0038 イベントと風のダンジョン 5への応援コメント
リンタ、ダンジョンでシルト達にどうやって説明するのだろう?
あと他の冒険者と遭遇する危険はないのか気になる
作者からの返信
コメントありがとうございます!
秘密です🤫
0037 イベントと風のダンジョン 4への応援コメント
バーサーク中に速度重視の低威力攻撃などで攻撃喰らってやられたら鎧が消えるのかマサムネごと消えるのか気になる
作者からの返信
コメントありがとうございます!
バーサーク状態はこれからもどんどん出てきます。お楽しみに!
0032 イベントと「スライム」ナイトへの応援コメント
シルトみたいに元から石の体というモンスターを除くと鎧という無機物を動かすのはゴースト系のモンスターなんですね
ということはこのスライムことマサムネは宝箱に擬態して相手を捕食するミミック系の亜種かもしれませんね
もしミミック系統だとフィジカル系スキルの模倣が得意そうなので装備によっては武道家や忍者などの動きもやりそうだししまいには顔まで人のフリができるようになりそうで夢が膨らみますね
作者からの返信
コメントありがとうございます!
ドラクエ様を参考にしているので、今回のような仕組みになりました。なので……。
0031 イベントと1人目の管理人への応援コメント
人型召喚モンスターによる管理者権限の限定行使権付与はダンジョン運営でよくあることなのでいよいよ主人公がダンジョン狩り始めるのか!とワクワクしてきました
カオルが召喚にかけたDPに驚いてるのはもしかしてエルフ召喚(DP10万)じゃなくてエルフ召喚(最低〇〇DP〜)って感じで任意でDPを込められるタイプの召喚だったのかな?
あと彼女は召喚されるまではもともとどこかにいたのかそれとも召喚されることで誕生したのか気になる!
作者からの返信
コメントありがとうございます!
それについては何もいえません……。イベント編の次の次ぐらいに明かす予定なので、ごゆっくりお待ちください。
編集済
0022 イベントと幻狐への応援コメント
姉が普通にマトモな名前つけてる!?
スレ内で魔狐があったからこそつけれた名前かもしれんけど
現実時間の開始10分で投稿もある意味正解かも
ゲームと現実で3倍時間が違うから開始からログインすればゲーム内で20〜30分ダンジョンに潜ってすぐに現実でスレ立ててまたダンジョンに潜ったと言われたらあり得ないとは言い切れないから信じてみたいと思ってしまう人がいるのは確かにあり得そう
作者からの返信
コメントありがとうございます!
姉も短期間で成長しているという訳ですね。さすが大学生。
0019 ダンジョンとイベントへの応援コメント
ポイント獲得によるダンジョン外での活動を可能にする、実質攻略したダンジョンのリソースを獲得して強化できる仕様、これはワクワクですね!
そもそもこのゲーム、スキルシステムに支配されずにアレンジしたりリアルでの空手の動きとかをスキルに限りなく近い攻撃技術として相手にダメージとしてカウントされるところからもかなり自由度の高いゲームって事が伺えますね
作品によっては空手の技使って相手の意表を突くことはできでも専用のガントレットやジョブスキルがないとダメージ補正が入らなかったりそもそもモーションとして認証されずに普通の移動と攻撃しか出来ない……なんて事もあるから難易度はあってもプレイそのものに自由度の高さがあるところはとても魅力的ですね!
ちゃんと主人公が他のゲームで魔法発動イメージ慣れしてるからこそ、このゲームでも魔法発動どころかアレンジまで出来たところの理由づけになってるところも大きいですね
……もしかするとこの作品世界の他のゲームも魔法発動感覚が似てるのかもしれないしその理由も『世界的に』プレイされてるゲームってところに秘密がありそうな雰囲気が醸し出されていて読者の読み取り方や解釈次第で楽しみ方が増えそうな作品ですね
『世界的』って部分、普通なら地球単位での『世界』をイメージしますがもしかすると……ねぇ?
もしもシルトが何かに対して名付けを提案した際に言語学を専攻してる姉でも聞いた事ない言語の単語を元に名付けていて、他の単語にもデタラメじゃなくて言語学特有の法則性を姉が見つけたらほぼ予想当たりでしょうね
ある意味異世界で元の世界の技術や発想を活かして戦える異世界転生や転移モノみたいな持ち味をゲームで扱える点で某なろう初アニメにしてゲーム世界に閉じ込められた世界で編み出されたオリジナルスキルこと口伝に通じるものがあってワクワクしますね!
次の章もマイペースに読んで楽しみます!
作者からの返信
コメントありがとうございます!
たくさんコメントしてくれて、とっっってもうれしいです。
これからもお楽しみに!
0016 ダンジョンとゴーレムへの応援コメント
ネームドモンスターにランクアップ!
あと、シルトがドイツ語わかるのはたぶん世界で遊べるゲームであるためモンスターには全言語理解が標準搭載されてるかゲーム内のアカシックレコードに限定アクセスできる権限持ってそう
作者からの返信
コメントありがとうございます!
このゲームは、世界的に売れてるゲームです。ユーザー数もピカイチ。書き忘れてたのでそのうちどこかに書いておきます。
0012 一人の女の子への応援コメント
ダンジョンマスターのリアルバレはリスクがデカすぎるし一緒に遊ぶとなるとダンジョンに挑戦することになっちゃいますからね
普通のプレイヤーとして一緒に遊ぶためには……ダンジョンの外に出てもいい事とステータス偽装スキル(鑑定されてもダンジョンマスターとバレないようにする)が必要になりそう
あ、でも一緒に戦闘参加しても経験値入らないからすぐバレるか
自分以外のダンジョンモンスターなら経験値入る仕様なら問題ないけれど
……これでもし他のダンジョン攻略した分だけ強化石の代わりにそのダンジョンのギミックや設備などのリソースまたはダンジョンポイント手に入ったらガンガン挑戦することになりそう
作者からの返信
コメントありがとうございます!
リアルバレはしたくないものなのです……。私も……バレたくないし。
0011 ダンジョンと最強プレイヤー2への応援コメント
現状最強のパーティでも倒されるダンジョンって要注意から高難度ダンジョンに格上げされるから下手したら軽い気持ちの挑戦者が減りそう
でも名を上げたいチャレンジャーはやってきそうではある
あとゲームである以上運営にナーフしてほしい(特に入ってすぐ火魔法ぶつけられた人)ってメールしてくるプレイヤーとかも出てきそうな気がする
過疎化するか、加熱するか、運営と相談する事が増えるか気になってまいりました!
作者からの返信
コメントありがとうございます!
続きとちゃんと答えがあります。お楽しみに!
0008 ダンジョンと宝箱2への応援コメント
錯乱→撹乱かと もしくは錯乱させる
たぶん意味合い的に錯乱魔法とか混乱魔法みたいに相手に影響を与える前提の言葉を付け足さない限りは自分が錯乱する意味合いになりそう
宝箱開けられた1人はゴーレムを避けて通路を通ったのかそれとも倒して通ったのか気になる!
もし倒したのなら、たとえばゴーレムが苦手そうな水魔法を持ってるもしくは水魔法のスクロールを入手したとかそんな感じの攻略法が掲示板に出そうだし
純粋にレベルや強いスキルのゴリ押しで倒されたのならそれはそれで対策が必要になりそうだし気になる
作者からの返信
コメントありがとうございます!
調べたら確かにそっちが正しそうです。直させていただきます。教えてくれてありがとうございます!
0007 ダンジョンと宝箱1への応援コメント
部屋数とプレイヤーがバランスよく増えれば順当に経過DPが豊かになるわけですね
……宝箱の情報とか新情報はアドレスがバレないようにIDとか同じやつ使わないようにしないと毎回同じアカウントまたはハンドルネームのやつが1番最初にダンジョン新情報明かすとなると、いつどうやって見つけたか根掘り葉掘り聞かれてボロが出そう
良くて運営職員のリーク情報と勘違いされるか
下手したらゲームハッカーによる情報漏洩と誤解されて運営報告→ダンジョンマスターのこと秘密にしたいので無言→プチ炎上の可能性出そう
作者からの返信
コメントありがとうございます!
一応IDがないという設定で物語を進めています。匿名掲示板なので、バレる心配はなし!
0006 ダンジョンとスポナーへの応援コメント
レア個体かな?
あとランク1のスポナーは物体というなら冒険者がスポナー破壊したら一定時間リスポーンが不可になりそう
ランク2以降は冒険者側からしたらモンスターを一掃して次のリスポーンまでに攻略を進めるしかないから大変そう
もしくはスポナーが一定時間無限に増え続けるタイプではなくエリアに一定数維持する機能であるならモンスターを氷漬けするなどあえて行動不能にして最大スポーン数をロックする戦法とかありそう
作者からの返信
コメントありがとうございます!
スポナーの仕組み、まだまだたくさん隠されています。お楽しみに!
0005 ダンジョンとレベルアップへの応援コメント
現実の3倍時間が違うということは、1日で3日分のDP溜まるし
逆を言えばずっと潜ってる廃プレイヤーは現実で1日ログインしてない人の3倍成長する時間があるわけですね
家のゲームデバイスの不具合や学校などのテスト期間とかでゲームから離れてるほど心配が増えそう
作者からの返信
コメントありがとうございます!
また後でその仕様が関わってきますので、お楽しみに!
0004 ダンジョンと侵入者への応援コメント
人型モンスター……って
まぁたしかにゲームによっては敵モンスターに召喚魔法やテイマー系のスキル、傀儡操作系のスキルで大型モンスターと一緒にいる人型モンスターっていますからその判断になっちゃいますよね
バグでなれたダンジョンマスターなのに割とゴーレムが表現力豊かなところが実装されているのがなんとなく伏線な気がする
でなければ運営サポートさんがめっちゃ有能か一部のエンジニアが一度ボツにされたダンジョンマスターのジョブとモンスターコミュニケーションUI案を通すためにしれっとアカウント作成にて極小確率で発生するダンジョン転移とダンジョンマスタージョブの付与をするバグをゲームに仕込ませてずっとチャンスを伺ってて、いざバグが起きた時用に追加データをしっかり用意してたとしか思えない
もしくはバグではなく本当は極秘のランダムなテストパイロットとか実はゲームだけど実在する異世界と連動してるとかそんな感じの可能性もありそう
作者からの返信
コメントありがとうございます!
そ、それについては何もいえません!ぜひその目で物語の結末を見届けてください……!
0013 ダンジョンと迷宮セット 1への応援コメント
野暮な突っ込みを
>28300というDPがあれば、ある程度のことはできる。
>とはいえ、やってみたい階層追加の1万DPには至らない。
1万DP以上の2万8千あるけど?
作者からの返信
はっ……!
めちゃめちゃ誤字です!10万です!ありがとうございます、すぐ直してきます!
0032 イベントと「スライム」ナイトへの応援コメント
コメントへのお返事ありがとうございます。
私の評価は総じて辛口な上に、VRMMOものには食傷しているので、どうぞお気になさらずに。
今はご自分の心のおもむくままに、どんどん書いていけばいいと思います。
作者からの返信
コメントありがとうございます!
いえ、きちんとご意見を心にしまって、それを自分の心にした上で、書いていきます。
期待していていただけると、嬉しいです!成長できるようにがんばります!
プロローグ エンチャンターと設定への応援コメント
これは良作の予感……。
なんたって、主人公が縁結紬ってすごい名前だし…。
作者からの返信
コメントありがとうございます!
そんなに変わった名前つけたつもりなかったんですが……。
私の作品で、楽しんで頂けると嬉しいです!
0031 イベントと1人目の管理人への応援コメント
Xからお邪魔させていただきました。
まあ中学生ということですし、こんなもんですねという印象です。
「もっと人生経験積みましょう」なんてアドバイスしようにも、まず学業優先ですし、先立つものの問題もありますし。
作者からの返信
コメントありがとうございます!
拙い文章で、読むのも煩わしかったのでしたら申し訳ないです……。
中学生、というのを盾にするのはずるいような気もしますが、多めに見てくれると嬉しいです。
これから人生経験たくさん積んでいきます!
プロローグ エンチャンターと設定への応援コメント
縁結さんはいらっしゃらないらしいので
創作としては実はめちゃめちゃ配慮あるネーミングとなっていることに気づいた1話。
人の輪の中心になりそう…!
結縁さんはいるらしいですね笑
作者からの返信
コメントありがとうございます!
初コメ、とっても嬉しいです。縁結さんって日本にいないんですか!?夢に出てきたからつけただけだったんですが……。じゃあこれからはそう言うことにさせていただきます笑
0046 イベントと魔晶ゴーレムへの応援コメント
さて、このゴーレムが暴走した理由と自我の獲得は判明するのか気になる!
作者からの返信
コメントありがとうございます!
きちんと判明するので、ゆっくりお待ちくださいませ。