応援コメント

すべてのエピソードへの応援コメント

  • プロローグへの応援コメント

    導入としては、素晴らしいと感じました!

    コメント、失礼しました。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!
    ぜひ最後までお付き合い下さい。

  • 第一話 転移、そして……への応援コメント

    自分が原因で友奈ちゃんを巻き込んでしまった以上、やるしかないですよね。
    ゲームと現実が同じかどうかわかりませんが、ゲームオーバーになったらどうなるか分からないですし、慎重に行かないと…。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。ゲームオーバーになったらどうなるか、今後の展開をお楽しみに……!

  • 第三話 水竜、対峙への応援コメント

    【★50以上】できるだけキリがいいところまで読みます!【読み専さんも歓迎】企画から来ました。新人です。よろしくお願いします。
    時間制限面白いですね。
    続き読ませて頂きます。

    作者からの返信

    ありがとうございます!

  • 第八話 境界の主への応援コメント

    読ませていただきました。
    ゲームの中に入ってRTAする。しかも幼馴染と一緒というのが斬新だったと思います。
    黒幕的な存在もいたりして、よくあるゲームの世界への転移ではなくテスターとして攻略させられてしまうとは。RTAということもあってスピード感がありキャラも魅力的で面白かったです!

    作者からの返信

    ありがとうございます……!
    なんと嬉しい言葉を……!

  • 第四話 約束への応援コメント

    10,000字読み合い企画に参加いただき、ありがとうございます!
    拝読しました
    ゲームの中に入ってRTA、とても面白い発想だと思います
    しかも、主人公だけではなく、幼馴染みも一緒に……
    二人はゲームをクリアして脱出できるのか、楽しみですね!
    しかし、裏技として用意されているのなら、多くのプレイヤーも同様にゲームに取り込まれていそう
    現実世界では行方不明者がガンガン増えていそうですね……
    ★★★評価を置いていきます
    執筆、お互いに頑張りましょう!

    作者からの返信

    コメント、ありがとうございます。
    お互いに頑張りましょう。

  • 第六話 強欲、マモンへの応援コメント

    マモンは卑怯な手を使ってしまったけど、騎士道精神とも言える精神をもっていたのですね……

  • 第四話 約束への応援コメント

    ゲーム的思考の翻訳が見事でした。壁抜け・乱数調整・RTAルート短縮といった“走者の語彙”を物語の意思決定に落とし込むことで、「知識=ズル」ではなく「知識=生存戦略/愛する人を現実に帰す手段」に昇華しているのが面白かったです。星置いていきます!

  • 第三話 水竜、対峙への応援コメント

    移動で二日もかかるって、やっぱりゲーム世界と現実世界の時間の差がよくわかる。
    頑張ってください!

  • プロローグへの応援コメント

    理論値とは、クリアできないやつがこれならと思った数値であり。
    それを実行してもクリアできるとはだれも言ってない。
    キャラの一人一人が丁寧に作られてますね

    作者からの返信

    ありがとうございます!!
    なんと嬉しいお言葉を……

  • 第一話 転移、そして……への応援コメント

    ゲームの世界では、意外と「死ぬ」って直接言われるメッセージは出て来なくて。
    ゲームを現実化出来る能力で、実際に直接「死ぬ」ってメッセージが出て来るこのゲームを使う事は、それとなく仙水さん (仙水忍) に止められてたんだよねー
    【参考文献:幽遊白書 魔界の扉編】

    これは某アニメで、ゲームの世界を現実化する事が出来る「ゲーマー」天沼月人くんが言ってたひと言。

    これがホントなら、たぶん自分がギブアップしない限り……ゲーム内で命を落とす事は無いのでは♡

    作者からの返信

    おぉ……すごい。
    感激しながらコメントを読んでいました。なるほどなるほど……。言われてみたら確かに…。いや天才ですか?

  • プロローグへの応援コメント

    第1話から、面白おかしく読まさせて貰ってます!

    なかなかのゲーム廃人ぶり、某アニメの鳥頭のサ〇ラクさんを思い出して、思わずクスッとしちゃいました♪

  • 第三話 強欲、黄金への応援コメント

    拙作への評価ありがとうございました。
    続きを楽しみにしています。

  • 第八話 境界の主への応援コメント

    >秘密裏にゲーム世界に人間を転移させるソフトを作った。

    これが凄いですよね。
    一体何者!?

  • 第七話 鱗粉の悪魔への応援コメント

    時間制限があると緊迫感が増しますね。
    いいアイデアです(''∇^d) ナイス☆!!

  • 第五話 獄炎への応援コメント

    友奈の強さは底がまだ見えないですね

  • 第四話 約束への応援コメント

    最後のセリフ、良いですね!信頼の証☆

    作者からの返信

    ありがとうございます!

  • 第七話 鱗粉の悪魔への応援コメント

     まずは自主企画に参加頂きありがとうございます!それから拙作に応援レビューいただき感謝の極みです。

     この手のゲームにダイブする系の話は死んだらゲームオーバーが多いので、死んだらやり直しのシステムは少しだけ安心して見ていられますね。話の流れとしてもハードコアモードだとそんな上手くいくか……?と思いがちなので序盤に失敗を見せてくれると話にも納得感がありますね!

     文章全体としては戦闘がメインかつ時間制限がある内容なので会話メインで最低限の描写に収められている点がスピード感を演出しているように感じました!
     一方でより映像の描写が詳細だとさらに没入感や迫力も上がりそうだなぁともっと面白くなる余地がまだまだありそうでとっても良いです!
     描写を細かくすれば世界観や没入感は増すけどテンポ感は下がってしまうので悩ましいところですが……。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!そしてアドバイスもありがとうございます。ぜひ参考にさせていただきたいと思います。

  • 第四話 約束への応援コメント

    すげえ……なんてキャラメイク力

  • プロローグへの応援コメント

    キャラクターの立て方上手すぎるな……

    作者からの返信

    うわあ〜!めちゃくちゃ嬉しいです!ありがとうございます!


  • 編集済

    第一話 転移、そして……への応援コメント

    こんにちは。

    タイトルが面白そうだったので参りました。

    ゲームの中に転生ということは、クリアすれば元の世界に戻れる!?
    望みはありそうですね!

    いきなりの強敵!
    一人で倒せるのでしょうか!?

    拙作も話の展開は遅いんですよ(笑)
    たぶん、カクヨム最遅を自負してます。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!私も千央さんに負けないくらいゆっくり、丁寧に進めて行こうと思います!

  • プロローグへの応援コメント

    バグ多いゲームはクソ…。それなのにやってしまうのはなぜなのだろうか?
    我々はその謎を探すためにジャングルの奥地へと向かった。

    作者からの返信

    私はそのゲーム世界に入ります(笑)

  • プロローグへの応援コメント

    秒未満の数値もわかるのエグいな…、ほんと数フレームぐらいしかミスが許されないでしょうね

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。そうしようと思っているのですがいまだにそういう描写をかけるような展開にできていなくて困ってます……。

    編集済
  • 第七話 鱗粉の悪魔への応援コメント

    鱗粉良いですね。

    作者からの返信

    ありがとうございます!
    ファンタジーするって決めたときから鱗粉は出したいなって思ってて……!良いと思っていただけたのなら光栄です。

  • 第一話 転移、そして……への応援コメント

    読み返しに参りました。
    謎のカウンタ。ゼロにったらどうなるのでしょう?「さあ、ペトラルナ。殺し合おう」がカッコいいセリフですね!

    作者からの返信

    コメントありがとうございます。殺し合おうは私の中でキャラに言わせたいセリフランキング1位だったので(笑)
    言わせることができて嬉しいです。