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  • 第一部は主人公が死んでるし、第二部はステータス水準が異なるうえ第三部は時間軸を遡る。
    これって部ごとにユーザーデータに連続性がないですしそもそもゲーム仕様とシナリオに一貫性の求められるソシャゲに致命的に向いてないのでは?
    実際にこの設定の仕様でゲームをつくるならソシャゲではなく部ごとに独立した別個の買い切り型の商品にしないと成立しないと思います。

  • え、崩壊するの?

  • 思いっきり殴られてて草

  • 逆に2体目持っている可能性は考えて居ないのね・・・