面白さはアンバランスから生まれる。への応援コメント
わかりやすい解説でためになりました。
ワクワクとフムフム、大事ですよね。
これは「小説」ですか?
とか、ゆとりに聞かれたら、私なら泣きそうです。
ラーメン才遊記って、創作ラーメンを題材にした、創作論だと思って読んでいます。
作者からの返信
干蛸様、コメントありがとうございます。
らーめん才遊記に限らず、あのシリーズ全体が良い気付きを与えてくれる良作だと思うんです再遊記でも学びを得られることが多いです。
ゆとりなら悪意なく容赦なくぶっ刺してきそうで怖いですね(笑)
文豪相手でも物怖じせずにものを言いそうで恐ろしいです……。
面白さはアンバランスから生まれる。への応援コメント
ワクワクとフムフム。
とても、ステキな表現ですね🤗⭐✨
おもしろい!
そう判断するのは、読者の方々。
読者の立場で、自分の作品を客観視しながら書かないと、作者の独りよがりになっちゃいますよね😓✏️💦
ワクワクとフムフム。
バランスよく書きたいものです。
こういった創作にかかわるエッセイを読ませていただくと、自分自身を振り返って、考える機会となります🤔
ありがとうございました🤗✨
作者からの返信
宮本 賢治様、コメントありがとうございます。
ワクワクとフムフム。
主観的な言葉ですが、「ああ、なるほど」と思わせてくれる表現なんですよね。
なので、それを参考にしつつ今回の創作論を書かせて頂きました。
どれだけ読者に感動と驚き、納得を与えられるのか。
作家としての腕が試されるところかと思います。
それに応えられなければ、読者は早々に去っていってしまう。
読者をいかに退屈させないか、それを実現させるのは中々に難しいものです……。
私も道半ばではありますが、これを実践出来るように頑張りたいと思うところです。
お互いに創作活動、頑張って参りましょう。
面白さはアンバランスから生まれる。への応援コメント
アンバランスと納得・感心のバランス。
面白いものを書くのは、決して簡単ではありませんね。
どうやったら読者を魅了する「アンバランス」、そして「納得」のいく展開ができるのか、私もまた悩んでおります。
興味深いお話を、ありがとうございました!
作者からの返信
志草ねな様、コメントありがとうございます。
どれだけ作品として整えられて、それでいてアンバランスさを演出できるか。
それを両立させられるのは、決して容易ではありません。
書き手、作り手の腕が試されるところかと。
意外性というアンバランスさだけでは読者を納得させられませんし、形だけ整えられた作品は読者を驚かせるまでには至らないでしょうし。
中々に難しいことではありますが、いつかは自分もそれを実現させてみたいものです。
面白さはアンバランスから生まれる。への応援コメント
すごくわかります。「整ってる感じの無難な作品」って、読むとまあまあ感じるものはあるけど、「まあ、前に見たことあるよね」みたいな感じもあって、そんなに満足なかったり。
一方で、なんか「普通と違う」ことやってる作品あったら、「これ、最終的にどこに連れてかれるのじゃ?」みたいな感じでぐいぐい読めるっていう。
その上で、何かしらちゃんとしっかり整ってる感じがあると、「いや~、いいもの読んだ!」ってなるんですよね。
作者からの返信
黒澤 主計様、コメントありがとうございます。
整っていて綺麗な作品は確かに上手いと感じるところはあると思います。
けれども、そこに技術的な価値はあっても、感じ入るものは少なかったり。
展開も予想出来るものですから、満足感が足りないのかと。
だからこそ、定石から外れた作品には驚かさせることも多くて。
予想がつかないからこそ、続きを求める手が止まらないということも。
どれだけ読者を良い意味で裏切れるか。
それがあると、納得感と満足感が得られるのだと思います。
面白さはアンバランスから生まれる。への応援コメント
ラーメンハゲの言っていることは頷けることが多いですね……性格は悪いけど。
作者からの返信
月影 流詩亜様、コメントありがとうございます。
ちなみにこれ、ラーメンハゲの台詞じゃないんですよね。
ワクワクやフムフムも『らーめん才遊記』の主人公、汐見ゆとりがした表現でして。
それを言語化したものが『ラーメンとはアンバランス』という台詞だったり。
それを基にして今回の創作論として書かせて頂きました。
面白さはアンバランスから生まれる。への応援コメント
甲よりも乙なものを求める。
常道よりいかに面白く外していくか。
そこは、ほんと書き手の腕が試されますね。
作者からの返信
夢神 蒼茫様、コメントありがとうございます。
本当にその通りかと思います。
定石を崩して想定外を生み出していく。
そうした技量が試されていると思います。
面白さはアンバランスから生まれる。への応援コメント
悩みながらでも頑張れ!…の星3つ!
(オラも頑張る…面白かったら星よろ。)
作者からの返信
蒼のじゅんなま様、コメントありがとうございます。
お星様、感謝です!
お互い頑張りましょう(`・ω・´)ゞ
面白さはアンバランスから生まれる。への応援コメント
分かる気がします、要は読者は作者の技術を見に来ているわけではなく、作品の面白さを見に来ているわけですからね。アンバランス、要はギャップと整合性ってことなんだと思います。どっちが欠けてもダメ、ギャップだけなら【まとまりがない】だし、整合性だけなら【印象に乏しい】ですから。
ギャップ萌えという言葉がラブコメではありますが、これは有効である一方で破天荒に見えて行動に一貫性や信念があることが前提です。じゃないと、ただ破天荒なだけの感情移入できないヒロインになってしまいますし。
ミステリーにしても同じで、インパクトのあるトリックや犯人を作っても、整合性がないと「いや、そのトリック無理だろ」「そんな風に人間動かない、考えないだろ」とツッコミ満載になります。まあ、フィクションだからとある程度は割り切ることも大事だとは思います、そういう意味ではギャップ多めの塩梅が良いのかな?
作者からの返信
ここグラ様、コメントありがとうございます。
良い文章が書けている。展開運びが良い。
など、技術的に優れていても、同業なら感心するところですが、読者からすれば話の面白さを求めているので、刺さらずに帰っていくというのが現状でしょうね。
だからこそ、いかに話としてアンバランスで、作品として整っているかが問われるのでしょうけども。
話にリアルさを求めすぎると退屈になりがちなので、ギャップは多くてナンボなところはあるかもですね。