第6話 ひたすらにへの応援コメント
スキルツリーめちゃくちゃわくわくする……!
第4話 レベルアップへの応援コメント
>十数年前、世界は変わった。
>そして神器は生涯変わることはない。
未だたった十数年しか経っていないのに「生涯変わることはない」とか言い切っている不思議。
二三世代、50年くらい過ぎてればまだしも、こんな短期間では「と言われている」程度では?
>進行を止めるには、数年に一度しか流通しないほど貴重な魔導ポーションが必要だ。
>俺は妹の延命のため、命懸けでダンジョンに潜り、比較的安価とはいえ80万円もするポーションを必死に買い続けている。
>発症から約一年。
数年に一度しか流通しないものがたったの80万円という安値?
数年に一度しか流通しないものを買い続けてるの? 1年しか経っていないのに。
「魔導ポーション」と「ポーション」は同じもの? 違うもの?
病気の進行を『止められる』のが「魔導ポーション」で、『遅らせられる』のが「ポーション」ということ?
魔導ポーションにしろ「進行を止められる」だけで「治癒/回復」はしないの?
誰かも書いてましたが、どこかで見たような借り物の設定の継ぎ接ぎみたいに中途半端だなぁ、という印象。
底辺探索者と言いつつ80万もするポーションを「買い続け」ながら入院費も払って生活出来ているという矛盾。
年齢も家族構成も、探索者の経済状態も全く見えないペラッペラの書き割り世界。
第9話 ダンジョンを巡るへの応援コメント
食事や水分の補給、ちゃんとしているのかな?休憩も取っていないようだけど、どうなっているのだろう。
第1話 覚醒者への応援コメント
足手まといなのに、よく雇ってもらえるね。
第11話 スキルの獲得への応援コメント
↓治ってませんでした
第11話 スキルの獲得への応援コメント
経験値の計算について
10 20 40 と倍々になるとありました。
以下に計算が合わない部分があるため、意図しているのか計算ミスなのかが不明なため質問を書き込ませていただきました。
10話にて
LV5時 320/320
LV6時 0/620 ※倍々なら640では?
11話にて
LV8時 0/2580 ※倍々なら2560では?
LV7が省略されていますが 1240扱いと想定できます。
パターンとして、完全倍々方式と、簡易倍々方式があるため
どっちか判断が付きませんでした。
完全倍々方式
10 20 40 80 160 320 640 1280 2560 5120 10240
簡易倍々方式の例
10 20 40 80 160 320 640 1250 2500 5000 10000(1万)
以後、単位を変えて同パターンで増加
1万 2万 4万 8万 16万 32万 64万 125万 250万 500万 1000万
10話で620となったところで、必要経験値軽減?(640が620で済む)
ですが、11話では必要経験値増加(2560のところ、2580かかる)しています
このことから、ミスの可能性が高いと思い、質問する運びとなりました。
作者からの返信
2倍の設定なので確実に間違えてます……すみません……
ありがとうございます(´;ω;`)
第16話 ボス部屋への応援コメント
ダンジョンのランク上がるとボス級が雑魚として出てくるってやばいですな・・・ランク調査とかした人達は大変だったろうなぁ・・・
第5話 加速する成長への応援コメント
くっそ早くなりそう
第15話 選択肢への応援コメント
初期のUPスキルが強過ぎて草。
10%は強くなればなるほど有用なのよ。
スキルツリー系統の物語は沼ですぜ作者様(ゲス顔)
しかしレベルアップで全ステータス+2で更に3ポイント自由に割り振れるのが強い。才能の塊過ぎる。
うーん、なんとなくですがステータスに関しては作者様の中で記載するタイミングを予め決めるのがいいかと。
何話毎にとか、ボス戦前にとか、何章の終わり毎にとか、レベルが上がった時にとか。スキルを得た時にとかで。
それにしても主人公育ったな。
平均6のステータスで合計値が40ぐらいだったのに(レベルアップ×2)+(ステータスポイント3×10)の合計値が+50されて更にそれがアップ系統の+10%だよ。成長速度がエグい。
なんで1週間も経たずに戦力が倍以上になってんすかね(遠い目)
面白いです、次回更新楽しみにしています。
作者様の豆腐メンタルを応援で癒すのだ!
作者からの返信
%upは実数upより強いってソシャゲでは昔から言われてますもんね(๑•̀ㅂ•́)و✧
そうですね……ステータスの表記はストーリー上で記載が暫くない際は、キリのいい話数やボス戦前に置いておくことにします!
今回はもう出しちゃったので、また次回のボス戦には!
メンタル補強、助かりまくってます(ノ˶>ᗜ<˵)ノ
編集済
第13話 試し打ちへの応援コメント
これもしかしなくてもD級並みのステータスはないと最初の魔法も制御できない感じだな?
でも制御が難しいなら零距離射撃すればいいよね!(違う)
そうしたらいやでも当たるよ!自分も巻き込むけどね!
取り敢えず基礎のUP系統のスキルは取ろうね!10%常時ステータス強化とか普通に超有用だからね!
そういえばМPの回復ってどんな頻度なんですかね? 記載ありましたっけ?
作者からの返信
制御はまだまだ先になりそうですw
ですね!基礎ステupは(小)は最低でもコンプリートしなきゃ!
MP回復は時間経過なんですが、これまで大きくMPを消費するシーンはなかったので書いてませんでした!
記載しとかなきゃですφ(..)メモメモ
第10話 現在の力でE級はへの応援コメント
クールタイムとかあるとこうやっていくつもボス倒す人がいると、あちこち入れないダンジョンが発生して文句とか出そうだね
作者からの返信
報酬の美味しくなるD級ダンジョンから競争率が上がってきますね_:( _ ́ཫ`):_
第11話 スキルの獲得への応援コメント
『ぬるりと崩れ落ちたダークウーズの残骸が、じわりと蒸発する。』この前に魔物紹介にダークスライムと名前が出ているのでどちらかが間違いですね!
瞬発力強化をコントロール出来るようになったらシュッと消えて後ろに回り込む浪漫ムーヴが出来るように!?
第10話 現在の力でE級はへの応援コメント
俺達の戦いはこれからだッ!
第9話 ダンジョンを巡るへの応援コメント
こういった世界御用達のホーンラビットさんだ!お肉が美味しいと評判ですよね・・・(๑º﹃º๑)ジュル
第8話 ボスへの応援コメント
ラ、ライデ◯ン!・・・ミナデ◯ンとか使った覚えが無いなぁ・・・(白目)
第7話 眼窩への応援コメント
ボスに挑む前は戻ってレベル上げ、だけど多分リポップまで時間がかかるのかなぁ・・・
第6話 ひたすらにへの応援コメント
そういや他の人達はレベル上がらないから成長しないのかな・・・世知辛い世の中(´;ω;`)
編集済
第5話 加速する成長への応援コメント
『(F級ダンジョンの魔石は安いけど、ポーション台の足しにはなるか……)』
→『(F級ダンジョンの魔石は安いけど、ポーション「代」の足しにはなるか……)』かな?
ポーション台・・・アトリエシリーズになっちゃう!た〜る!
第4話 レベルアップへの応援コメント
やはりパワー!パワーは全てを解決する・・・!
第3話 白紙に刻まれた文字への応援コメント
こういう成長系は大好き(*´ω`*)・・・レベルを上げて物理で殴ろう!ᕙ(´◉ᾥ◉`)ᕗ ムキッ
第2話 射抜きへの応援コメント
油断、ダメ絶対!(`・ω・´)
第1話 覚醒者への応援コメント
((o(´∀`)o))ワクワク
第11話 スキルの獲得への応援コメント
ふむふむ、回数制限型じゃなくてМP消費型かー。
始めのステータスパッシブ強化のスキルとは別物の身体強化系統なんだね。
魔法も使い始めたらМP管理を気を付けないと秒で殺られるなぁ……しかも獲得予定の雷魔法は扱いも消費も重いとは……中々の修羅道を歩んでますな主人公。
ランキングおめでとうございます!
次回更新も楽しみにしています!
作者からの返信
修羅の道の先にこそ、最強はあるのです!( ܸ ⩌⩊⩌ ܸ )
雷魔法を選んだのは色々と理由がありますので、それも書いていきたいと思います!
おめありです!\(ˊᗜˋ)/ヤター
更新頑張ります!
第10話 現在の力でE級はへの応援コメント
…そのうち持ってる魔導書のことバレそうだな
作者からの返信
いつかはバレちゃうと思います……本当にいつかはですが((( _( _・ω・)_ ((( _( _・ω・)_ コソコソ
第10話 現在の力でE級はへの応援コメント
シルバーウルフとグレイハウルが混ざってる。
作者からの返信
修正しましたm(_ _)m
グレーハウルじゃ一発で容姿が分かりにくいからシルバーウルフに変えたはずなのに:(´◦ω◦`):
人の手よりも一括変換使わなきゃですね。助かりました!
第10話 現在の力でE級はへの応援コメント
うーんと思ってたけどよく考えたら妹の持病&不治の病っていうタイムリミットがあったんだよ。そりゃ多少の無茶してでもお金お金って焦るよねー。
なかったらもっとじっくりゆっくり計画とか訓練や実戦を積めたんだろうけど。
現実的に無理だし生活費諸々も足りなくなるのがキツイ。神器の能力もバレたらお察し。碌な目に遭わない。うんうん、主人公、最善ではないけど確かに善い方向に努力してるのいいよいいよ無茶苦茶好感もてる。
がんばえー、読者は応援してるぞ。
今回も面白かったです、次回更新も楽しみにしています。
作者からの返信
そうなんです。2年っていう、ありそうで実は少ない時間制限が……
次回も頑張ります( *˙ω˙*)و グッ!
第3話 白紙に刻まれた文字への応援コメント
世の中作品が飽和状態でどこかで見た設定、な感じがしてしまう今日この頃。
それでもいい作品になってほしいので応援してます。
作者からの返信
ありがとうございます!(´▽`)
第9話 ダンジョンを巡るへの応援コメント
なるほどねぇ…再活性化があると…あれ?ということはダンジョンが消えるということがないってこと?
…スタンピード起こったらやばそうだな
以下、こちらの主人公との対談という茶番
「なあヨカと瑠夏、あの子どう見る?」
「「才能の塊」」
「…マ?」
「レベルアップということはいくらでも強くなれるってこと。私でも魔力を増やすことはできるけど時間がかかる上に効率も悪い」(ヨカ)
「そもそもなんだよあの魔導書…チートじゃねーか。レベルアップしてポイント貯めればあれに載っているスキルが使えるんだろ?こちとら万分の一でドロップするスキルオーブとるしかないんだぞ…」(瑠夏)
「なんというか…ドン( ゚д゚)マイ」(ワイ)
「「血祭りにあげてやる…」」
「え、ちょ…ぎゃああ!」
作者からの返信
後々書く予定だったのですが、消えるダンジョンと消えないダンジョンがあるのです!
消えないダンジョンは定期的に間引かないと、大変なことになっちゃいます……:(´◦ω◦`):
世界観の差で恐ろしいことになりそうですね(´・ω:;.:...
編集済
第8話 ボスへの応援コメント
なんというかレベルアップによるステータス上昇のメリットを有効に利用出来てない?博打を打ってばかりで安全マージンを考えないのはちょっと頭が悪いのではと感じてしまいます。
(追記)
ですです。
固定経験値なシステムぽいので極端な話スライム倒して300年も出来ちゃうのです。
作者からの返信
なるほど……丁寧に一体ずつ、もしくは分断して戦うとか、ボス戦に関しても、1度引き返してレベルをもう少しあげる等をした方が頭がいいのでは?という解釈でいいでしょうか?|ョω・`)
レベルが上がって安全に戦えるようになるまでは、どうしようもない状況以外は無理をしない、みたいな。
これらの点を上げてくださって言うのなら確かにです!
少し脳筋過ぎましたね……_(´ཫ` 」 ∠)_
他にもある、もしくは作者が見当違いなことを言っているようでしたらどの活動報告でも問題ないですので、指摘してくださると嬉しいです!
ご指摘本当に感謝です!
第6話 ひたすらにへの応援コメント
他作品から来ました〜。面白いですね。
スキル名と効果、ステータスの計算、組み合わせ……考えるのとっても大変だぁ………(遠い目)
よく考えたらステータスで定められた世界って努力しても上がらない場合辛すぎるな……だって底辺だとレベルとか上がらない限り強くなれないし……。
世知辛いなあ……まあ、だから逆境を覆す下剋上の物語は面白いのだが。
次回更新楽しみにしてます!
作者からの返信
朱夏さん、こちらでもお世話になります(*・ω・)*_ _)ペコリ
かなりスキル構成やステータスの管理は大変ですww
ノートアプリがパンパンになっていきます( ´ཫ`)
更新頑張ってまいります!
第5話 加速する成長への応援コメント
このまま俊敏高めたらめっちゃ素早い魔法使いが…え、こっちの攻撃避けまくって高火力魔法ブッパしてくる敵ってだるすぎん?
とりあえずうちの魔法使いに聞くか…
「無理、こっちの詠唱終わる前に負ける」
…デスヨネー
作者からの返信
当たらなければどうということはない(*`・ω・´)キリですw
魔法は魔力操作を獲得してからですね。先ずは敏捷と、あと筋力も上げなきゃです(๑•̀ㅁ•́ฅ
第4話 レベルアップへの応援コメント
おぉ…!
ゲームみたいだ…!
にしても…スキルの名前作るの大変ですよねぇ
そこで、ここにスキル名簿というのがありましてな…(ゲス顔)
作者からの返信
なんですか、その便利そうなのは(´ºωº`)
第3話 白紙に刻まれた文字への応援コメント
おはようございます
こちらの作品にも顔を出しに来ました。
感想
青井くんがんばって…!
馬鹿にしてきた人たちを見返せるくらいに…!
作者からの返信
うおぉぉ(´;ω;`)
ありがとうございます。゚(゚´ω`゚)゚。ピィ-
嬉しすぎます……
第16話 ボス部屋への応援コメント
一本八十万円の魔力回復薬を、ボス発見後に飲んだ理由が分かりません。
魔力探知の必要はないですよね。
瞬発力強化の発動にMP消費が伴うって説明ありました?