作品をつくる上での動機や、絶対に入れたかったテーマやモチーフなどです。
個人的にはゾンビや人造人間、ミュータントなどの存在する退廃的な世界観と、
シュウとカティの親子感のあるタッグの描写がそれに当たるのかなと感じました。
全体的な雰囲気は終末系の銃ゲー(ラストオブアスなど)を彷彿とさせました。
作者からの返信
コメントありがとうございます。
まさに正解です。ラストオブアスやフォールアウト、メトロシリーズなどの終末系からモチーフを得ました。
書いていたのが十年ほど前なので何を思って書いていたのかはよく覚えていませんが、キノの旅を終末系にして、なおかつ飯要素を足したら面白いのではないか、と考えて書いていたのが動機だと思います。(リメイク前は飯要素がメインテーマの一つでもありました。当時やたら飯漫画が流行っていたからだと思います)
今は人造人間であるシュウの感情変化や、カティの成長をテーマにロードムービーのような作品にしたいと思い書いています。
コメントありがとうございました。