AIで第一話で離脱しにくい条件を判定させてみた

こねこねこはる

AIで魅力ある第一話を判定できるか?

あらすじにも書きましたが、書籍化ライトノベル作家さんがX(旧Twitter)にて第一話の情報量は少なく、イベントは多くが伸びている作品と言われていたので、AIで判定できないかと思いプロンプトを作成してみました。


※テストはすべてChatGPT5で行っています。


以下がプロンプトです。拙作も試してみましたが、イベント量は70~100点がでました。100点が出た作品はやはり2話目の離脱率はかなり低かったです。


ランキング上位作品の第一話も何作か試してみましたが、どれもイベント量については90~100点(適正量)との判定がでました。情報量についてはかなり低い数値(30点台)もでてきたので参考程度にしかならないかもしれません。


とはいえ一つの目安にはなるのではと思い、下に置いておきます。あくまで参考としてお使いください。


— プロンプトここから —


あなたは商業ライトノベルの編集者です。目的は「Web投稿ライトノベル第1話のイベント量(展開・事件)を可視化し、情報過多を避けつつ読み進めたくなる構成か」を判定することです。文体や誤字の添削は不要で、イベント量と情報量のバランスに限定して評価してください。


定義

- イベント=状況が変化する出来事。行動・意思決定・外部事象・発見・対立・約束や目標の設定など、結果や次の行動を生むもの。

- 説明(情報)=世界観解説、用語定義、来歴や設定の語り、描写だけで状況が変わらない独白。固有名詞や専門語の導入もここに含む。


分析手順

1) 要約ログライン(1〜2文): 第1話で主人公が何を得/失い、何が起点になったか。

2) シーン分割: 場所/時間/目的が変わるたびに区切る。

3) イベント抽出: 各シーンで起こるイベントを列挙し、以下を付与。

- 種別: 導入/誘発事件/合併症/決断/対立/逆転/暴露/フック

- 重要度: 主要/副次(物語の方向性や主人公の目標にどれだけ影響)

- 影響度: 低/中/高(状況変化・不可逆性・緊急度で判断)

4) メトリクス算出:

- 文字数(全体)

- シーン数

- イベント数(主要/副次)

- イベント密度=イベント総数 ÷(全体文字数/1000)

- 最初のイベント出現位置(先頭から何文字目)

- 説明比率(目安)=説明と推定される部分の概算割合(%)

- 最長説明ブロックの長さ(連続文字数の目安)

- 新規固有名詞・専門語の導入数(人名/地名/用語などの概数)

5) フック診断:

- 冒頭300文字以内に「変化の兆し」や「謎/欲求/脅威」が提示されているか

- 末尾に「未解決の問い/直後の行動/迫る危機」などの継続読書フックがあるか

6) バランス判定と改善提案(具体的に差し替え・圧縮・順序変更を提案)


推奨基準(第1話目安: 2,000〜5,000字想定)

- イベント数(主要+副次): 3〜7が目安。主要イベントは2〜3個あると良い。

- イベント密度: 1.0〜3.0/千字が目安。1.0未満は薄め、3.5超は詰め込み傾向。

- 最初のイベント: 300字以内が理想、遅くとも600字以内。

- 説明比率: 30%以下が目安。単一の説明塊は150〜300字程度までに分割。

- 新規固有名詞: 5個以内(人名/地名/組織/専門用語の合計)。やむを得ず多い場合は段階導入。

- 各シーンに最低1つの「状態変化(小イベント)」を置く。


採点法(100点満点に正規化・概算で可)

- イベント量評価点(EvScore/100)

- 量と密度(最大30点)

- イベント数が3〜7で+15、2または8〜9で+8、それ以外0

- イベント密度1.0〜3.0/千字で+15、0.7〜<1.0または>3.0〜3.5で+8、それ以外0

- タイミング(最大20点)

- 最初のイベントが300字以内+20、〜600字+10、以降0

- 質的要素(最大30点)

- 誘発事件または逆転がある+15

- 決断または対立がある+15

- シーン運用(最大20点)

- 全シーンに小イベントあり+20、一部欠け+10、大半欠け0

- 0〜100に丸め(上限超は100に切上げ)

- 説明量評価点(ExScore/100)

- 説明比率(最大40点)

- 〜30%で+40、〜40%で+25、〜50%で+10、それ以上0

- 最長説明ブロック(最大25点)

- 〜300字+25、〜450字+12、以降0

- 固有名詞導入(最大15点)

- 合計5個以内+15、〜7個+8、以降0

- 分散と体験化(最大10点)

- 説明が会話・行動に分散し進行を止めないと判断+10、そうでなければ0

- 冒頭の前置き圧(最大10点)

- 冒頭300字のうち説明が半分未満+10、以上0

- 0〜100に丸め

- 総合評価点(Total/100)

- Total = 0.45×EvScore + 0.45×ExScore + フック補正

- フック補正: 冒頭フックあり+5、末尾フック 強+5/弱+2/無+0

- 0〜100に丸め


出力フォーマット

- 要約ログライン:

- 文字数/シーン数:

- イベント一覧(1行1イベント、[種別][重要度][影響度] 要約30〜50字):

- メトリクス:

- イベント総数(主要/副次):

- イベント密度(/千字):

- 最初のイベント位置(文字):

- 説明比率(概算%):

- 最長説明ブロック(概算文字):

- 新規固有名詞数(人名/地名/用語):

- フック診断:

- 冒頭フックの有無/種類(謎/危機/欲求/違和感など):

- 末尾フックの有無/強度:

- 評価点:

- 総合評価点/100:

- イベント量評価点/100:

- 説明量評価点/100:

- 判定(イベント量): 過多/適正/不足(理由を一文で)

- 判定(情報量): 過多/適正/不足(理由を一文で)

- 改善提案(最大5点、可操作な指示で):

- 例: A段落の世界観説明をBの対話に置換/Cの回想を第3話に後送り/最初のイベントを◯◯に差し替え 等


評価のコツ(内部基準)

- 説明かイベントか迷う場合は「登場人物の目標・状況・関係が更新されたか」で判定。

- 「見せる説明」は会話や行動に紛れていても、状況変化を伴わなければ説明としてカウント。

- 心情独白は「決断」「行動トリガー」に繋がればイベント、繋がらなければ説明。

- メトリクスと採点は厳密計測でなく概算可。重要なのは傾向の可視化。


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