通常攻撃のみで1000キル、自己バフ素殴りマンのための実績だもんな……
自分よりレベルが高いが条件にあるのは
自分がレベル上がるほど取得難易度が上がりますからね。
優先するならそこからでしょうか。
レベルが高くなればレベルが上のモンスターが出る奥まで行かなきゃだし。
上級ダンジョンならフィールドギミックも敵になる。
低レベなら単体ばっかだったのが高レベなら敵はチーム組んでるのが当たり前だったりしますからね。
簡単なのは放置すると取られるかもだし
〇〇日続けるみたいな長期実績は達成はされてないけど実績途中の人がいたら追いつけない
さてさてどっから手をつけていくのか…
ユニーク
感想返信見てると本人限定じゃないっぽい?
イメージに近いのは特殊派生(条件を満たさないと転職出来ないが条件さえ満たせば誰でも転職可能)かな?
今更ながら、例えば自分が実績を取る際、達成状況が世界初達成として扱われる。みたいな横紙破りなスキルを望めばそんなスキルが作れたんだろうか
ワクワクしてきたぜ
夢は広がるが、現実は難しい⋯。
「マイダンジョン」or「ポスター裏のダンジョン」(仮)
は、現在の氷室基準で生成されたばかりだから、3時間逃避はワンチャン可能だが、1000体チャレンジするには敵が適正レベル帯過ぎて時間が足りない。
親に「特別協力者」の話すらまだしてないのだから、ソレで親の承諾が出るか否かからの話。
危険性に関しては政府側も改めて協力者向けパワーレベリングを企画してるだろうし、ソレを盾にマイダンでコソ練も可能になる。長期休みまではその辺りが妥協点だと思うんだが、早い者勝ちの共通実績の一部に関して暴走しかねないんだよなぁ⋯
ユニーク=唯一無二じゃないんですね
唯一無二のジョブはなんて呼ぶのか気になります!!
↓ えっ文字通り「帰れま千?」千体倒すまで帰れません!
「バイトを認めないと家出する」
からの
ダンジョンにお篭りになる
千体狩るまで帰れま10
編集済
ユニークジョブのレア度合いが、MMOゲームのユニーク武器位の感じかな…
落ちにくいけど総数から見たらそこそこ出てるヤツ。
更に上位のレアとして絞っても少ないけど意外と出てるヤツw
結局は同じジョブでもスキル構成次第やしなぁ。
唯一無二として扱うか、URジョブ的に扱うか… オブザーバーを唯一無二として扱うとして唯一無二×唯一無二になるからオブザーバー持ちが強すぎん!?
唯一無二(オンリーワン)より、スキル構成によるワンオフカスタム的な方が幅はでそう、でも作者の負担は上がると思う( ;´Д`)
作者からの返信
その辺ね、あとがきに書かせてもらった検討中というところなんですよ。
同じジョブと後々合うほうが面白いかなって意図だったんですけど、それより唯一無二で実績取り放題の方が面白いかもと思い始めたところで。
廃ゲーマーなんだから家族の事なんて考えずガンガンいこうゼ