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  • 20:偽騎士のその後への応援コメント

    バッドエンドじゃないですかー^^;

    途中までは、
    「無自覚親切系ストーカーおじさんが、痛みを通して少しずつ学び直していく話」
    なのかなと思ってた時期が、
    私にもありました(範馬刃牙風)


    実際、
    サクラが何度もチャンスを与えて、
    「役割とは何か」
    「守るとは何か」
    を教えようとしていたので、
    どこかで改心ルートに入るのかなと。

    でも最後に待っていたのは、
    “学ばない人は、本当に学ばない”
    という、かなり現実寄りの結末でしたね……。

    特に数週間後、
    同じセリフを別の初心者にそのまま繰り返している場面で、
    「あ、この人は“反省したフリ”すらしてなかったんだ……」
    とゾッとしました。

    だからラストの
    「男って、悲しい生き物なのね。」
    完全に“見限った後の台詞”として効いていたと思います。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ご完走ありがとうございます。
    そうです。本当のテーマはまさにそれです。
    “学ばない人は、本当に学ばない”
    自分が変わろうと思ってないので、同じ事を繰り返しています。
    結局彼はなんのためにこのゲームをやっているかといえば……リアルで恋人になってくれる女性と出会いたいから……だったりします😅
    だからこそサクラのセリフにもなるんですね。
    このエピソードはフィクションですが、フィクションじゃないかもしれない……ということにしておきますw

    編集済
  • 19:セラフィナの紋章への応援コメント

    女神様、めちゃくちゃ気まずそうでちょっと面白かったです^^;

    ついさっきまで
    「万象の均衡を司る審判の女神」
    みたいな超越存在だったのに、

    サクラと目が合った瞬間、
    スッと目を逸らすのが完全に
    「怒らせた相手と廊下で鉢合わせした人」なんですよね。

    しかも段差で「あっ」ってなるし

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    女神なのに人間にビビる……しかも自分が怒られたわけじゃないのに、というのを見せたくて表現してみましたw

  • 18:氷の断罪への応援コメント

    ユートが弟なのはなんとなく匂わせてましたけど、ここまで明示したのは初ですよね。

    そして、その直後にビアードが逆鱗にして大型地雷の上でタップダンス!

    そりゃブチギレますよ

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    ビアードが女性キャラにしか目が行っていない、男性キャラの人格を認めていない……歪んだ思考の持ち主だからこそ、この地雷に気づかなかったのです。そして、サクラの中の人は、ユートを溺愛しています。
    これはもう……ね……w

  • 17:聖女の逆鱗への応援コメント

    タイトル回収「聖女の逆鱗」ですね。

    あーあ^^;

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    もう「あーあ」としか言いようがないですね……w

  • 16:聖女の決断への応援コメント

    サクラが責任を取る形になってしまいましたね……。

    ビアードもこれで、
    「自分が正しいと思っていた行動で、守りたかった相手を傷つけた」
    という現実は、さすがに理解したと思います。

    ただ、彼ってここまでずっと、
    “力で守る”
    しか知らなかった人なんですよね。

    だから今は、
    ようやくスタートラインに立った段階というか。

    よちよち歩きみたいに、
    「役割とは何か」
    「守るって何か」
    「仲間を信頼するとは何か」
    を、一つずつ覚えていけばいいんだけど……。

    ビアードだしなあ……。

    作者からの返信

    強炭酸さん、本当に深いご考察ありがとうございます。
    おっしゃるとおりなのですが……彼は「仲間」の概念がかなり薄いです。
    なぜならば、コヤツ、女性キャラは名前で呼んでいるのに、男性キャラは全部職業名で呼んでるんですよね。つまり……男性は人格を認めていない。そう、ビアードだしなぁ、これに尽きます😅

  • 15:女神の審判への応援コメント

    なんとなくそんな気はしてました(^^;;

    ビアード、前回までの試練で「力で押し通す」が通用しないこと自体は理解し始めてるんですよね。
    ただ、「じゃあ代わりにどう動けばいいのか?」まで落とし込めていない。

    だから今回も、
    「姫を守らなきゃ」

    「俺が前に出るべきだ」
    と、こんな思考回路

    現実で言うなら、
    危険予知やツールボックスミーティングを十分やらずに現場へ入れてしまった感じというか。

    サクラも「救済」を優先して切り捨てなかったのは聖女らしいんですが、逆に言えば「まだ事故を起こす段階の人材」を最終試験に連れてきてるのが、彼女の判断ミスだと思いました。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    とても深い考察ですね(作者よりもw)
    おっしゃるとおり、「姫を守る」という行為が「ただ自分が姫の前に立って攻撃を受け止める。そして敵を倒す」これしかないのでこうなっちゃうんだと思います。
    サクラは確かに判断ミスなのですが、ユートという「本物の盾」を彼に見せたかったというのもあったのかも。

  • 14:騎士の矜持への応援コメント

    サクラ、聖女としては正しい判断なのかもしれませんが、現場判断としてはかなり甘い気がしました。

    ビアードは“安全意識”が薄いので、現場に連れていく前に、なぜなぜ分析や危険予知教育が必要なタイプですね。

    何が危険で、どの行動が事故に繋がるのか。
    そこを理解できていない人を現場に出してはいけない。

    ただ、サクラ自身も「危険だから切り捨てる」のではなく、「危険な人間をどう救うか」を試されている感じがして、聖女としての判断と現場リーダーとしての判断がジレンマとなっているのかなと。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    サクラはおそらく……これ自体も一つの試練なのではないか、と考えている気がします。また、彼女の異名がトータルコントローラーですので「制御できない存在」をどうにかできないだろうか、とも思っているような。

  • 13:万象の天秤への応援コメント

    ビアード、置いていかれたか……。

    「彼が渡ることを許されないかのように、あるいは、彼自身が渡ることを拒絶したかのように」

    この一文が意味ありそうで印象的でした。

    試練を突破した“仲間たち”だけが虹の橋を渡り、そのまま帰還のクリスタルで一斉に帰還する流れも含めて、ビアードだけが完全に取り残された感じに読み取れました。

    ただ、ビアード自身も今のままじゃダメだということ自体は、さすがに気付き始めてるでしょう。

    問題は、じゃあどう変わればいいのか?を、まだ理解できていないこと。

    次に会う時、
    綺麗になったビアードなのか、
    さらに拗らせたビアードなのか……。

    ……たぶんこじらせてる!!!

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    どうなんでしょうねwこじらせ……てるだろうなぁw
    ビアードが「姫を守る騎士だ」と言いながら、神聖騎士に成れていない……というのが答えなんです。守るというのも根本的に間違っているので……。

  • 12:救済のレクイエムへの応援コメント

    「貴方のやり方では、誰も……ううん、貴方自身のことすら、救うことはできないんですよー」

    ビアードはここで、自分の今までのやり方が間違っていたことには気づき始めたと思います。
    ただ、じゃあ代わりにどうすればいいのか、まではまだ分かっていない感じが読み取れました。

    本当はここまでの試練で示されていた、
    「寄り添うこと」「根源を見ること」「救うこと」
    を理解すれば答えは見えるはずなんですが、
    ビアードはまだそこまで辿り着けていないんだろうなと感じました。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    ビアードは他責なんですよ。うまく行かないのは自分のせいじゃなくて、他の誰かのせい。ただ、「姫」が悪いのではなく、回りにいるヤツラが……みたいな風に思考が行きそうです。

  • 11:慈愛か、武力かへの応援コメント

    カイくん、この肉壁使ってあげて。
    ボコボコにしたビアードをカイくんの前に放り投げる

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    いやあもう肉盾になるかどうかも……w

  • 10:慟哭の川辺への応援コメント

    彼岸への灯籠流しみたいな雰囲気で、読んでいてお盆の季節を思い出しました。

    未練を抱えた魂を、力で排除するのではなく、寄り添って送り出す。
    ここまでの試練の中でも、かなり“聖職者らしい救済”が描かれていた気がします。

    一方、ビアードは実家や親戚の家でお線香あげてなさそう、または形だけで終わりそうというか、“弔う”感覚そのものが欠けてるタイプなのかもしれないなと思いました。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    これを構築していたのが……いつだったかな……お彼岸?かもしれません。
    ビアードは目の前にあるものしか見ないですから……。見えていても歪んで捉えています。

  • 09:裁きの執行者への応援コメント

    『浄化とは、魂の穢れを清め、再び光へと導く慈愛である』

    この答え、だんだんビアードを浄化するための教育ステップにも見えてきました^^;

    ただ、ビアードの場合は言葉で諭されるだけでは届かなさそうですね。
    自分の判断ミスで痛みや危機感を味わって、ようやく少しずつ理解するタイプなのかなと。

    リアルにぶん殴るべきな気がしますが

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    一度完全にコヤツの価値観を破壊する必要がありますが……ビアードは懲りない気も……します。

  • 08:慈愛の究極の形への応援コメント

    またかあ

    しかし、ビアードは――
    で終わるの、かなり嫌な引きですね^^;

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    ビアードにとっては自分の『正攻法』こそが正しいので、学習もしなければ反省もしないので……w
    締めくくりはコヤツが何をしでかすか判らない引きになってますw

  • 07: 苦悩と向き合う真実への応援コメント

    まだ途中ですが、ビアードに対する各メンバーの心境が見えてきた気がします。

    カノンにとっては、もはや「教育対象」。
    カイにとっては「サクラさんに迷惑かけんな」。
    そしてサクラにとっては、「この人は根本から治療しないとダメだ」と見ているのかなと。

    今回の「苦痛の根源を見つめ、それに寄り添う」という答えは、まさにサクラ自身がビアードに対して体現しようとしていることにも重なってみえました。

    作者からの返信

    強炭酸さん、引き続きありがとうございます。
    ビアード以外の三人の見立ては……だいたい合ってると思いますw
    中年に差し掛かるまで生きているビアードですし、なかなか生き方って変えられないんですよね(突然の暴露)

  • 06: 移ろう真実の回廊への応援コメント

    「俺が選んでやろう」からの「ぐああああ!」モンスターハウス、完全にそんな気はしてました(笑)

    ビアードの自信満々な直感が、毎回きれいに裏目に出るのが、じわじわきます。

    まあ当事者のイライラは蓄積されていくんですが^^;

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    ビアード、だんだん……くせになってきませんか?w
    リアル(ゲームプレイ中含む)に絡みたくはないけれど、誰かの体験談としてなら……w

  • ビアードの頭の硬さ……
    まだ治らないんかーい!と思わずツッコミたくなりました^^;

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    人間というものは歳を重ねれば重ねるほど、軌道修正ができなくなるもので……(遠い目)
    ビアードには「反省」という二文字がありませんので、反省しませんし、反省したら負けなのです!

  • 04:偽りの剣と真なる光への応援コメント

    アンデッド系に回復魔法を当てるとダメージになるギミック、RPGだと結構定番ですよね。
    サクラもこういう場面何度か経験してるだろうし、上手く攻略しましたね。
    ビアードは変なプライドは捨てて一から戦いを学んだほうが良さそうですね

  • 03:愚行と観察への応援コメント

    ビアード、歴の長さで個人としての強さはしっかりあるんですよね。
    ただ、その反面「自分一人で完結する正しさ」に固執していて、集団戦や連携に慣れていない印象を受けました。

    本人は安全策のつもりでも、
    結果的にカイやカノンの強みを潰してしまい、パーティ全体の効率を落としているのがかなり皮肉です。

    なんとなく、
    「強いけど固定PTに馴染めず転々としてきたベテラン」
    感があって、MMO経験者ほど「こういう人いる……」と思ったり。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    ご推察の通りで……w
    ビアードは歴は長いですね。ただあんまり頭がよろしくないので、脳筋ムーブしかできません。魔法のことは良くわかってない気がします。
    本人はソロプレイヤーだとは思っていないようですが、パーティやクラン(ギルドetc)などには思いっきり向いていません。

  • 02:穏やかなる攻防への応援コメント

    ビアード、自分が正しいとナチュラルに思っていて、それを一切疑わないタイプのやべえ奴ですね……。
    善意と自信で距離を詰めてくるので、
    本人に悪気が薄いぶん余計に厄介。

    サクラのわからせに期待。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    はい、やべぇヤツでございます。サクラやフィリアを「姫」と呼びながら、自分の理想を押し付ける……そんな感じですね。

  • 01:聖女と偽騎士への応援コメント

    重戦士ビアード、
    無自覚親切系ストーカーおじさんですね……。

    最初は「面倒見の良いベテラン」だったのに、
    気づけば監視・待ち伏せ・PT割り込み状態。

    リアルではないとはいえ、
    MMOのゲーム内つきまといって普通に引退理由になり得るので、フィリアが追い詰められているのもかなりリアルでした。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ご感想ありがとうございます。
    ビアードはその認識で合ってます! まー面倒見の良いのは女子キャラだけという……こう、下心丸見えのオッサンですねw
    リアルではないとはいえ?……。う、うん、そうですね(目が泳いでいる)

  • 15:紅蓮の奥義と新たな絆への応援コメント

    「……チッ///」
    ヴァイス、完全にツンデレ属性じゃないですか^^;

    不器用だけど、ちゃんとカイをフォローしてるのが良かったです。

    あと、双剣使いのカイに新武器《ツインファントム》は熱い展開でしたね。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます!
    そうですwヴァイスは本当は可愛いヤツなんですw
    レイドに勝利したとき、これで二人が同格になるように……ということでカイ用の武器を出すことにしました。
    なんだかんだいって、この二人リアルで遊ぶようになったりもするみたいですw

  • 二つのオーブを同時破壊するギミック、MMOのボス戦らしくて良かったです。

    カイとヴァイスの連携も、ただ喧嘩しているだけではなく、ヴァイスが自分の火力を調整してカイ側に合わせたところに成長が見えて良かったです。

    あと、サクラの圧がもはや攻略のためのバフになってますね^^;

    作者からの返信

    強炭酸さん、引き続きありがとうございます。
    ヴァイスもカノンの件もあって成長していまして、口は悪いがチームのことも考えるようになっています。強い武器を持っているという余裕もあるのかも。
    サクラはもうあれです。崇拝の対象なので……w

  • 13:墓守のグールロードへの応援コメント

    12人の大所帯PTだけあって、ヒーラー3人・タンク2人の布陣はかなり安定感がありますね。
    ユートとライオネルのスイッチ戦術も機能していて、長期戦やデバフ持ちの敵に強そうです。

    あと、サクラの「ゆーくんは私が育てましたからねー♬」がほっこりしました。
    師匠としての圧も強いけど、ちゃんと身内を誇らしく思ってる感じが良いです

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    もう対応できなくなって辞めてしまいましたが、以前は8人PTのレイドに参加してまして、その思い出からこのバトルを作っていますw
    なので、そこそこリアル? かもしれません。
    サクラとユートはゲーム上では師匠と弟子的なところがありますが、ここだけの話、ユートはサクラに本当に育てられています……w

  • 12:深淵の幽閉墓地への応援コメント

    サクラの圧で、カイとヴァイスが一瞬でシュンとなるの笑いました^^;

    普段はワイワイ騒がしい二人なのに、
    「おわかりー?」
    の一言で属性武器に持ち替えてるの、
    完全に“怒らせてはいけない人”認定。

    エリスとフィリアの《ホーリーウィンド》連携はかなり良かったです。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    カイとヴァイスは本当は仲良しです……w
    そして、サクラは色んな意味でさいつよなのですw

  • 11:新たなる仲間たちへの応援コメント

    3人が新たに加入して、クランの空気がかなり賑やかになりそうですね。

    特にカイとヴァイス、
    絶対ずっとワイワイしてるタイプだろうなと^^;

    一方で、
    フィリア、サクラ、エリスのヒーラー3人体制はかなり安定感ありそうでした。
    12人ダンジョンだと範囲回復・浄化・状態異常回復の分担もできそうですし、アンデッド系相手には頼もしすぎる布陣ですね。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    カイとヴァイスは仲良く喧嘩する相手になりますw

    ヒーラー三人体制になったことで、サクラも新たな道を模索しはじめます。
    そのためにもエリスとフィリアを鍛え上げるつもりらしいです……w

  • 最後に現れた、後方腕組みやれやれ系魔法剣士さん、一体何ノンなんだ……。

    散々「ブルームストライクだ!隠しドロップだ!」と阿鼻叫喚になってる中、
    「ルクリアさまに教われば普通に習得できますわ」
    みたいな顔で通り過ぎていくの、完全に“知ってる側”の余裕でしたね(笑)。

    しかも、他の魔法剣士たちがUMA探しみたいになってる横で余裕の表情がじわじわきます。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    一体何ノンなんでしょうね?

    まあ、こういう騒動は実際にあったのです。というかその洞窟にいたのは私めでございまして……。

  • EX1:時詠みの森の子守唄への応援コメント

    カノンの見た夢……のはずなのに、NPCのルクリアも同じ夢を見ていたという不思議現象がロマンありますね。

    ただの夢オチではなく、EIO世界が二人の絆を覚えていたような余韻があって良かったです。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    カノンにとってルクリアがただの「ゲームでの師匠NPC」とは思えなくなったエピソードと感じていただければ幸いにございます!

    編集済
  • 10:新生カノンの輝きへの応援コメント

    ヴァイスの掌ドリルっぷりで笑いました。
    あれだけ「魔法剣士はお荷物!」と噛みついていたのに、ブルームストライクを見た瞬間に「姉御!!」は温度差がすごいです(笑)。

    でも、ただのギャグで終わらず、

    「自分より強いと認めた相手には素直に頭を下げる」

    という、ヴァイスのスカウトらしい実力主義な部分も見えて、なんだかんだ嫌いになれないキャラだなと感じました。

    あと、カノン側も「ざまぁ」で突き放すのではなく、
    「互いの道を尊重しましょう」
    と返しているので、単なる格付けではなく“成長後の関係変化”として綺麗にまとまっていたと思います。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    ヴァイスは強いと認めた相手は素直に尊敬するヤツです。
    コヤツの場合は、ある事情で俺様口調を続けているうちに癖になってしまったという裏設定がありましてw
    実はかなり面白いヤツですw
    カノンは結構大人なのです(精神的にじゃなくて社会人)。なので、手のひら返してこなかったら縁を切っていたでしょうね。

  • 09:魂の継承への応援コメント

    師匠が使ってた武器の継承イベント!

    意外と無いんですよねこのパターン。
    師匠ポジションの使ってる武器って、
    大抵使い込まれ過ぎてるから^^;

    スターウォーズのルークのライトセイバーも、
    父親の剣をオビワン師匠から受け取ったものでしたし
    (これはこれで重いけど……)

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    実は……あとで分かるんですが、剣を受け取るのカノンだけなんです……w
    何か不思議なことが起こっているのですw
    ルークが受け継いだのは闇に落ちる前のアナキンのライトセイバーですね。

    編集済
  • 影の試練を乗り越えて、ついにブルームストライク習得!

    単純なレベルアップではなく、
    “自分自身の弱さを超える”
    という形で奥義に辿り着く流れが熱かったです。

    やっぱり自分を超えるのって大事なんですよね。
    レースゲームでも、自分のシャドウを追い抜くのが一番難しかったりしますし。

    しかも影のカノン、
    ただの悪役ではなく、
    カノン自身の劣等感や「お荷物」という傷を突きつけてくるので、
    精神的にもかなりしんどい試練だったなと感じました。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    自分の影=内なる否定者って、ひょっとしたら一番辛辣かもしれないですね。自分にとって何が一番傷つくか知ってるから……💧
    弱さと向き合って乗り越える、それが強さなのかもしれません。

  • 07:師の導きと奥義の片鱗への応援コメント

    デモンストレーション用に手加減した“未完成版”ブルームストライクの実演だけで、カノンが気を失うレベル……。
    トンデモない威力ですね^^;

    しかもルクリア本人は割と平然としているので、
    「本来のブルームストライクってどれだけヤバいんだ……?」
    と逆に怖くなりました。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    今まで周囲に思われていたような魔法剣士のイメージが一転するレベルの強さの技ですw
    まさに「希望の光」なのです。

    編集済
  • 06:試練と覚悟への応援コメント

    試練、カレイド・ゴーレム撃破!

    属性変化に翻弄されながらも、
    「剣と魔法を繋ぐ」という魔法剣士の真髄に辿り着いていく流れが熱かったです。

    そしてついにルクリア師匠に弟子入り。
    王道の“修行編・パワーアップイベント”開幕ですね。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    それぞれをそこそこ、じゃなくて、それぞれを極めろ、というのがルクリアの教えみたいです。とはいっても性能的に限度はあるのでそのくらいのつもりでいろ、なのか、そもそも古の魔法剣士は性能が違う……のかもしれませんがw

  • 05:時詠みの森の魔女への応援コメント

    あるんだ、隠し技的なの……!
    「ブルームストライク」

    不遇職だと思われていた魔法剣士に、
    実は隠し派生ルートや特殊条件が存在していた――みたいな、
    昔のネトゲの都市伝説感ありますね

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    このゲームではそれぞれのクラスに秘奥義的なモノが用意されている……ということにしています。習得するのは簡単じゃないというような形で。
    都市伝説は……裏話を用意しています……w

  • 花を愛でる元魔法剣士。
    前回ケヴィンが話していた「花びらの光を纏い、大技を放つ魔法剣士」とイコールなのか気になりますね。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    ここはストレートに言いますと、イコールです。実はイコールじゃなくて次のヒントへの糸口でした……でも良かったかもしれませんが、改稿するとしたらちょっと考えてみます。

  • 「花びらの光を纏い、凄まじい大技を放つ魔法剣士」

    なんなんでしょうね、その存在……。
    正規仕様なのか、隠しスキルなのか、あるいはゲームの裏ワザやグリッチ級の発見なのか。

    今まで「器用貧乏」と言われ続けていた職だからこそ、
    “実は誰も使い方を理解していなかった”
    系の可能性を感じます。

    不遇職を極めた変態プレイヤーが、
    運営すら想定してなかったコンボを掘り当てるパターンか?

    作者からの返信

    強炭酸さん、引き続きありがとうございます。
    この運営さんは中々のSでして、この「技」は用意されていたものでした。
    ただ、見つけるのが容易ではない……ように作ったらしいです。
    イジワルですねw

  • 02:火力不足の現実への応援コメント

    なにげにヴァイス自身も火力不足なのに、分かりやすい不遇ジョブのカノンに責任を押しつけてくるのが嫌ですね^^;

    ただ、これは個人の腕以前に、タイムアタックと魔法剣士の強みが噛み合っていない感じもあります。

    支援やデバフが地味で評価されにくい環境なら、やっぱり運営のバランス調整が悪い。

    作者からの返信

    強炭酸さん、ありがとうございます。
    ヴァイス個人ではそこそこの火力は出せていた……という感じです。まあ……魔法剣士と相性が悪かったというか、ダメージソースが片翼になってしまっているという状態ですね。
    スピード勝負だと支援職には辛いんですよね。
    これはひょっとしたらフィリアのミスなのかも……と今になって思い始めています。

  • ゲームではあるあるですね。
    運営に嫌われてるのかな?
    という感じの不遇ジョブ

    こういうのってPVEなら火力優先で不遇だけど、PVPが導入されると一気に評価変わって掌ドリルになりますよね。
    デバフかけられたり、厄介な搦手豊富だったり。

    作者からの返信

    強炭酸さん、こちらもご覧いただき、ありがとうございます。
    なぜか……私は好きなんですよねwこういう不遇職。赤とかリューサンとか……。
    ここでの魔法剣士はバッファーでありデバッファーでもあるので、本当は重要な職ですね。地味で見えにくいだけで。

    編集済
  • 15:紅蓮の奥義と新たな絆への応援コメント

    最後の総攻撃、めちゃくちゃ熱かったです…!
    カノンさんのブルームストライクと、サクラさんのディバインピラーの連携が最高でした。
    カイくんとヴァイスくんも、ケンカしながらちゃんと協力してるのがすごく好きです(笑)
    最後にレア武器まで出てきて、冒険のご褒美感があってワクワクしました!
    「希望の光」というタイトル通り、最後まで前向きで読後感がすごく良かったです!

    作者からの返信

    望月さん、第一部完走ありがとうございます!
    もともと仲良しだったクランに新たなメンバーが入ってきたらどうなるか、というのが後半のテーマでした。ヴァイスは特に誤解を受けやすい……まあ前半はちょっと曲がってましたけど、カノンの件で素直になっているので、口は悪いが実は仲間思い、という辺りを感じて貰えれば嬉しいです。

  • カイくんとヴァイスくん、ケンカばっかりなのに最後はちゃんと連携できるの熱かったです!
    特にヴァイスくんが投げナイフで合わせたところ、「おおっ!」ってなりました。
    ギミック戦なのもゲームっぽくて、読んでてすごく楽しかったです。
    サクラさんの圧、今回も安定して怖いのに面白かったです(笑)
    みんなで役割分担して戦ってる感じが、ちゃんとパーティしてて好きです!

    作者からの返信

    望月さん、引き続きありがとうございます!
    カイとヴァイスは……(以下略)。
    ギミック解除がレイドバトルの醍醐味みたいなところありましたね。2年くらい前にエンドコンテンツ系辞めてしまったので今はわかりませんが……単なる力押しではだめだというあたりが面白いところです。
    サクラはなんていうか、見た目はカワイイのに怖いっていうw

  • 13:墓守のグールロードへの応援コメント

    中ボス戦、ちゃんとMMOのレイド感があってすごく楽しかったです!
    ユートさんとライオネルさんのタンク交代、めちゃくちゃ安定感あって格好良かったです。
    カイくんとヴァイスくん、ずっと言い合ってるのに連携はちゃんとしてるのが面白いですね(笑)
    あとサクラさん、優しい笑顔なのに圧がすごくて最高でした…。
    最後にちゃんとMP管理まで指摘するの、本当に“師匠”って感じで好きです!

    作者からの返信

    望月さん、ありがとうございます!
    レイドバトル楽しんで頂けて恐縮です!もう離れてしまいましたがレイドはそこそこ通ったのでその辺り実体験も生きているのかもしれませんw
    カイとヴァイスはもう仲良しなんだと思っていただければw
    サクラの怖さも楽しんでいただければ幸いですw

  • 12:深淵の幽閉墓地への応援コメント

    ダンジョンに入った瞬間の空気感がすごくて、ちゃんと“怖い場所”って伝わってきました…!
    エリスちゃんの怯え方が可愛いのに、ちゃんと役割を果たしてるのが良かったです。
    あと、カイくんとヴァイスくんの言い合い、緊張感ある場面なのにちょっと笑ってしまいました(笑)
    サクラさんの笑顔なのに怖い感じも最高でした…。

    作者からの返信

    望月さん、ありがとうございます!
    怖い系ダンジョンに設定することでエリスのホラー耐性が低いこと、属性を考えないと意味がないこと、カイとヴァイスはどこでも仲良く喧嘩する、カノンは状況を分析する……といったことを見せようと思いました!
    サクラは究極の仕切り魔ですんで……w

  • 11:新たなる仲間たちへの応援コメント

    新メンバー加入回、すごくMMOギルドっぽくて読んでて楽しかったです!
    ヴァイスの「姉御」呼び、カノンさんが困ってるのにちょっと笑ってしまいました(笑)
    サクラさんの優しいのに圧がある感じもめちゃくちゃ好きです…。
    深淵の幽閉墓地の説明も細かくて、実際にゲームにありそうなダンジョン感がすごかったです!
    これから12人でどう連携していくのか、冒険がさらに賑やかになりそうですね。

    作者からの返信

    望月さん、ありがとうございます。
    ヴァイスがどんどん「面白いヤツ」に変わっていくエピソードですw
    クラン(ギルド、FC etc)の新メンバー加入って、面白いですよねw 新しい人を入れたいけど、集団である以上「この人入れたら揉めないだろうか」みたいな葛藤が、リーダーだったり紹介者にあったりします。
    なのでゲームなのに面談というか面接があったりしますね。
    面接をされる側にも、する側にもなりました……w

  • 魔法剣士たちがブルームストライクを求めて大騒ぎしてる感じ、MMORPGらしくてすごく面白かったです(笑)
    洞窟が魔法剣士だらけになる光景、想像したらちょっと笑ってしまいました。
    リンクスとの軽いやり取りもテンポが良くて読みやすかったです。
    デマかと思わせて最後に「エルダ・アーケイン・ゲイズ」が出てくる流れ笑えますね。

    作者からの返信

    望月さん、ありがとうございます。
    これ……実話が元になってますw 作中の『俺』は私ですw
    ネット情報にも踊らされましたし、リンクスみたいな人物もいましたw 洞窟が同じ職だらけになるのももちろんw
    都市伝説が現実に~みたいなのも本当に起きたことですw

    編集済
  • EX1:時詠みの森の子守唄への応援コメント

    ルクリアとカノンの関係が本当に優しくて、読んでいて胸が温かくなりました。
    「ママって呼んでもいい…?」の場面、すごく破壊力ありました…!
    夢なのか記憶なのか分からない不思議な感じも、この作品の雰囲気に合っていて好きです。
    最後にルクリアが「母」と呼んでもいいと言う場面、もう完全に親子でしたね…。
    切なさもあるのに、すごく幸せな気持ちになれるお話でした。

    作者からの返信

    望月さん、ありがとうございます。
    これはVRゲームのEIO……で起きたことというよりも、現実のカノン=夢野(立石)花恩という女性が見た夢……です。もともとこの「魔法剣士カノンシリーズ」は私の別作品の前日譚的なところがあって、そこにつなげたくて作り出したところもあります。
    彼女とルクリアが同じ夢を見たことによって……現実にも何かが起こる……かもしれません。

  • 10:新生カノンの輝きへの応援コメント

    ヴァイスとの関係がちゃんと変わっていくの、すごく良かったです!
    前はあんなに刺々しかったのに、「姉御!」ってなる流れで思わず笑っちゃいました(笑)
    カノンが強くなっただけじゃなくて、自信を持てるようになったのが伝わってきます。
    最後に魔法剣士たちの希望になっていく展開も熱くてよかったです。

    作者からの返信

    望月さん、ありがとうございます!
    ヴァイスのそれは彼がお子様なのもあるのですが、あることがきっかけでこういう口調で話しているうちに定着してしまったという設定もあります(たぶん後でわかるかと)。
    なので、彼が凄いと思う人が現れると憧れてしまうという、純粋な面も彼にはあります。たぶんこれからヴァイスが面白いヤツだと感じるようになるかと……w
    そうですね、カノンが一番最初に奥義を伝授された魔法剣士なので、噂のほとんどは彼女が発祥になるかと思います。

  • 09:魂の継承への応援コメント

    ルクリアとカノンの師弟関係、本当に良かったです…。
    ただ強くなるだけじゃなくて、ちゃんと心まで成長していく感じがすごく好きでした。
    「わが子を想うように見守っています」のところ、かなり胸にきました。
    最後に剣を託して別れる場面も綺麗で、読後感がすごく温かかったです。

    作者からの返信

    望月さん、ありがとうございます。
    ルクリアとカノンの関係は、師匠と弟子だけでなく、母と子もイメージしています。そのため教える・教わるだけの関係ではなく、そこには「温かい想い」もあるということですね。

  • 影のカノンとの戦い、かなり熱かったです…!
    敵なのに、自分の弱さや不安を全部言葉にされる感じがすごく苦しかったです。
    でもカノンが最後に「もう逃げない」って立ち上がるところ、本当に格好よかったです。
    白とオレンジの花びらを纏ったブルームストライクの描写も綺麗で印象に残りました!
    ただ強くなるだけじゃなく、心も成長していく感じがすごく良いですね。

    作者からの返信

    望月さん、ありがとうございます。
    自分の影との対決というのは、王道中の王道ともいえますね。
    誰しも心の中にいるはずなんです。自分の影、自分を否定する存在が。
    それに負ければ停滞、打ち勝てば前進……しますね。まあ、否定者は本来は自己防衛の一つとして生まれるものなので、打ち消すことはできないですが。
    ブルームストライクは、組み合わせる属性によって色が変わる……という設定にしております😊

    編集済
  • 07:師の導きと奥義の片鱗への応援コメント

    ルクリアの指導が厳しいけど優しくて、師匠らしさがすごく出ていました。
    カノンが少しずつ自分の弱点に気づいて、戦い方を変えていくのが良かったです。
    ブルームストライクの描写は綺麗なのに迫力もあって、かなり印象に残りました!
    膝枕で目覚める場面も、ルクリアの優しさが出ていて好きです。
    ブルームエナジーという新しい力が出てきて、修行がさらに楽しみになりますね。

    作者からの返信

    望月さん、ありがとうございます。
    師匠としてのルクリアを考えた時に、とても母性が強い人というのがまずありました。とはいえ甘やかすだけでは弟子は成長しないので、修行は厳しく休憩時は優しく、そんなキャラになっています。

  • 06:試練と覚悟への応援コメント

    カノンがちゃんと自分の弱さと向き合って、前に進もうとしてるのがすごく良かったです。
    「安全な戦い方に逃げていた」って気づく場面、成長の感じがあって好きでした。
    属性を切り替えながら戦うシーンも、魔法剣士らしさが出ていて格好いいですね!
    ルクリアが師匠になる流れも熱くて、一気に王道ファンタジー感が出てワクワクしました。
    これからの修行でどこまで強くなるのか楽しみです!

    作者からの返信

    望月さん、コメントありがとうございます。
    剣も扱うとは言え、魔法使いに属する職ですので、殴られたくない人は多いのではないかなぁと思い、それがバランスが悪い、というルクリアの指摘につながっています。
    属性が切り替わる敵……というのも本来であれば「いかに状況を有利な方向に持っていくか」という魔法剣士の職として考えるとうってつけの修行相手だったりします。

  • 05:時詠みの森の魔女への応援コメント

    時詠みの森の雰囲気がすごく綺麗で、読んでて一気に引き込まれました。
    カノンが一人で森を進んでいくところも、「本気で変わりたいんだな」って伝わってきます。
    ルクリアの登場シーン、神秘的で格好よかったです…!
    「ブルームストライク」って名前も、魔法剣士らしい美しさがあって好きでした。

    作者からの返信

    望月 小鳥さん、ありがとうございます。
    ルクリアがどこにいるかを考えた時、ひょっとしたら彼女は長命種なのではないかとも考え、長命=時を数えている=時読み……みたいな感じで「時詠みの森」が生まれました。「花を纏う剣士」なので、彼女の拠点には花が咲き誇っているというイメージも。
    確か「ブルームストライク」が先に思いつき、そこから「花を纏う剣士」となっていったように思いました。

  • カノンの「このままじゃ嫌だ」っていう気持ちがすごく伝わってきました。
    落ち込んでる中でも、ちゃんと前を向こうとしてるのが応援したくなります。
    サクラやケヴィン、フィリアもみんな優しくて、仲間っていいなって思いました。

    作者からの返信

    望月 小鳥さん、ありがとうございます。
    カノンは大人かつ本来は冷静な女性なので、ゴールさえ見つけられば歩き出せる……そういう人物として設定しています。
    もちろんサクラを始めとした仲間に支えられているというのもありますね。

  • カノンの落ち込んでる感じがすごく伝わってきて、読んでて切なくなりました…。
    ちゃんと頑張ってるのに評価されないの、MMOだと本当にありそうですね。
    でもケヴィンが出てきてから少し空気が変わった感じがして、ちょっと安心しました。
    「花びらみたいな光を纏う魔法剣士」の話、めちゃくちゃ気になります!

    作者からの返信

    望月 小鳥さん、ありがとうございます。
    ……まあ、こういう思いは実際にありました(私がw)。
    不遇職が受ける評価まわりはリアルにあって、「花びらを纏う剣士」は創作ってところですねーw

  • 02:火力不足の現実への応援コメント

    MMORPGの空気感がすごくリアルでした!
    魔法剣士って便利そうなのに、火力重視だと評価されにくい感じがつらいですね…。
    カノンがちゃんと支援やフォローを頑張ってるのに「お荷物」って言われる場面、読んでて苦しくなりました。
    ヴァイスはやはり嫌なやつだったか(苦笑)

    作者からの返信

    望月 小鳥さん、引き続きありがとうございます。
    リアルだと言って頂けて嬉しいです! これはやはり私がMMOにどっぷりとハマっていたというのが大きく影響しているかと思います。なんなら赤魔◯士でしたし……w
    ヴァイスはお子様なので視野が狭いのです……。そもそもカノンは『お手伝い』に来てくれているのにその意識がありません。

    編集済
  • 魔法剣士っていう“器用だけど評価されにくい職”の空気がすごく伝わってきました。
    カノンが掲示板の言葉に傷つきながらも、それでも前に進もうとしているのが応援したくなります。
    ヴァイスの言葉もきついけど、タイムアタックの焦りがちゃんと見えるので嫌なだけじゃないのが良いですね。
    あと、支援系の強さが目立ちにくいMMOあるある感がリアルでした(笑)

    作者からの返信

    望月 小鳥さま、コメントありがとうございます!
    いろいろできるけど、その代わりに極められない……というRPGにかならず一つは存在する職を『魔法剣士』というクラスで象徴しました。
    ヴァイスはまあ……その、ちょっとこう、お子様なのです……w
    バフ・デバフは、支援職がいなくなって初めて「あれ?なんかこないだよりこの敵硬くね?」「こないだより痛くね?」となって初めて気づく……みたいなところがある職ですね……w

  • 最後までお疲れ様でした!カノンの成長ぶり、そこからのカーマインスピリットでの温かいやりとり、PT戦の楽しさだけではなく、変なプレイヤーのリアルさも含めてすべて楽しませていただきました!

    作者からの返信

    音夢さん、登場人物紹介にもコメントありがとうございました(今気づきました。失礼しました)
    前半ではクランの温かさを、後半ではこういう迷惑プレイヤーっているよね、という、ネトゲあるあるを物語にしてみました。
    楽しんでいただけてよかったです。

  • 20:偽騎士のその後への応援コメント

    凝りてないんかーい!!よもや、そこまでやってたら掲示板に名前とスクショ事さらされて運営に報告あげられてそうな気もしますね……むしろ、やったほうがいいような?

    作者からの返信

    音夢さん、完走ありがとうございます!
    これねぇ……モデルがいるんですよ。当然ながら晒されておりました。でもみんながみんな掲示板見てるわけじゃないですからね……。初心者さんは狙われやすいです。

  • 19:セラフィナの紋章への応援コメント

    女神様かわいいww
    そしてサクラのクラスチェンジおめです!このシステムがバーッと流れるのが爽快でいいですね!いやー、スッキリ正々としました!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます!
    女神様もAIで動いてまして、感情シミュレーションもバッチリです。そのためサクラの怒りをまともに受け止めてしまいました(自分に向けられているわけでもないのに)
    なので、ドジっ子属性がオンになってしまったようですw
    エキストラジョ……クラス取得した瞬間は気分が高揚しますよねー!

  • 18:氷の断罪への応援コメント

    家族っていうのは文脈から読み取れたのに、指示は聞けなかったの!?えええ!?と宇宙猫の気分で読んでいましたw

    でも、ブラコンのサクラとそれを宥めるユートのやりとりにほっこりしましたw

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    一応ユートはクランではバレバレですが、他所様の前ではサクラとの関係は見せてないつもりなんですが……ポロっと「サク姉」だの「ねーちゃん」だの言ってましたね。しかしビアードには都合の悪いことは見えていません。
    お気づきでしょうか?彼は女性以外は全て職名でしか呼んでいないのです。当然ながらユートがサクラの身内であることにも気づいていません。男には関心がないか敵認定です。
    ユートは明らかにサクラと仲が良いので敵認定でした。

  • 17:聖女の逆鱗への応援コメント

    あーあ、やっちまったなー(二度目)
    いや、逆に恨まないといけないような人生しか歩んでこなかったから、こんな思想なんですかね……。でも、ビアードを生かしてなければ他のメンバーが選ばれてる可能性もあるかもしれないし、サクラの判断はかなりすごかったと思います。

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    セラフィナ……この世界での聖女に至る道として、バトル中に「見捨てる」ということができなくて支えきったサクラですが、ビアードはついに触れてはいけないモノに触れてしまいました……。『鬼ねーちゃん』始動します。

  • 16:聖女の決断への応援コメント

    あーあ、やっちゃたー、そらそうなるだろと……でも、なんとか続行できてよかったです!もうこのままビアード抜きでやったほうがちゃんと倒せる気がします……。

    作者からの返信

    音夢さん、コメントありがとうございます。
    「タンクが3人いる」と認識されてしまったために、重さが不均衡になり、ヤツがどうにかなることはない。ならば……と決断できてしまうのがサクラです。ヒーラーとしてはこれもやってはいけない行為ですが、まあ、弟子が二人もいるからなんとかなるという判断もあったのでしょう。

  • 15:女神の審判への応援コメント

    救えねぇえええ!真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である、とはまさにこのこと……。タンクにもなれないし、DPSにもなれないし、言うこと聞けないってもう何ができるのよ君は……。

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    ビアードは無能な味方……というより、獅子身中の虫に近いかもしれません。サクラが情けをかけすぎました。結局サクラのため、じゃなくて自分のプライドのためなんですよ。ヤツの思考は。

  • 14:騎士の矜持への応援コメント

    いや、ビアードくるんかい!ンンッ、でもこういう人ゲームにまじでいましたなぁと地味に感慨深い気持ちになりましたw
    しかし、一字一句ちゃんということ聞くのかなぁ……?

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    はい、来ちゃうんです。モモが受験生でなかったら……ヤツの入れる余地は無かったのですが……。まあ、だいたい、予想は付くと思います。

  • 13:万象の天秤への応援コメント

    ビアードついに心折れたわね!でも、最後の試練が強敵すぎてさすがに三人では無理でしたかー!ちゃんとしたメンバーで再挑戦してクリアしてほしい……。

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    最後の試練はレイドなので、最低限のPTメンバーでは無理でした。
    ここでクランの精鋭を集めて12人で突入するのですが、まだまだヤツは諦めないようで……。

  • 12:救済のレクイエムへの応援コメント

    あぶねぇ……カイよくタンクしながらビアードを止めましたな!カノンも広い視野で観察してるからギリギリでしたが、フォローもできて、サクラの詠唱も無事間に合ってよかったです!これでビアードは学習したと思いたい……。

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます!
    ここで一番効果がある(あった)のはやはり『グレイスアンセム』なのですが、その間サクラは無防備になるため、詠唱を完遂できるように場を整えて上げるのが『本物の騎士』の役割なんですけどね😅
    その意味では紙装甲なのにカイは頑張ってます。カノンもずっと状況を分析し続けていますしね。

  • 11:慈愛か、武力かへの応援コメント

    つい、ビアードに毎日タンスの角に足の小指ぶつける呪いをかけるところでした。物理攻撃ィィ。でも、サクラよくぞぶった切った!だけど、最終形態きちゃいましたか……本来ならここまできつくなることはなかっただろうに!最後まで頑張ってサクラ、カノン、カイィィ!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます!
    ビアードへのヘイトが音夢さんの中でどんどん蓄積されていっている……!w
    本来、サクラとビアードはz絶望的に相性が悪いんですよね。片方は究極の仕切り屋で、もう片方は「姫のため」と言いつつも利己的ですから……。

  • 10:慟哭の川辺への応援コメント

    ビアードの解釈が捻れすぎてて、ツイストドーナツもビックリなツイストぶりですな。
    ちょっとだけビアードを川の中に突き落とせばいいのでは?とか思ってなんかいません!多分、きっと。()

    川の魂ごと癒すとかになるんですかねぇ。

    作者からの返信

    音夢さん、続けてのご感想ありがとうございます!
    ビアードは川に突き落とされたとすると⋯⋯カイなら「ふざけるな!双剣士!」とか激怒する、サクラなら「やだなぁ、サクたん、お茶目だなあ」になってしまうので⋯⋯。カノンだと⋯⋯「どうしたんだ?カノンさん。ひょっとして俺とサクたんとの仲を嫉妬したのか?」みたいなことに(震え
    川の亡霊たちも避けるかもしれない⋯⋯。

  • 09:裁きの執行者への応援コメント

    何とか倒せてよかった!ビアードよ、最初からじっとしてりゃいいのよ……。
    しかし、精神攻撃はリアルの方にも影響しているような感じを受け取りましたが、これはもしや何かあるやつなのかしら?と次の展開も気になります!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    精神攻撃は、まあ、ゲームですんで、精神的に披露していくとか、ちょっとだけウツになるとかその程度です。この戦いが終わればこのデバフは消えるでしょう。あくまでもこの物語の中では⋯⋯。

  • 08:慈愛の究極の形への応援コメント

    いや、何でそうなるんだビアード……リアルでもやってないよなコイツと不安になりますな……。
    そして、サクラが最終的にビアードに指示すら出さなくなったから、まじで気がつこうよよよ!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます!
    リアルは⋯⋯心配になるレベルの男ですね。ビアードは。サクラはちょっと諦めかけてるのかもしれません。
    そしてお気づきでしょうか? カノンとサクラは名前で呼んでいるのに、カイはいつまで経っても『双剣士』としか呼んでいないことに⋯⋯!

    編集済

  • 編集済

    07: 苦悩と向き合う真実への応援コメント

    ビアードの学習能力がなさすぎて、ここまできたらどんだけやらかすのか気になるところですw
    二度目のモンスターハウスにならなくて良かった……、さすがに連チャンは誰だってキツイですからね。ぴえん。

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます!
    ビアードは学習能力がないというより、『学習する気がない』というのが正しいですね。そもそもサクラを姫と呼びつつ、本当のところではサクラの意志や意図を尊重していません。自らの『理想の姫』を押し付けているだけなのですから。だからこそ『聖女』は偽ではないのに、『騎士』は偽物なのです。

  • 06: 移ろう真実の回廊への応援コメント

    早速やらかしおったなビアード!みんなが強いから良かったものの!ハラハラが止まらず、外から操作できるなら今すぐビアードをパーティーからキックアウトからのブロックをサクラ達に推奨したいっっ。

    訳のわからんプライドをへし折ってほしい!サクラ達がんばれ!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    ビアードをキックするのは容易いのですが、そうするともう一度出直しになるのと、反省がないのでまたしつこく入れろ入れろを繰り返すだけなんだろうなと。
    GMを呼ぶというのも手ですが…⋯トータルコントローラーのサクラとしては嫌なのかもしれません。

    編集済
  • 認めないんかーい!いやいやいや、ちょっと頭をその斧で叩こうか?少しはよくなるかもしれん!
    次の試練は一体どうなるんでしょうか……ビアードがやらかさずに終わることを祈ってます。

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    このおっさんには「反省」という概念がありませんので反省しません(大事なことなので二度)

  • 04:偽りの剣と真なる光への応援コメント

    物理が効かない敵に出会ったことないんですかね?野良パテどころか、攻略してなさすぎでは!?

    そして、ぼっ立ちはダメェェ!さっさとサクラを守らんかーい!とグーパンをかましそうになりました。ふぅ、落ち着け。

    このままビアード抜きでクリアしてほしいところですっ!

    作者からの返信

    音夢さん、感情が伝わるコメントありがとうございます!
    ビアードには反省という文字がありません。常に自分が正しいと思っているので、全滅しないように周りが頑張っていたのに、自分がなんとかしたんだと脳内変換してしまうのです。

    編集済

  • 編集済

    03:愚行と観察への応援コメント

    ビアード……防御高いなら纏めて受け止めるくらいやらんかい!
    すべてが暴走しすぎてて、ぐぬぬと拳を握りしてめしまいます。

    サクラの思惑が気になるところです!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    ビアードは、まとめ狩り否定派なのです⋯⋯w
    サクラは⋯⋯まだ導けると考えているようですね。

  • 02:穏やかなる攻防への応援コメント

    こんなに拒否ってるのに、すごい鋼のハート……。恋は盲目?なのか勘違いしすぎて頭が違う方向に行っちゃってるのか。

    だがな、ビアード!他の職業を侮辱するなー!シュークリームみたいにつぶすぞっ!(何かビヤード〇パが頭に浮かんだので)

    ぬぬぬっ、不穏すぎる空気だけど、サクラが何とかしてくれる!ファイトだー!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    ビアードは姫に辛辣な言葉を言われてもフィルターがかかってスルーしちゃうんです⋯⋯。だから拒否も「遠慮してるだけなんだ! 俺がいなきゃダメなんだ!」に変換されてしまいます。
    何より、自分の脳内の「理想の姫の姿」を相手に押し付けてしまうので、こやつもある意味サクラが制御できない例外ですね。

    それから、ビアード◯パのビアードと同じ意味ですよw

    編集済
  • 01:聖女と偽騎士への応援コメント

    うわー、いますよね勘違い野郎……。そんなことで引退しないで!でも、まさかのヴァイスと双子の兄弟!ヴァイス妹想いのいいやつじゃないか、いい子にはおやつあげちゃうぞーとほほえましい気持ちになりました。
    しかし、辻リザでまさかのビアード……こ、これはヤバい勘違い野郎すぎるっ!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    ヴァイスの中身は本当はいい奴というかカイみたいなんですね。ただ、フィリアがカワイイので男が寄ってきやすく、守ってるうちに荒っぽい感じになってしまったようです。
    ビアードは⋯⋯はい、勘違いの偽騎士ですんで⋯⋯。

  • 15:紅蓮の奥義と新たな絆への応援コメント

    ユート、聖騎士かっこいい!セイクリッドシールドとかいいですよね!聖騎士大好きタンクとしてはフンフンと興奮しちゃう始まりでした!
    そしてネクロマンサーの攻撃は広範囲でほぼ致死攻撃って感じですかね、終盤にやられたら痛いですよね……。
    カノンの奥義!ブルームストライクは相変わらずお美しい、きっといつ見てもかっこ美しいスキルだろうなと思います!
    カイとヴァイスも最後は仲良く?なれてほっこりしましたw

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます!
    広範囲の重デバフですね。セイクリッドシールドはダメージ多少は受けてしまうので、範囲即死だとここで終わっちゃいますw ただ、セイクリッドシールドを使わないとタンク以外は即死しちゃうかもですね。
    ブルームストライクは誰か映像化してほしいなとか思ったりしてますw

    カイとヴァイスはこれで完全に「仲良く喧嘩しな」状態です。リアルでも遊んだりするようになるようです(別の作品でちょっと見れます)


  • 編集済

    お話ありがとうございます!

    カイの語尾が段々愛おしく感じてきちゃいましたw
    そして、サクラの圧)))ˊᵕˋ ) ˊᵕˋ )大事!
    同時破壊ギミックって厄介ですよねぇ……でも、カイのナイスアシストが決まり爽快でした!

    さぁ、そのままゴーゴー!

    作者からの返信

    重複修正しました!ありがとうございました!
    こういうギミック結構ありました。完全一致ではないにせよ、片方破壊したら◯秒以内に破壊できないとワイプになるとか。

    編集済
  • 13:墓守のグールロードへの応援コメント

    カイとヴァイスの歪み合いがどうなる!?と思ったけど、さすがサクラ!ちゃんとお互いライバル視しながら、力を発揮できる配置でよかったw

    そして、ダブルタンクの安定感!いいですねぇ、タンクスイッチとヘイト奪うのって難しいですよねぇ……ゲームによってはスキルでも引き剥がせないときありますし。スキル回転率によるヘイトの蓄積……ウッ頭が

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    サクラはクラン内外に『信者』がいるのと、ユートが感じていたようにヴァイスも信者化していたので、サクラの命令⋯⋯もとい指示には素直に従うようです。

    スイッチは緊張しますが、できると爽快感がものすごいですよね。
    ジャークなんてスキルも現れましたけども。

    編集済
  • 12:深淵の幽閉墓地への応援コメント

    大人数でのダンジョン潜入!こういうのワクワクしますねぇ。
    そして、ヴァイスとカイのやり取りが微笑ましい喧嘩に見えて、ふふっと笑ってしまいましたw

    カノンも以前から戦況を見極めるのが得意だったから、司令塔としてはバッチリ適任ですね!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます!
    ヴァイスとカイは『仲良く喧嘩しな』の関係ですねw いずれリアルでも一緒に遊ぶようになったりしますんで……w
    カノンはサクラがいないときは司令塔になりますが、サクラがいると参謀役になります。なにせサクラ(中の人は桜華)は『究極の仕切り魔』ですので。

  • 11:新たなる仲間たちへの応援コメント

    仲間がいっぱい!そして、ヴァイスよww何かキャラが面白くなってないかww
    ちょっと憎めないですね!w

    「お前?…ですか?」の部分は吹き出しましたw

    ベニヤ式を読んだのもあり、裏事情も垣間見えてニヤニヤと読み進めてしまいました!
    ダンジョンでの入団テストどうなるのか、楽しみです!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    ヴァイスは、リーダーであるユートやサクラには精一杯の敬語を使おうとしていて、同格と思われる(でも先輩かな?)カイには普段の口調でいいだろと思った瞬間に「あ、俺、ここに居れてもらおうとしてるんだった」と気づいて無理やり敬語にしてる感じですねw
    本当は憎めないヤツなんですw

  • 違うキャラの視点!そして彼もまた魔法剣士!掲示板にある事ないこと書かれる人がいるのあるあるですよねw情報も確かに気になってついフィールドいっちゃいますねぇ。みんなが集まって狩場が被るシーンもずっと、頭の中でなるよね!とひたすらにうなづいてました。そして、最後にカノンからの適切な助言!ナイスアドバイス!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    実はこれ、私自身の体験談を使いましたw つまり『俺』は私ですw
    カノンの大元のネタってここから来ているんです。こういう「不遇ジョブが逆転する展開」を下敷きにしてカノンの物語を作りました。
    このあとはすこしの間、純粋にMMOを楽しむカノンたちのあと……MMOあるあるの怖い話の第二部が始まります。

    編集済
  • EX1:時詠みの森の子守唄への応援コメント

    母を失って寂しい幼子の情景が浮かんで思わず心がきゅっとしてしまいました。

    そして、ルクリアママとの温かいやりとりに心がポカポカしてきて、読み進めてふふっと頬が緩みました。

    夢なのかなぁと思って読んでいたのですが、やっぱそうかぁ。ん???あれ?と、まさかのルクリアママも同じ夢を?何かの付せんのような物語で、ここからどう繋がって行くのか気になってしまいました!

    作者からの返信

    音夢さん、ここまで読み進めて頂きありがとうございます。
    はい、夢という解釈で間違いありません。現実の花恩は早くに母を亡くしていて、母の温もりというものをあまり知りません。ルクリアは本来は「奥技を伝授する師匠としてのNPC-AI」として作られたのですが、花恩と感応してしまい……何かが起こった……という感じです……w
    伏線と読み取っていただき嬉しいです。間違いなく伏線……なのですが、やりすぎまして、これヴァーチャル・バウンダリィの方に繋がるのです……。

    編集済
  • 10:新生カノンの輝きへの応援コメント

    ついにリベンジ!ってか、ヴァイス!こら!君はちょっと言葉を選びなさいよぉ!でも、カノン強くなってる……!やはり元々PTを観察して動きを変えられるだけあって、強い!ヴァイスもちゃんと謝れてエライぞっ。と、関係ないのにふふんと胸を張ってしまいました。

    ついに名をとどろかせて、二つ名まで!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます!
    ヴァイス君は、フィリアちゃんのためにああいう口調になってしまったという設定があります。演じているうちに地に近くなってしまったというか。
    だから本当に反省した場合は謝れる子です。そのうち「あ、こいつ本当はいい奴かも」なんてエピソードが出てくるかもしれませんね。
    これから魔法剣士は徐々に秘奥義を覚えていって全体的に地位向上がされていきますが、最強の魔法剣士はカノン。そういう位置付けです。
    なぜなら「ルクリアの剣」はカノンしか持っていないので。

  • 09:魂の継承への応援コメント

    あああ、お師匠様からの剣授与!これほどまでにうれしいことはありませんよね。伝説とか、精練値が高い剣じゃなくて、その人が使ってた想いが詰まってる。それだけでどんな剣よりも素晴らしい。

    お師匠様の想いと次は自分も想いを重ねて、一気に突き進んで道を開くのだ!カノン君ならできる!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    ルクリアの言う通り伝説の剣ではないのですが、ルクリアは長命という設定がありまして、ルクリアが魔法剣士になった頃から長い年月を共にしてきたので、おっしゃるような精錬値が高い状態になっています。そのため、隠し性能で、魔法剣効果アップとか付いていたりします。

    そしてもう一つの隠し⋯⋯これはカノンの中の人の異能に関わるのですが、仮想と現実間で意志が伝わる、なんていうことがあります。なんだか呼ばれている気がするという程度ですが。

  • 華の成長に沿ってスキルが身にしみていく様子が素敵でした!そこからの影の自分との対峙!んんんっ、熱い!やめて、それ以上言わないで!と思わず、こちらも耳を防ぎたくなっちゃいました。そして、打ち破ったシーンに花びらが名残で残るシーンが何とも美しい。

    自分の殻を破ったカノンの成長っぷりが楽しみです!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    私の作品には、自分の影が現れて自分の行く手を阻んだり、親しい人を攻撃したりする展開がよく出てきます。これは、その「自分の影」である「内なる否定者」の声が、私自身の中でとても強いからなのだと思います。
    奥義を美しいと感じてもらえてうれしいです! 音夢さんの作品からも元気あふれる印象を受けますし、こうしたコメントからもその感覚が伝わってきます。

  • 07:師の導きと奥義の片鱗への応援コメント

    師匠との修行の日々、大変だけど楽しいんですよね。思わず、ゲーム内師匠との修行の日々を思い出しちゃいました。

    そして、ついに奥義!うぉぉ……美しい。花びらの竜巻のような、蕾が一気に花開く攻撃。一体どれだけのダメージを放つのか、カノンの習得が楽しみです!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    こういうジョブ⋯⋯もとい、クラスを極めるにおいて、師匠との修行イベントって没入感を高めてくれて良いですよね。
    私も当時を思い出しながら構成していましたw

    奥義、美しいと感じて頂けてうれしいです!

  • 06:試練と覚悟への応援コメント

    カノンは今まで、みんなの役に立つための立ち回りをしていたんだろうなと思いました。オールマイティーは色々できるけど、PTの職によってすごくやり方が変わっちゃいますよね。変えられるってすごいと思うけど、周りからマイナスのことばかり言われていたら、一歩引いた戦い方になっちゃうよなぁ。悲しい。と思わず自分ごとのように読んでしまいました。

    でも、やっと師匠にも認められて万々歳!奥義を早くみたい!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    魔法剣士のモデルになったあのジョブもそうですが、この手の職は中衛ですからね。時には前に出て、時には後に下がる。
    だから本当はPTの底上げをしている大事な職なんですが、目立たないんですよね⋯⋯これが。
    ただ⋯⋯ルクリアの言う通り本質に従うならば化ける職のハズなのです。

  • 05:時詠みの森の魔女への応援コメント

    詳細マップ!ナイスケヴィン!と心の中でサムズアップしました。
    マップとても大事。解放するのに死に戻りしながら走り回ったのが懐かしいですw

    そして、やっとルクリア様に会えた!奥義がどうなるのか、ワクワクがとまりません!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    マップは大事ですね。某MMOで迷彩魔法ができるまでは、レベルダウンのデスペナに怯えながら探索してました。もちろん死に戻りも⋯⋯。
    奥義は『美しくて強い』イメージの技になります。言葉から映像が感じて頂けると良いのですが。

  • ついに!情報が!カノンやったねぇぇ!と心の中で叫んでしまいました!

    それぞれのキャラの表情まで伝わってくるような丁寧な描写で、花の魔法剣士がお花畑の中に佇んでいる映像が頭に流れ込んできました。

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    ご自身のことのように喜んで頂きうれしいです。
    花を纏う魔法剣士。その噂は真実なのか⋯⋯次話で明らかになります!

  • パーティの役立ちたい、ものすっっっごくわかります!器用貧乏なんて言わないでっ、オールラウンダーと言って!と声高々に言いたくなりました。

    カノンが落ち込んでいる様子、冷めたお茶、周りの風景が浮かんできてケビンくんが空気を変えた時にはよくやった!と心の中でガッツポーズをしました。

    報われて欲しい!そして、噂話はいかに……!

    作者からの返信

    音夢さん、ありがとうございます。
    そうですね、今日貧乏というよりオールラウンダーと言ってほしいですw

    ご都合的かもしれませんが、クランメンバーの中でちょっと影が薄かったケヴィンに情報通という特徴を与えるきっかけにもなったので一挙両得になってよかったと思ってもいますw

    編集済
  • 02:火力不足の現実への応援コメント

    そんな事言わなくてもいいじゃないかっ!とこちらまでハートにダメージが、ぐすん。

    そもそも、メインアタッカーいないとか、人のせいにしている時点で、お前の腕がなってないからだぞと言ってやりたいです!

    しかし、カノンさん物凄く全体把握ができて、戦況を読めるので、めっちゃゲームが上手な予感がします。

    作者からの返信

    音夢さん、こちらにもコメントありがとうございます!
    ヴァイス・フェノア・ライオネルはもう一人のアタッカーと固定PTを組んでいたのですが、その人が引退してこうなってしまった⋯⋯という設定があります。
    お手伝いに来てもらっているのにヴァイスくんがああなのは、彼自身も焦燥感を抱いていることの裏返しなんですね。だからといってここまで言って良いわけではないですが。
    カノンの中の人はヴァイス&フェノアより年上です。時間が限られている社会人だからこそ『魔法剣士』を選んだのでしょう。
    魔法剣士という職のモデルは⋯⋯『赤』といえばおわかりになるでしょうか。本質的には中衛を求められるので、どの状況にも対応できる=全体把握ができるということでもありますね。

    編集済
  • 正当に評価されることのない職の気持ちすごく分かります。そして、アプデの度に自分の職だけ陰が薄い、火力上がらない、防御?なにそれ。職アプデがあったとて、エフェクトバグの修正のみとか……もうっ!分かりすぎて、思わず心の中で泣きました。

    自分の好きな職でゲームを楽しみたいだけなんだよぅ!と叫ばずにはいられませんでした。

    作者からの返信

    音夢さま、コメントありがとうございます!
    共感してもらえて嬉しいです。カノンの物語は、私がMMOで経験したことをベースにアレンジしておりまして、わりとMMOあるある的なところがあるかと思います。
    不遇職ってとことん不遇に⋯⋯なりやすいですからねー