応援コメント

すべてのエピソードへの応援コメント

  • 第10話 『巨石の採掘場』への応援コメント

    ラグニアがいつ『プチヒール』を習得したのかが分かりませんでした。
    今作では自然に30レベルまで育成する中でプチヒールを覚え、ホワイトウルフに一本道で進化するということでしょうか。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!

    『プチヒール』にnewを書き忘れていました。
    ホワイトウルフに進化したタイミングで取得しています。


  • 編集済

    第9話 君の名前はへの応援コメント

    >光が収まるとそこにはプラチナブロンドの髪を腰まで伸びした綺麗な女性がいた。
    光が治まる
    伸ばした

    前作での主人公の消去法で合成素材を決めるという育成への情熱の無さが見える要素がブルーの導き?に変わったのは、読者からの好感度が下がらなくなる良い変更点だと感じました。
    リーフィアに更なる新スキルが追加され、前作における攻撃スキルの少なさという弱点自体が変わるため大きな変化がありそうで楽しみです。

    作者からの返信

    コメント、ご指摘ありがとうございます。

    該当箇所は修正しました。

    ブルーの導きというか気まぐれというか……。
    リメイク前はリーフィアのスキルが少なすぎて苦労しましたが、今作は苦労したくない。
    そう思って増やしています。

  • 第7話 3体目のモンスターへの応援コメント

    >でも、これでFランクに昇格できた。

    >新入生代表トーナメントに出場するには、Fランクに昇格していないといけない。
     とりあえず、3体目のモンスターを仲間にしないとな。
    >「うん。そのつもり。一応、あと1体仲間にしたらFランク」
    >ここで3体目のモンスターを仲間にして、今日中にFランクに昇格する
    前話で昇格済みになったことが今話に適用されていません。

    >初心者にオススメのモンスター筆頭角。
    筆頭格

    >ブルーのHPがほとんど残ってないのもあって、今日は早々に帰ることにした。
    今までの内容ではどのような条件でモンスターのHPが回復するのかが分かりませんでした。

    作者からの返信

    度々のご指摘ありがとうございます!

    まさかの修正漏れが……。
    Fランク昇格の件は全て修正しました。

    また、HP回復の条件ですが、時間経過と明確に追記しました。


  • 編集済

    第6話 2体目のモンスターへの応援コメント

    >一応、そのダンジョンに所縁ゆかりのあるアイテムがドロップするし、ブルーを強化するアイテムの期待できないかな。
    アイテムには期待できない
    アイテムに期待はできない

    >予想通り、ブルーには使えないアイテムだったけど、今 倒したスケルトンナイトには使えるんじゃないかな。
    今しがた倒した
    先ほど倒した
    今のみだと現在形ですので正確な表現ではありませんね。
    くだけた表現をしつつ漢字の連続を避けたいのでしたら、無理に漢字を使わず片方をひらがなにするのも印象が柔らかくなりますしよく使われる表現方法ですね。いま倒した、いったん保留など。

    前作の確定ドロップだったところの修正漏れでしょうか。当たり前に5%の魔石ドロップをしている体で話が進んでいますね。

    >今はブルーと~~の2体しかいないけど、ブルーと合成したゴブリンメイジを含めると3体。
    スケルトンナイトの名前が出てしまっています。

    新スキルや一般種に装備がつけられていること、初期装備を持っていることなど前作からの変更点が多く見えてきましたね。3体目も楽しみです。

    追記
    私がモンスターの名前を出していたところも伏せる形に修正しました。

    >先ほど倒した倒したスケルトンナイトには使えるんじゃないかな。
    修正後に、倒した倒したになっております。

    作者からの返信

    何度もたくさんのご指摘ありがとうございます!

    ご指摘いただいた箇所は修正しました。
    魔石は「運よく魔石もドロップしてる」と地の文を追記しました。

    せっかくのリメイクなので、新スキルなど追加要素はあります。
    リメイク前との差別化を少しだけしたかったので。

    追記
    ネタバレへの配慮、ありがとうございます。
    また、修正ミスのご指摘も助かります。

    編集済
  • 第5話 リベンジへの応援コメント

    >瀕死になったモンスターは1時間で自動的に復活する。
    瀕死という表現はこの作品では初出ですね。類似の作品を見たことがある場合には意図を察することができますが、作中では何の説明もない単語であり死に瀕するという字面から作品によってはモンスターが完全な死に至り消失する場合もありそうに見えますね。モンスターの敗北による消失の可能性がなく必ず瀕死という一時的戦闘不能状態になることの説明があると、優しい世界観の育成モノとして安心感を持って読めるようになるかと思いました。

    >それもあって、攻撃スキル全てクールタイムから明けたけど、なんでかスケルトンナイトがそれを待っていたように感じた。
    攻撃スキルが全て
    攻撃スキル全てが

    >今 盾で防ごうとしたよね?
    今、盾で
    >攻撃モーションじゃわからないけど、ある程度 距離を取った状態なら斬撃が放たれたのを見てからの回避でも間に合う――とネットの攻略サイトに書いてあった。
    ある程度の距離を
    読みやすくするために半角スペースを使用するようになったのかと推察できますが、半角スペースを入れたとしても文字の並び自体の視認性は上がるものの実際の可読性は上がらず頭の中で文章を読む際に詰まりを感じます。適切な句読点や助詞を用いると実際に読みやすくなるかと思います。

    >だが、寸前の所でブルーが反応して、回避したことで床に直撃。
    寸前のところで
    すんでのところで
    物理的な位置ではなく状況を指す表現のため所ではなくところになるかと思います。

     

    作者からの返信

    たくさんのご指摘ありがとうございます!

    半角スペースは他の作家さんが実際にやっていたのを見て、試験的に取り入れてみたものです。
    今話の該当箇所は修正しました。
    今後、執筆する際はご指摘の通り、適切な句読点や助詞を用いようと思います。

    「すんでのところで」は純粋に知識不足でした。
    教えてくださり、ありがとうございます。
    勉強になりました。

  • 第4話 初めてのボス戦への応援コメント

    >その後もゾンビと戦い続け、ブルーのLv5、『プチファイア』はLv2まで上がった。
    ブルーはLv5
    >オレはスケルトンナイトの情報を頭の整理してからボス部屋の扉を開けた。
    頭の中で整理して
    頭の整理をして
    >背もたれに引っ掛けていた盾も同時に左手で取り、戦闘体制に入った。
    戦闘態勢

    ですかね。

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます!

    全然気づかなかった。
    該当箇所は修正しました。

  • 第1話 初めての召喚への応援コメント

    前作を読了し、今作を読み始めました!早速変更点が見えてますます今後の展開が楽しみになりました。
    前作で疑問に思っていたソロで挑めばモンスターが確定入手できるはずなのにモンスター数を増やすことに難儀していた人が多かった違和感が、今作では魔石のドロップ率が低いことが明示されて解消されており嬉しく思いました。

    >「プレイヤーネームをよろしいですか?」
    ~を伺ってもよろしいでしょうか。や、~を決めていただけますか。などですかね。
    人間同士の会話ならともかく、公式ナビゲーターとして意味が通らない日本語表現を使うのは不適切に感じました。
    同じく日本語表現の話で、疑問形である「よろしいですか」の文末に?をつけるのは重複表現でありこれもまた公式の表現としてはよろしくないと感じますが、現代では慣用表現としてよく使われているので分からなくはありませんね。

    前作からコメントに丁寧な返信をいただけるのが嬉しくてコメントさせていただいておりますが、このような長いコメントは不快だと思われましたら、指摘していただけたら自重します。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!

    リメイク版は細かい設定も修正しています。
    よりゲームらしくなるようにしました。

    プレイヤーネームの件は「伺ってもよろしいでしょうか」に変更しました。
    貴重なご意見をありがとうございます。

    また、長文、短文問わずコメントは大歓迎です!

  • 第38話 シグマとの邂逅への応援コメント

    リメイク前でもだけどアレをどうやってEランクでクリアしたんだよ輝夜……しかもソロだろ……?
    あの最難関程じゃなくてもクソゲー! って叫びたくなる難易度だったのにソロとか……難易度変動してるとはいえ意味不明すぎる

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!

    まあ、そこは輝夜なので。

    時間と需要次第では外伝として輝夜の『遊楽園』攻略を書くかも……。

  • 第10話 『巨石の採掘場』への応援コメント

    ご報告。

    『これといったのは、〈ランダムスキルチケット〉と召喚石が一つドロップしたくらい。』

    〈ランダムスキルチケット〉→〈ランダムスキルの書〉になるかと。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!

    該当箇所、修正しました。

  • 第1話 初めての召喚への応援コメント

    リメイク前から来ました!
    懐かしく感じるリメイク前の序盤を彷彿とさせますねこれは……

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!

    リメイクは読みやすさ重視で、ここは大きく変えてないです。

  • 第16話 代表決定への応援コメント

    「これ対してカーラはエルナによって作られた。」これ対してになっています

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!

    該当箇所、修正しました。

  • 第13話 一回戦への応援コメント

    こんなキャラいたっけ?楽しみですね!!

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!

    リメイクから新登場の新キャラです。
    リメイク前を読んでくださった方でも新鮮な気持ちで読んでいただけるようにストーリーを少し変更しています。

    それが巡り巡って続編にも繋がります。

  • 第7話 3体目のモンスターへの応援コメント

    スケルトンナイトの攻撃「飛閃」じゃなくて、「閃撃」じゃないかな。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!

    ご指摘いただいた点は修正しました。
    ありがとうございます!

  • 第6話 2体目のモンスターへの応援コメント

    魂葬は何に進化するんでしょうね。あと武器は付属なのいいですね。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!

    リメイクでの新スキルですね。
    どう進化するのかは後々のお楽しみです。

    武器を装備できるモンスターはデフォで持ってるようにしました。

  • 第5話 リベンジへの応援コメント

    他のプチ系も進化するとファイアボールみたいになるんですかね?フレイムアローは序盤便利だろうなぁー。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!

    プチ系は全てボール系に進化します。
    そこは属性に関係なく統一です。

  • スキルが見やすくていいですね。newの表記がありがたいです、あと合成素材って杖じゃないんですね。

    作者からの返信

    コメントありがとうございます!

    リメイク前の描写などで紛らわしいや見づらいと思った部分は書き換えています。

  • 第4話 初めてのボス戦への応援コメント

    誤字やな~

    ダンジョンだかたボスモンスター
           ↓
    ダンジョンだか(ら)ボスモンスター

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます!

    修正しました。

  • 第1話 初めての召喚への応援コメント

    誤字ですよ~

    モンスターと倒すと必ず召喚石
         ↓
    モンスター(を)倒すと必ず召喚石

    作者からの返信

    ご指摘ありがとうございます!

    修正しました。