1 ルール
他のゲームブックのように、左から上、上から下へと段落(「章」、以下、パラグラフ)を読み進め、その先で選択肢や処理があればそれらをこなすのが遊び方の基本となる。なお、同じパラグラフに戻ってきた時でも、そのパラグラフの冒頭からまた読んでいき、指示があれば即時それに従ってほしい(例えば、冒頭に【Bにチェックがあれば25に進む】とあるなら、Bにチェックがあるかどうかを確認し、指示である25へと読み進むのだ)。道中、敵と遭遇する場面もあるが、その場合も、同じパラグラフに戻って来たら、特筆無い限り必ず戦闘シーンも再プレイしてほしい。
君は主人公となってこの世界を冒険するのだが、まず決まり事を覚えて欲しい。メモ一式と六面体サイコロを1個用意してくれ。では、ノートに書くべき項目は大まかに4つ。体力、攻撃力、アルファベットチェックの欄、それにアイテムや情報をメモしておく欄だ。
・セットアップ
まず、サイコロを1個1回だけ振ってみてくれ。出た目に12を加えたもの、これが君の体力の上限だ。これを超えて回復することはない。
次に、君の最初の攻撃力は5である。これもメモしてほしい。特に体力は道中頻繁に上下するから、これらの欄は大きめに取っておこおう。
さらに、アルファベットチェックという空欄が必要だ。たとえば「Cにチェックせよ」と指示されたら、この欄にアルファベットでCとチェックすること。
最後に、入手したアイテムや情報をメモする欄を大きくとっておこう。
・戦闘システム
敵に遭遇すると、以下のような記述がある。
暴れウサギ 体力1 戦闘力7
さて、君の攻撃力の現在値をXとする。さぁ、模擬戦がてら、サイコロを1個1回振ってみよう。出た目に君の攻撃力Xを足すのだ。その値が敵の攻撃力以上であれば相手に1ダメージを与える。例えば君の攻撃力を5(初期設定)だとしよう。サイコロの出た目が6だとする。これらの合計は11なので、敵の戦闘力(8)と比べると、君の数値の方が大きい。敵に1ダメージを与えた。
・まとめ
>君の攻撃力+サイコロの目が、敵の戦闘力と同じかそれより大きい→敵に1ダメージ
>君の攻撃力+サイコロの目が、敵の戦闘力より小さい→君に1ダメージ
これを、どちらかの体力がゼロになるまで続ける。君の体力がゼロになれば、その場で君のゲームはゲームオーバーだ。ただ、「ポータル」というアイテムを活用することもできる。これは、使用すればいつでも洞窟の入り口に戻れるというアイテムだ。危険を感じたり、回復薬をストックしておきたいなどしたい場合、適宜利用すればゲームオーバーは防げるだろう。
・携帯羅針盤
君は携帯羅針盤という方位磁石を持っている。これによって、いつでも東西南北を把握できる。行く先々でマッピング(地図を書く)するといいだろう。
・回復薬
冒険の最初に君は回復薬を2つ所持している。これは1個につき1回使え、体力を3回復することができる。戦闘中にも使用は可能だ。ただし、一度に所持できるのは5つまでだ。有効に活用しよう。
☆ ☆ ☆
それではチュートリアルがてら、模擬戦といこう。
・ヴァーチャルゴブリン 体力1 戦闘力7
無事倒せたかな?
この模擬戦で使った回復薬があれば、その数を戻し、プレイヤー自身の体力が減っていたならばそれも戻そう。
☆ ☆ ☆
さあ、冒険に出かけよう。24に進む。
https://kakuyomu.jp/works/16818792440090936369/episodes/16818792440151885009
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