用語集
経験値 ゲーム現世で、モンスターを倒したり、何かを生産したりなど様々な経験を積むことで死亡時に獲得できる
経験値によって、レベルが上昇する。
レベル 経験値によって上昇する、ゲーム現世でどのぐらいの経験を積んだのかを段階的に表したもの。
レベルが上昇すると、LP、SKPを獲得できる。
LPは能力値の強化、SKPはスキルの獲得や強化に使うことができる。
レベルが上昇したことで直接強くなる訳ではなく、レベルが上昇するとLP、SKPがもらえ、それを割り振ることで強くなれるしくみ。
職業 その者がつく職業のこと。
実績を解除することで、つける職業が増える。
実績の内容は、何かをするものや、何時間生き残るものなど様様。
実績ポイントによって変更することができる。
一度就いたことがある職業には実績ポイント無しで就くことができる。
職業には、経験値バフと、能力値バフ、スキルバフの3つのバフがある。
経験値バフは、その職業に沿った経験で得られる経験値が上昇するというもの。上昇率が大きい代わりに、他を下げるものもある。
戦士なら、経験値バフのかかる戦闘すれば多くの経験値がえられるが、バフのない生産をしてもあまり経験値はえられない。
能力値バフは、その職業に必要な能力にバフがかかるというものである。これも、上昇率が大きい代わりに、他を下げるものがある。
戦士なら、STRやVIT、HPなどに補正がかかる。物理攻撃系職業の中には、INTやMNDに対して下降補正がかかるものがある。
スキルバフは、その職業に沿ったスキルのレベルを上昇させるというものだ。
その職業に沿ったスキルなら、本来Lv.1のスキルが、Lv.2の強さになるというものだ。これにより、普通にスキルを強化していったときに到達できない強さのスキルに到達できる。
能力値 その者の特定の技能を数値化したもの。
能力値には、消費値と固定値の2種類が存在する。
消費値は、HPとMP、SPの3つ。
固定値は、STR、VIT、INT、MND、DEX、AGI、LUKの7つ。
能力値は、LPを割り振ることで上昇する。
能力値は、LPを割り振った値である、基礎値と、そこに職業バフや、スキルによるバフなどが載った総合値がある。
スキル その者が行える特別な技能のこと。
実績を解除することで、獲得できるスキルが増える。
実績は、何かをするものや、何かの職業に就くものなどスキルによって、多岐にわたる。
実績を解除し、獲得できる状態になったスキルは、スキル選択リストに入る。
そのスキル選択リスト内のスキルに、そのスキルの指定するSKPを割り振ることで獲得できる。
スキルにはスキルレベルがあり、これを上昇させるためには、さらなるSKPの割り振りが必要になる。
実績 ゲーム現世で行ったことが実績となる。
実績を達成すると、様々な得点を得られる。
実績ポイントの獲得、職業やスキルの解放、称号の獲得など様々である。
実績ポイントは、特定の実績を達成することでえられるポイントである。
実績ポイントを利用すると、様々なシステムを解放していくことができる。
ステータスや職業、スキルに、フレンド、ストレージなども、実績ポイントで解放できる。
称号 その者が何を成したのかを示したもの。
特定の実績を達成すると獲得できる。
称号には、様々なバフなどがついている。
ステータス レベル、職業、能力値、スキル、称号の総称のこと。
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